Игра «Сапер»

Игра «Сапер» – обычная и весьма элементарная в плане собственного выполнения. Все-таки, данная игра может «затянуть» любого весьма навечно и серьезно. Отыскать Вы ее можете на любом ПК с ОС Виндоус. Для этого нажмите «Пуск» — «Все программы» — «Игры» — «Сапер». Невзирая на то, что данная программа есть почти на любом ПК, не все клиенты понимают, как играть в Сапера. Мы приняли решение поведать Вам требования и предоставить несколько необходимых рекомендаций, которые помогут оперативно обучиться играть и побеждать.

Как играть в игру Сапер — аннотация

Сперва хочется порекомендовать Вам начинать игру на максимальном уровне трудности. Увеличивайте объемы минного поля равномерно.

Цель игры: игроку необходимо отыскать все мины и обезоружить их, выставив на них флажки левой клавишей мыши. Левой клавишей мыши мы можем раскрыть все клетки, за которыми не прячутся мины. Если желаете скачать данную тему загляните на сайт сапёр.ру.

  1. Так вот, Вы пустили Сапер и начали свежую игру. Пошел рапорт времени. Отныне важно не напороться на мину. Так как первый раз кликать мы будем по любой из секретных клеток. Пользуйтесь, к примеру, собственной интуицией, для первого раза.
  2. Вы кликнули на случайную клетку, и раскрылась целая область подобных клеток, где мин нет. Прекрасно, отныне обратите свое внимание на числа. Тут они неслучайны и предоставляют Вам весьма значительную информацию. Эти числа демонстрируют Вам, сколько мин размещено около данной клетки с цифрой в радиусе одной клетки. Иначе говоря, если Вы замечаете цифру 1, означает, на дистанции одной клетки от данной числа только одна гримаса и т.д. Другой вопрос — где данная гримаса? Слева от клетки, справа? На данный вопрос Вам ответят другие числа в прочих клетках.
  3. Если Вы убеждены, что на одной из секретных клеток размещается гримаса, отметьте ее флагом (левая клавиша мыши).
  4. Нажав по клетке левой клавишей мышки дважды, Вы установите на ней символ вопроса. Данный символ вопроса на игру не оказывает влияние, но он дает возможность Вам обозначить неоднозначную клетку и прийти к ней позднее. Временами это бывает весьма комфортно.
  5. Если Вы замечаете, к примеру, что стоит цифра 2 и рядом с ней есть 2 флага, которые Вы установили, то около данной клетки можете уверенно открывать все другие в радиусе одной клетки.
  6. Именно таким стилем мы и открываем все другие клетки и означаем мины до победы.

Отныне Вы знаете, как играть в Сапера! Колотите свои рекорды и состязайтесь с приятелями. Игра «Сапер» — не только лишь увлекательная, но также и весьма хорошо развивает логику, упражняет головной мозг в общем. Очень многие играют в нее не год и не 2. Если посмотреть на игрока, играющего в «Сапера» 3 года, в ходе игры просто диву даешься. Он открывает клетки так оперативно, что является абсолютно неясно, как такое вообще вероятно. Разумеется, как и любые иные игры, «Сапер» также досаждает. Но будет проходить неделя, и Вы вновь пожелаете повысить минное поле, побить рекорд по времени и похвастать друзьям.

Вы можете оставить комментарий, или отправить trackback с Вашего собственного сайта.

Написать комментарий