К браузерным играм не пристрастились относиться серьезно, а действительно – это неплохой бизнес для незначительный команды приятелей, которые не имеют денежных средств, а есть ясные идеи. Если еще и денежные средства есть, то тогда все существенно упрощается. Действительно создать браузерную игру может любой, у кого есть стремление обучаться, а не задумывайтесь, что вас ожидает простая […]
Архивы рубрики ‘Статьи’
WoW может остаться без домов


В великом и ужасном World of Warcraft есть все-все, кроме пользовательских домов. А теперь продюсер Джей Аллен Брек (J Allen Brack) рассказал Eurogamer, что дома могут так никогда и не появиться. «Пользовательские дома были в списке запланированных апдейтов, которые мы хотели обязательно выпустить, даже еще до первого релиза игры. Мы даже реализовали функционал, который позволит […]
Кто хочет стать последним выжившим в Resistance 3?


Не так давно издатель готовящегося к выходу шутера Resistance 3 проводил конкурс на лучшее выражение лица Химеры в игре. Победитель конкурса выиграл поездку в логово разработчиков и оставил след в истории игры. И вот PlayStation Blog опубликовал новое предложение от Sony поучаствовать в процессе разработки игры. На этот раз разработчики ищут нового актера для съемки […]
Сегодня Вам устанавливают кондиционер — рекомендации


Заблаговременно условитесь о времени приезда команды, чтобы затем не беспокоиться в предвкушении. Компетентный консультант сам позвонит Вам вчера и уточнит время. Предпочтительно наличие клиента при ремонте климат-контроля. В целом это далеко не в обязательном порядке. Если квалифицированный консультант был на субъекте и составил увязанную с клиентом модель ремонта, то вопросов как правило появляется несколько. Однако […]
Blizzard издевалась над StarCraft II чтобы представить миру игру для киберспорта


Дизайнер Blizzard Дастин Браудер (Dustin Browder) сказал, что финальная форма StarCraft II была очень ограничена необходимостью создания дружественной для киберспорта дисциплины, но это «стоило того». Во время презентации на GDC, как сообщает Kotaku, Браудер спросил риторически: «Стоило ли ломать себе голову, чтобы создать игру дружественной для зрителей?» И сам ответил на этот вопрос: «Конечно […]
Как сделать игру


Наигравшись в излюбленную игру, под ощущением, вышло стремление: сделать игру, как та, возлюбленная. Что бы была видео графика лучше, сюжет такой, который бы значительно походил на данную игру, и, вероятно, реализовывать собственное творение. Однако до того как начинать, я рекомендую почитать данную публикацию. То, что бывает небезопасным: 1-ое, что хочется сообщить, это схожесть сценариев и […]
Выбор жалюзи


Так вот, монтаж окончен и решено, что на окнах будут ставиться жалюзи. Однако в супермаркете оказывается, что они могут быть различного вида и приходит суета: что выбрать, так как до данного вы не могли знать, какими могут быть жалюзи. Действительно есть главные 2 полезные вариации. Отвесные жалюзи. Данный тип состоит из отвесных ламелей, которые вполне […]
Pokemon Black and White — лидер чартов всех форматов


Чертовски неотразимые серии Pokemon франшизы снова вернулись на первые места британского чарта всех форматов. Причем не просто вернулись, но заняли сразу первое и второе место: Pokemon White и Black соответственно. Новичок на рынке Fight Night Champion дебютировал на третьем месте. Следом пришли два шутера, вышедших один за другим – Bulletstorm на четвертом месте и Killzone […]
Если не можешь поймать хакера — предложи ему работу — считает Sony


Кушик Дутта (Koushik Dutta), знаменитый хакер (и разработчик мобильных приложений) опубликовал то, что он называет перепиской по электронной почте между ним и представителем Sony Computer Entertainment America. В переписке Sony предлагает хакеру работу. В упомянутой переписке Сара МакРей (Sarah McRae) из SCEA, предлагает Дутта место инженера-программиста в отделе исследования и разработки Sony. И такой поворот […]
THQ нужно продать 2 миллиона копий Homefront для выхода в безубыточность


Глава финансов THQ Пол Пучино (Paul Pucino) сказал, что играм, как Homefront нужно продать 2 миллиона копий, чтобы окупить затраты. «Когда вы думаете о прибыли интеллектуальной собственности, есть порог безубыточности приблизительно равный 2 миллионом единиц на игру», — рассказал Пучино в брифинге для инвесторов. «Поэтому вам нужно продать около 2 миллионов копий таких игр, как […]