Первое видео геймплея Hitman: Absolution уже в сети!

Скриншот Hitman: Absolution

Первое видео геймплея продолжения приключений Агента 47 – Hitman: Absolution появилось в сети! В ролике представлена большая локация библиотеки, где нежданно для главного героя в здании появляются полицейские, которых приходится обходить и уничтожать по одиночке без пыли и шума.

Смотрите первое видео геймплея в соответствующем разделе игры.

Экшн от IO Interactive и Eidos готовится к выходу на трех главных платформах: РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Точная дата пока неизвестна, но разработчики обещали представить игру миру в 2012 году.

TRON: Evolution заряжен и готов появиться на публике

Скриншот TRON: Evolution

Как сообщается на блоге PlayStation, фильм TRON Legacy, новое творение Disney Digital 3D, появится в кинотеатрах 17 декабря. Одновременно с картиной, геймеров порадуют новой игрой TRON: Evolution. Игра является приквелом к фильму и «мостом» между оригинальным фильмом 1982 года от Стивена Лисбергера и фильмом 2010 года.

К счастью, TRON: Evolution для Play Station 3 заряжена и готова предстать на публике во всем своем 3D стереоскопическом обличие и поддержкой Playstation Move контроллера. На блоге также представлено видео, где директор игры, Даррен Хеджис (Darren Hedges) объясняет как настройка персонажей в TRON: Evolution влияет на развитие и апгрейды в одиночной кампании, а также каким образом персонажей затем можно перенести в многопользовательский режим и наоборот.

Хеджис также рассказал подробности работы команды TRON: Evolution с командой фильма TRON: Legacy. Обе команды работали совместно, влияя друг на друга, делились техниками захвата движения и тонкостями обращения с 3D графикой.  

В Tron Evolution слово «Трон» — одновременно название города (Tron City) и название оригинальной охранной программы Алана Бредли (Alan Bradley), с которой всё и началось. Город терпит бедствия от компьютерного вируса, известного как Абраксас (Abraxas), и вы должны будете сражаться с рядом программ (читай: людей), зараженных вирусом. Различные фракции вселенной Трона продолжают сражаться, также появляются и новые фракции, обозначенные своими цветами. Эти события будут влиять на историю, хотя на данный момент неизвестно, к кому будут склоняться предпочтения персонажей.

В Prey 2 будет по крайней мере 15 часов геймплея

Скриншот Prey 2

Новый шутер 2012 года, Prey 2 будет содержать 15 часов геймплея, как рассказали разработчики из Human Head. Но играть в продолжение Prey, где не планируется мультиплеера, можно будет намного дольше, если исследовать открытый мир и завершать побочные квесты.

«Мы сконцентрировались на создании сильной одиночной кампании», — говорит глава проекта, Крис Ренхарт (Chris Reinhart). «И мы работаем с людьми из Bethesda, которые доказали свое мастерство в создании одиночных кампаний». 

«Для нас это интересное испытание», — добавляет он. «Оно заставляет нас менять устоявшиеся традиции. Синглплеер должен быть длиннее. У игроков должно быть больше возможностей для выбора. У нас много работы». 

«Мы нацелились на среднего игрока, которому интересно играть по крайней мере 15 часов. Но вы можете играть намного дольше, поскольку мы готовим большой открытый мир с кучей возможностей». 

По словам Рейнхарта, Human Head отказались от мультиплеера не без причин. Он даже предположил, что многие разработчики поступят также, вместо того, чтобы соревноваться с огромнейшей онлайн аудиторией Call of Duty.

«Было бы здорово, если бы больше людей фокусировались на синглплеере», — говорит Рейнхарт. «Я люблю мультиплеер. Но если вы хотите сделать мультиплеер и потягаться с Call of Duty, не делайте такой же. Сделайте что-то другое, что впишется в стиль игры, что будет действительно весело, что привлечет игроков и их друзей в вашу игру».

«Разработчики должны фокусироваться на чем-то одном. Работая над синглплеером и мультиплеером плохо для разработчика. Плохо для издателя. И, в конечном итоге, плохо для игроков. Лучше отдать все силы чему-то одному». 

Выбор жалюзи

Так вот, монтаж окончен и решено, что на окнах будут ставиться жалюзи. Однако в супермаркете оказывается, что они могут быть различного вида и приходит суета: что выбрать, так как до данного вы не могли знать, какими могут быть жалюзи. Действительно есть главные 2 полезные вариации.

Отвесные жалюзи. Данный тип состоит из отвесных ламелей, которые вполне могут быть сделаны из различных материалов – тканей, полимеров и т.д. Чтобы мануфактурные ламели не грязнились и длительное время сохраняли собственный внешний облик, источник пропитывают пылеотталкивающим составов. Изготовители делают ламели 2-ух габаритов – 89 и 127 миллиметров длиной.

Отличительной чертой отвесных жалюзи Актау является вариативность их складывания. Они могут готовиться налево, на право и от центра к центру. Выбор находится в зависимости от особенности оконной рамки. Лучше приобретать те, которые не будут мешать его открывать. В случае если у вас есть еще вопросы насчет того, какие отвесные жалюзи могут быть, всегда можно просить о помощи менеджера супермаркета.

Сперва необходимо отметить, что они заключаются из тесных ламелей, размещенных в лежачем виде. Их делают из различных материалов: пластика, алюминия, дерева. Длина планок бывает 16 и 25 миллиметров, а ее выбор находится в зависимости от габаритов окна и самой комнаты, чтобы не не соблюсти совместные соотношения в дизайне.

Горизонтальные жалюзи – оптимальное решение для кабинетов, карьерных помещений и комнат с металлопластиковыми окнами. Есть система, по которой их ставят между сделанными из дерева рамками, однако это далеко не совсем комфортно, так как доступ к механизму урезан, что может привести к его стремительному выходу из строя.

Потому, что данная модель формируется лишь к карнизу, временами сила, прикладываемая к данному процессу, вполне может быть излишней либо неритмично распределена по всему механизму. Это является причиной учащенного исхода его из строя, чем в отвесных.

После того, как вы узнали, какими могут быть жалюзи, можно уверенно выбирать, какой тип более всего подойдет в вашу комнату.

Rockstar предлагает всем фанатам Red Dead Redemption получить в 4 раза больше опыта в мультиплеере игры

Скришот Red Dead Redemption

Rockstar вернулась к работе своего консольного вестерна Red Dead Redemption, и после анонсирования нового дополнения к игре предложила игрокам еще один приятный бонус. С сегодняшнего дня и по понедельник все, кто решит поиграть в вестерн по сети получит в четыре раза больше опыта!

Подобный ивент может свидетельствовать о том, что новое дополнение также будет рассчитано на мультиплеер. Возможно, Rockstar хочет завлечь игроков, прежде, чем объявить дату релиза нового дополнения, которого никто уже и не надеялся увидеть.

Апдейт также может быть избранным фанатами контентом — Fan Appreciation DLC, который анонсировали во время шоу Е3. В этом случае любители вестерна получит новых персонажей для мультиплеера и разнообразнейший контент для многочисленных режимов многопользовательского геймплея.

Как бы то ни было, это отличный шанс прокачать своего ковбоя лишний раз перед выходом дополнения.

Pokemon Black and White — лидер чартов всех форматов

Бокс-арт Pokemon Black and White

Чертовски неотразимые серии Pokemon франшизы снова вернулись на первые места британского чарта всех форматов. Причем не просто вернулись, но заняли сразу первое и второе место: Pokemon White и Black соответственно. 

Новичок на рынке Fight Night Champion дебютировал на третьем месте. Следом пришли два шутера, вышедших один за другим – Bulletstorm на четвертом месте и Killzone 3 — на пятом. Гигант и непревзойденный лидер Call of Duty: Black Ops остановился на шестом месте, симулятор Just Dance 2 на седьмом, FIFA 11 на восьмом.

Замыкают десятку лидеров Dead Space 2 на девятом месте и Wii Party на десятом. 10. Те же, кто не попал в десятку лучших из лучших, но заслуживают внимания, Eurogamer включил в топ 40. Dawn of War II: Retribution дебютировала на 17 месте в чарте, а нашумевшая до релиза многопользовательская ролевая игра Rift – на 18м.

Итого, список топ 10 сформировался следующим образом:

1. Pokemon White
2. Pokemon Black
3. Fight Night Champion
4. Bulletstorm
5. Killzone 3
6. Call of Duty: Black Ops
7. Just Dance 2
8. FIFA 11
9. Dead Space 2
10. Wii Party

Вышел третий тизер трейлер к игре Ridge Racer Unbounded

Скриншот Ridge Racer Unbounded

Namco выпустила третий тизер-трейлер для нового симулятора Ridge Racer Unbounded. Новое видео к игре можно посмотреть в соответствующем разделе. 

В настоящее время новая серия франшизы Ridge Racer находится в разработке студии BugBear Entertainment и появится на PC, PS3 и Xbox 360.

Игра должна появиться где-то в 2012 году. Издатель обещал анонсировать более точную дату релиза немногим позже.

«Мы все напряжены в ожидании появления нового концепта», —  рассказывал директор игры Масамичи Ямазаки (Masamichi Yamazaki) в интервью после анонса в феврале. «Но мы не являемся прямыми представителями игры. Все серии Ridge Racers обладают собственным концептом и целевой аудиторией. Каждая серия Ridge Racer уникальна. Последняя представляет собой более прямого наследника серии». 

Ridge Racer 7 вышла эксклюзивно на PlayStation 3.

Опубликованы детали SSX: Deadly Descents

Скриншот SSX: Deadly Descents

Любители покататься на виртуальном сноуборде скоро смогут наслаждаться  новой серией — SSX: Deadly Descents. Горные цепи и заснеженные склоны, как и можно было ожидать от SSX серии. Детали сегодня были опубликованы на странице в Facebook. 

«Переопределяя франшизу SSX, новая серия SSX: Deadly Descents поставит сноубордистов против гор и экстремалов», — рассказывает представитель ЕА.

«Игроки смогут пройти по стопам команды, которая хочет первой вступить в схватку с самой коварной горной цепью на планете. Команда сноубордистов будет путешествовать по всему миру, чтобы сразиться с самыми опасными силами матушки природы.

От пиков Гималаев, где воздух так разряжен, что экстремалам необходимо на немыслимых скоростях пройти мертвую зону, чтобы не потерять сознание, до массивных ледяных цепей Антарктики, где солнечный свет – единственное, что спасет от пятидесятиградусного мороза в тени. 

Но горы – не единственная угроза сноубордистам. В SSX: Deadly Descents первоочередная цель – остаться в живых. Вторая цель – в стиле SSX выполнить все, как можно лучше».

По слухам, серия вернется к своим корням, но управление останется аналогичным скетйбординг сериям от ЕА. Платформы, на которых выйдет игра пока не подтверждены, но скорее всего SSX появится на Xbox 360 и PS3. Последний раз SSX видели на Wii в 2007 году. Точная дата релиза пока не была официально заявлена. 

Если не можешь поймать хакера — предложи ему работу — считает Sony

Логотип PlayStation 3

Кушик Дутта (Koushik Dutta), знаменитый хакер (и разработчик мобильных приложений) опубликовал то, что он называет перепиской по электронной почте между ним и представителем Sony Computer Entertainment America. В переписке Sony предлагает хакеру работу. 

В упомянутой переписке Сара МакРей (Sarah McRae) из SCEA, предлагает Дутта место инженера-программиста в отделе исследования и разработки Sony. 

И такой поворот событий – далеко не новинка. Начиная от консолей до банковских хранилищ, если вы хотите что-то защитить – лучше всего нанять на работу тех, кто знает, как взломать вашу защиту. В данном случае, хакера.

Хакер на предложение ответил достойно.

«Здравствуйте, Сара, я ценю ваше предложение. И оно кажется мне очень интересным! Но из-за последних угроз в адрес моего знакомого хакера, Джорджа Хотза (George Hotz), я не могу работать в Sony», — ответил Дутта.

Kotaku отмечает, что для Sony в порядке вещей судиться с людьми, взломавшими PS3, но если вы взломаете продукты других компаний, скорее всего, вы можете получить предложение о работе. 

Разработчики не планируют выпускать новую серию Halo

Скриншот Halo 3: ODST

343 industries огорчает фанатов – у разработчиков больше нет планов на издание серий Halo.

Обсуждая будущее франшизы с Official Xbox Magazine, директор развития франшизы Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor) объяснил, что у 343 больше нет планов на издание других игр после дополнения Halo 3: ODST.

«Я могу сказать, что мы не работаем над другими играми франшизы на текущий момент», — объясняет он. «В будущем мы обязательно выпустим новую игру из вселенной Halo, но пока мы не можем ничего анонсировать».

Как бы то ни было, O’Коннор дал несколько указателей, которые можно расценить, как анонс новой игры из серии через несколько лет. «Мне кажется, мы получим очень много вопросов от фанатов серии, и мы определенно будем отвечать на все», — пообещал он. «Но нам было бы лень выдумывать ответы, если бы нас не засыпали ответами о вселенной, ее тайнах, загадках.  Мне кажется развивать вселенную до таких масштабов, при этом уделяя огромное внимание персонажам, написанию новых историй – двигатель для 343 Industries и обитателей вселенной Halo».

Он добавил, что несмотря на отсутствие на данный момент планов на релиз новой серии Halo, в этом году франшизе исполнится 10 лет, что должно порадовать фанатов. 

«В 2011 мы будем праздновать десятилетие Halo, и мы постараемся порадовать фанатов чем-то особенным и предоставить игровому сообществу новый контент».

Посетители сайта
Яндекс.Метрика