Архивы за Апрель, 2018

Journey лишит игроков всех преимуществ цивилизации

Скриншот Journey

Journey – это игра не о преобразовании ландшафта силой ветра, не об подводной эволюции, но о путешествии мистического персонажа с шарфом. Герой путешествует в одиночку, либо с таким же мистическим, как и он сам, спутником. И каждый шаг все ближе к горе, которая маячит на горизонте. Как сообщает Joystiq, последний трейлер к Journey представляет атмосферу одиночества в великолепной местности. 

Президент компании разработчиков ThatGameCompany, Келли Сантьяго (Kellee Santiago) охарактеризовал эксклюзивный PSN Journey, как «социальный эксперимент» в недавнем интервью для  GTTV (также, как и предыдущие две игры от студии разработчиков). Креативный директор, Дженова Чен (Jenova Chen) говорит, что надеется пробудить чувство благоговения и чуда во время похода. Шарфы персонажей остаются нераскрытым элементом в скрытном имидже персонажей.

Journey – это путешествие в онлайн мире, исследуя обширные песчаные ландшафты, где когда-то обитала «мистическая цивилизация». Игроки смогут выбирать себе спутников для путешествия или отправиться в поход в одиночку. В зависимости от их выбора, путь будет различным. Journey нацелено на «лишение» игроков всех сил, которые им предоставила современная жизнь, атмосфера сделает игроков снова маленькими и беспомощными. 

Игра готовится к выходу эксклюзивно для PlayStation Network в 2011 году. 

PC версия Fable III не будет «наполовину законченным портом»

Скриншот Fable III

Неожиданный релиз скриншотов последовал за долгим нахождением в тени РС версии Fable III. Новые скриншоты расположены в соответствующем разделе игры. Разработчики тем временем заверяют фанатов, что РС версия не будет просто «наполовину законченным портом». 

«Мы надеемся, что обладатели РС версии смогут сказать, что они ожидали от игры именно такого геймплея, а не будут расстроены наполовину законченным портом», — говорит ведущий дизайнер Джош Аткинс (Josh Atkins) в интервью с Rock Paper Shotgun. 

«Не будем переходить на личности, но люди стараются выпустить свои игры на РС как можно быстрее. Они в кротчайшие сроки делают порт вместо того, чтобы создать соответствующий для платформы геймплей». 

Аткинс сказал, что разработка РС версии Fable III стала результатом просьб фанатов, но также признался и в ожидании финансовой отдачи от проекта. 

«Я знаю многих людей, которые играют на РС. Поэтому я не думаю, что дело касается бизнеса. Я не знаю, сколько людей покупает РС игры онлайн, но это внушительная цифра». 

Для команды разработчиков, работать над РС версией было как вернуться домой и подумать, что фанатам может понравиться в версии для этой платформы. 

Новые возможности, реализованные в РС версии, включают настраиваемый уровень сложности, система менеджмента собственностью, дружественный интерфейс для управления мышью и много-много исправленных багов. 

PC версия Fable III готовится к выходу в мае. 

Tropico 3 вышла в сети Xbox Live

Скриншот Tropico 3

Kalypso Media только что анонсировала, что симулятор строительства банановой республики, Tropico 3, уже появился в сети Xbox Live.

В симуляторе игрок должен принять на себя роль Эль Президенте, новоиспеченного лидера островной нации Тропико. Геймеры должны выстроить экономику страны и вести свою нацию в мир посредством стратегических решений и заведения новых союзников.

Сиквел, Tropico 4, в настоящее время находится в разработке. В Tropico 4 будет 20 новых миссий кампании на 10 новых картах, 20 новых строений, 6 новых интерактивных катастроф.

Релиз запланирован на 30 августа 2011 года на PC и Xbox 360.

Дебют Кейна и Линча в Lara Croft состоялся

Скриншот Kane&Lynch 2: Dog Days

Сегодня плохие парни Eidos, Кейн и Линч, из шутера от третьего лица Kane & Lynch: Dead Men появились в качестве игровых персонажей в Lara Croft and the Guardian of Light.

Как сообщает Eurogamer, дополнение, анонсированное ранее в этом месяце, станет рождественским подарком от разработчиков Tomb Raider из Crystal Dynamics. Возможно, что дебют криминальной двоицы в расхитительнице гробниц позволит геймерам лучше познакомиться с персонажами. Релиз Kane & Lynch: Dog Days показал, что геймеры не очень хорошо восприняли появление психопата и наемника, не говоря уже о низких оценках от критиков.

Кейн – «проблемный наемник», а Линч являет собой «психопата на таблетках» и каждый из них обладает своими размытыми представлениями о понятиях «хорошо» и «плохо». Ранее Crystal Dynamics подтвердила, что Кейн и Линч заменят Лару и Тотека, номинальных звезд экшн серии.

Также есть сведения, что Каин и Разиэль, появившиеся впервые примерно семь лет назад, также придут в мир Лары Крофт с новым дополнением. Два героя из фентези экшна Legacy of Kain последний раз выступали в Legacy of Kain: Defiance, которая была издана для PS2 и Xbox в далеком 2003 году.

Разработчики InFamous 2 «определенно запланировали» демо версию для новой игры

Скриншот InFamous 2

Sucker Punch подтвердила, что запустит демо версию inFamous 2 словами «определенно запланирована».

Кеннет Шкрамм (Kenneth Schramm) из студии разработчиков говорит, что демо версия появится через несколько недель, хотя точная дата остается неизвестной.

«Да, у нас уже есть образец. Он появится через несколько недель. Поэтому да, демо версия определенно запланирована», — рассказал он в интервью с PS Focus.

Бета версия для тестирования пользовательского контента в игре появилась на прошлом месяце, но после взлома и выхода из строя PSN работы приостановились. Sucker Punch говорит, что период бета тестирования будет продлен.

Разработчики сообщили об этом на официальном канале в твиттере: «Мы решили продлить период бета тестирования. Как только PSN вернется в рабочее состояние мы определим на какой срок, но можете быть уверены: ваши мольбы услышаны».

В бета версию inFamous 2 еще можно играть, но игрокам нельзя загружать или скачивать пользовательский контент или заходить на закрытые бета форумы. Sucker Punch решила также приостановить раздачу кодов для бета версии до тех пор, пока PSN не вернется в строй.

inFamous 2 запланировано выпустить 7 июня в США. Для Европы точная дата выхода пока неизвестна.

Первые скриншоты Battlefield 3 и первый ролик геймплея!

Скриншот Battlefield 3

Сегодня на блоге BattleField 3 появились первые скриншоты Battlefield 3. Немногим ранее, последнее издание журнала Game Informer уже публиковало несколько скриншотов, но до сих пор ни одна картинка так и не появлялась в сети.

Ролик доступен в разделе видео, где отряд морской пехоты США вступает в бой с повстанцами в иракском Курдистане.

Шутер для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 — Battlefield 3 будет поддерживать улучшенную графику и то, что DICE описывает, как «экспоненциальный прыжок» в физике повреждений.

Движок игры, Frostbite 2 сделал возможным существование Battlefield 3. Игра будет поддерживать многопользовательский режим до 64 игроков. В октябре прошлого года DICE убеждала РС геймеров, что их версия будет такой же отличной, как и консольные. Дизайнер Алан Крез (Alan Kerz) объясняет: «PC геймеры боялись, что BF3 будет «консонолизированной». 

В игре будет также представлен 3D споттинг, который позволит игрокам определять точное местоположение врагов и союзников. Заметив игрока, над головой солдата появится красный треугольник, и он будет отмечен на мини-карте. Как говорит Кертз, споттинг позволит игрокам поражать врагов с длинной дистанции, что коренным образом изменит геймплей. А чтобы придать партизанской войне еще больше незаметности, Кертз пообещал, что в Battlefield 3 персонажи смогут лежать ничком на животе.

Релиз третьей части Battlefield запланирован на  осень 2011 года для PS3, 360 и PC.

Два новых бойца пополнят список Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds 15 марта

Скриншот Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Новый бойцы для  Marvel vs. Capcom 3 появятся в сервисе Xbox Live Marketplace 15 марта. Джилл Валентин (Jill Valentine) и Шума-Горат (Shuma-Gorath) будут доступны для скачивания за 400  Microsoft Points. 

Предположительно, оба появятся и в версии PS3 на день позже – в среду, 16 мартаб сообщает Eurogamer. 

Джилл Валентин придет в файтинг прямиком из серий Resident Evil. Шума-Горат, с другой стороны, представляет собой гигантского инопланетянина-бога-создание, которого давным-давно изгнали из мира. По-видимому, его новым воплощением станет виртуальное в качестве файтера с супер силами. 

Следующими новыми бойцами станут продюсер игры Риота Ниицума (Ryota Niitsuma) и лидер команды QA Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki). Оба появятся в игре вместе с дополнением, которое разработчики анонсировали в начале февраля. Режим Shadow Mode станет одним из нововведений в сериях дополнений, которые позволят геймерам померяться силами с «настроенными по желанию пользователей компьютерными оппонентами, которые смоделированы по шаблону известных игроков». 

Подземелья в Guild Wars 2 будут ориентированы на командную игру

Скриншот Guild Wars 2

Решение ArenaNet отстраниться от традиционных ценностей MMO в Guild Wars 2 усложнило дизайн подземелий в игре.

«Без святой троицы, танка, дамагера и хилера в Guild Wars 2, мы задали себе задачку, создавая подземелья», — пишет контент дизайнер Уильям Феирфилд (William Fairfield) wrote в блоге игры.

«Традиционные сражения с боссами в ММО обычно нуждаются в одном персонаже, который принимает на себя удар, в персонаже, который его лечит, и в нескольких других, которые стараются нанести врагу как можно больший урон и не попасться под удар. Вместо этого мы позволили игрокам делать осознанные решения, где становиться и какую роль играть в команде», — объясняет он.

«В целом, наши подземелья стали более ориентированными на командную игру. Один человек теперь не будет решать, куда идти в подземелье – вся команда принимает решение. Команда может разделиться или выбрать общее направление, сражаться с боссом группами или одновременно».

Парни из Activision «все те же ребята из провинции»

Логотип Activision

В интервью Gameindustry, глава Activision, Дэн Винтерс (Dan Winters), рассказал о имидже компании и о том, чему издатель научился от Blizzard.

Винтерс считает, что имидж «теплой и приятной компании, Activision, издателя номер два» изменился после сотрудничества с Blizzard в совокупности с невероятным успехом франшизы Call of Duty, который вознес компанию на место лидера игровой индустрии.

«Мы начали, как очень успешная компания номер два перед слиянием – на самом деле мы балансировали между вторым и первым местом по доле занимаемого рынка – а затем мы продали 25 миллионов копий Call of Duty и в то же время работали с Blizzard, расширяя горизонты World of Warcraft. Это отличный шанс для завоевания более широкой аудитории», — говорит он. 

«Это совсем не значит, что мы сменили приоритеты. Мы идем прежним курсом и мы все те же парни из провинции, которыми были до этого, у нас просто стало больше работы».

На вопрос насколько легко было сойтись Activision и Blizzard, Винтерс сказал, что Blizzard научила Activision поддерживать связь с преданными фанатами. 

«Blizzcon, и подобные ему мероприятия, созданы специально для общения с фанатами. Это как особый клуб. Мы многому научились у ребят. Было бы приятно думать, что и мы и Blizzard хорошо работали оба, но должен сказать, они чертовски умны. Каждый раз, когда у нас появлялась возможность воспользоваться их талантами, мы делали это».

Bethesda представила первый трейлер Prey 2

Скриншот Prey 2

Немногим после анонса нового шутера от Bethesda — Prey 2, издатель опубликовал первый тизер-трейлер. Трейлер представлен в разделе видео. 

Трейлер представляет собой небольшую зарисовку в жанре домашнего видео, популярную среди ужастиков в стиле «Монстро». Пассажиры на борту самолета попадают в некое поле, судя по всему созданное пришельцами, которые решили покорить Землю. 

Пит Хайнс (Pete Hines), глава маркетинга и пи-ар Bethesda вчера подтвердил, что Prey 2 не будет использовать id Tech 5, последнюю версию технологии, на которой в настоящее время базируется другой шутер Bethesda – RAGE.

«Игра находилась в разработке достаточно недолго, и id Tech 5 будет продолжать совершенствоваться (пока не состоится релиз Rage, или даже дольше). Поэтому мы даже не рассматривали такой вариант», — рассказал он. 

Скивел к Prey будет разрабатывать Human Head для PS3, 360 и PC, а Bethesda обещала издать игру в 2012 году. А первые детали шутера обещали представить в майском издании PlayStation Magazine.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика