Архивы за Январь, 2018

Ubisoft опубликовала скриншоты нового симулятора бога From Dust

Скриншот From Dust

From Dust от Эрика Чахи обзавелся несколькими новыми скриншотами. Ubisoft опубликовала новые скриншоты на этой неделе.

From Dust – симулятор со свободным миром, разработанный Эриком Чахи (Eric Chahi), который все еще находится в разработке. Игра впервые появилась на публике на выставке E3 в 2010 году под рабочим названием Project Dust и позже получила оригинальное название.  

В From Dust игрокам предстоит почувствовать себя богом, геймеры будут управлять островом и защищать его обитателей, используя передвигая или создавая песок, лаву, воду, растительность. Также игрока сможет отражать некоторые природные катаклизмы и получать новые силы.

From Dust появится в цифровом виде в сетях PSN, XBLA и Steam в 2011 году. Точная дата релиза пока не была объявлена.

Arcania получит дополнение

Скриншот Arcania: A Gothic Tale

 

Дополнение под названием Fall of Setarrif для ArcaniA: Gothic 4 уже в пути. Об этом сообщают разработчики из Spellbound Entertainment и издатель DreamCatcher.

Fall of Setarrif представляет собой 10 дополнительных часов экстра контента, с новыми квестами, миссиями, врагами и предметами, в одной упаковке. Плюс, очевидно «впервые в истории франшизы» у игроков появится возможность играть за других персонажей. 

«Этот адд-он дал нам возможность рассказать историю города Сетарриф (Setarrif).  Кроме самой истории, которая является дополнением к истории ArcaniA — Gothic 4, игрокам предоставят доступ в различные регионы, квестам и подземельям», — говорит главный дизайнер, Андрэ Бекку (Andre Beccu). «Игроки смогут импортировать своих персонажей из Gothic 4 и встретиться со старыми друзьями. Но на этот раз, мы пришли к чему-то совершенно новому!»

По данным Shacknews, точная дата релиза еще не известна. 

Герой, вернувшись из путешествия, обнаруживает город разграбленным. Корабли агрессора, с изображением Орла на вздымающихся парусах, скрываются за горизонтом. Герой покидает уничтоженный город в поисках мести и вскоре понимает, что трусливая атака была не просто корыстной прихотью. Безымянные силы зла стоят на пороге вторжения в мир, и цель героя – сразиться с ними в поединке. Герой не один – его судьба связана с красивой, загадочной женщиной, а также с мощным артефактом из давно забытого прошлого, который играет главную роль в грандиозных приключениях новой RPG.

 

Разработчики нацелены на четвертую часть франшизы Killzone

Скриншот Killzone 3

Killzone 3 входит в фазу кульминации и оставляет двери открытыми для продолжения приключений – и Guerrilla Games подтверждает, что «есть много пространства» для четвертой серии зрелищного шутера. 

«Во вселенной Killzone есть еще много места для расширения, для новых историй», — говорит главный продюсер Стивен тер Неид (Steven ter Heide) на Eurogamer TV. «Мы хотим оставить двери открытыми, потому что Killzone никуда не уйдет в ближайшее время». 

Хермен Халс (Hermen Hulst) из Guerrilla добавляет, что студия исчерпала далеко не все идеи, с которыми можно работать в будущих играх, не говоря уже обо всей франшизе. 

Он объясняет: «Мы подошли к кульминации, но есть еще множество различных типов войн, различных видов конфликтов, каждый со своими уникальными причинами и обоснованиями». 

В то же время Killzone выйдет на недавно представленной платформе NGP. Будут ли в игре кросс-платформенные функции? Халст отказался от комментариев: «Что я могу сказать? Об этом еще слишком рано говорить». 

Killzone 3 выйдет 25 февраля эксклюзивно для PlayStation 3. Это четвертая часть серии Killzone и первая игра в серии, представляющая трехмерную графику и возможность управления при помощи контроллера PlayStation Move.

Assassin’s Creed: Brotherhood «совсем скоро» получит апдейт

Скриншот Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood получит новый патч, который обещает исправить большое количество багов в игре. 

Судя по странице Ubisoft на Facebook, апдейт наконец-то исправит знаменитый баг, который бесконечно перемещает персонажа между проектором генетических воспоминаний, Анимусом, и настоящим, а также проблему, которая не позволяла открывать трофеи владельцам PlayStation 3.

Ниже представлен подробный перечень исправлений:

Мультиплеер

  • Иногда игроки зависали во время подготовки к матчу 
  • В очень редких случаях, игра вылетала, если один игрок покидает одну и ту же сессию в то время, как другой игрок одновременно с первым загружает карту 
  • При присоединении к сессии в Manhunt, в системе преследования, появлялся звук, который длился на протяжении всей сессии 

Синглплеер

  • Игроки застревали в настоящем (2012), на точке появления в Монтеригиони, во время взаимодействия с Анимусом 
  • Используя систему быстрого перемещения в Северную Кампанью (Northern Campagna) персонаж Енцио десинхронизировался 
  • Иногда баг не позволял игрокам получить доступ к дополнительным трофеям
  • В редких случаях, если игрок менял свою внешность после завершения миссии, он зависал без возможности вернуться в Рим

Дата выхода патча еще не была представлена, но  судя по всему апдейт «появится очень скоро». 

Анонсирована дата выхода SBK-11

Скриншот SBK-11

Компания Black Bean Games анонсировала следующую игру из серии SBK байк ресинг серий.

Разработчики Milestone Studios пообещали огромное количество улучшений как графики, так и геймплея. 2011 будет представлена в новом художественном ключе, с поддержкой современной модели гонок и «более соответствующей» презентацией и эффектами. Меню, окружение, 3D объекты, освещение и световые эффекты – все было настроено и переработано. 

В игре представлено 3 игровых режима: аркадный, симулятор и многопользовательский режим. Последняя игра из серии рейсинга поддерживала соревнования Superstock и Supersport, которые были введены впервые. Также в игре есть карьерный режим, состоящий из 8 лет, начиная с STK.

SBK 2011 будет включать цельный официальный пакет следующего сезона соревнований: все классы, все гонщики и все треки с 2011 года. SBK 2011 планируется выпустить для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2011 года. 

Представлен новый класс в Star Wars: The Old Republic

Скриншот Star Wars: The Old Republic

BioWare представила на официальном сайте Star Wars: The Old Republic обзор класса Охотника за головами (Bounty Hunter Class). 

Видео о новом классе доступно в разделе видео Star Wars: The Old Republic.

Как сообщается на сайте: «Охотник за головами изыскивает все средства, чтобы выполнить поставленные цели, используя лучшее оружие и защитные технологии приводит цель живой или мертвой. Технологию, которой будет пользоваться Охотник, вы можете выбрать сами: выбрать щит-прототип и тяжелую броню и стать несокрушимым Павертехом, или потратить с трудом заработанные очки на самый разрушительный арсенал и стать Наемником». 

В качестве компаньона классу будет доступен «сирота и компьютерный гений» Мако из Шаада. 

Истории The Old Republic будут основаны на выборе класса персонажа. Каждый персонаж получит собственную уникальную сюжетную линию с возможностью множества ее вариаций. Сюжет является эпичным рассказом о спасении или уничтожении галактики, каждый квест обладает внушительным размахом, независимо от степени прогресса в игре.

Игроки могут обзаводиться рядом персонажей-компаньонов. Однако, путешествовать в один момент времени можно будет только с одним компаньоном. Эти персонажи развиваются в зависимости от вашего выбора. Вы можете даже начать романтические отношения с компаньонами. Компаньоны могут реагировать на ваш выбор положительно либо отрицательно. Есть специальные квесты компаньонов, выполнение которых усилит вашу связь с ними. Если вы разозлите компаньона до некоторой степени, то произойдут некоторые, пока неназванные последствия.

Blizzard представила бета версии модов для StarCraft II

Скриншот StarCraft II: Wings of Liberty

Left 2 Die, StarJeweled и Aiur Chef – три официальных мода для StarCraft II, которые были представлены публике на Blizzcon в прошлом году сегодня стали открыты для бета тестирования, как сообщил разработчик Blizzard.

Left 2 Die представляет собой кооперативный режим в StarCraft II, где игрокам придется продираться сквозь препятствия и толпа Терранов, чтобы сбежать с их земли. 

StarJeweled – мод в стиле классической головоломки от PopCap – Bejeweled, где старкрафтеры устроят перестрелку с оппонентом, складывая одинаковые разноцветные камешки. 

И наконец, Aiur Chef – игра в стиле экстремальной японской кухни, в которой геймеры будут меряться умением готовить, подбирая ингредиенты для завершения различных рецептов. 

«Пока некоторые игры еще находятся на стадии разработки и мы пока не можем назвать дату релиза», — объясняет Blizzard в сообщении в Battle.net. «Мы хотели дать каждому возможность протестировать игры собственноручно и получить некоторые отзывы до того, как официально выпустить моды».

Новые уровни Super Meat Boy уже на Xbox 360

Бокс-арт Super Meat Boy

Несмотря на то, что разработчики решили покончить с Super Meat Boy и не выпускать сиквел, они продолжают радовать геймеров новым контентом. Свежие уровни готовятся к выходу на Xbox 360 для маникального платформера Super Meat Boy после того, как Microsoft наконец-то одобрила выход нового патча для игры. 

Как сообщается в твите Team Meat, апдейт, который подправит некоторые недочеты разработчиков или в простонародье, багов, уже вышел. Целых два месяца команда не могла разобраться с Microsoft, чтобы выбить право на релиз апдейта. В результате, команда Team Meat с радостью сообщила: «Мы сможем загрузить новые уровни уже совсем скоро!»

Судя по последнему сообщению в блоге разработчиков, Team Meat подобрала некоторое количество садистов, которые разрабатывали новые уровни, включая студию Bit.Trip, Gaijin Games, создателя Give Up Robot Мэтта Торсона (Matt Thorson) и многих других.

Всегда занятая команда разработчиков из Team Meat также предложила апдейт и для PC обладателей, которым еще в прошлом году обещали редактор уровней. «Уже скоро. Мы сейчас работаем над ним. Он выйдет через несколько недель… это будет ОГРОМНЫЙ апдейт», — подчеркивается в следующем твите. 

Вышел первый полноценный трейлер для Dark Souls

Скриншот Dark Souls

Dark Souls получил первый полноценный, после выхода анонсирующейго видео, трейлер. Смотрите трейлер первыми в соответствующем разделе игры.

Как и предшественник, Demon’s Souls, Dark Souls представляет собой ролевой экшн с перспективой от третьего лица, действие в котором происходит в мрачном, гнетущем мире. Директор игры Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) показал несколько локаций на пресс-конференции игры. Представленные местности были по-настоящему мрачными – даже облака на небе выглядели зловеще, но разработчики все же оставили небольшие проблески света, чтобы на их фоне придать окружению еще больше мрачности. На другой представленной местности был показан дремучий лес с темно-зеленой угрюмой растительностью.

«Dark Souls не будет легче», — говорит директор Dark Souls. «Мы будет продолжать работать над игрой, чтобы сделать ее достаточно сложной, чтобы игроки могли насладиться ей в полной мере. Надеюсь, что мы удовлетворим ожидания хардкор геймеров. Основной коцепт в игре – награды, удовлетворение, которое вы сможете получить от прохождения нелегких вызовов».

Dark Souls не будет разбита на уровни, как Demon’s Souls, а где же будут расположены точки респаунов? В одной из точек Beacon Fires, которые представляют собой чекпоинт маркеры, которые разбросаны по всему игровому миру. Таким образом, игроки теперь будут воскрешаться именно там, если конечно их персонаж умрет.

Пополнить запас здоровья можно будет посредством Life Gauge в Beacon Fire, и ваши друзья в кооперативном режиме смогут туда добраться. В Dark Souls, как и Demon’s Souls, вашего персонажа буду без церемоний убивать, как и в любом другом ролевом экшене.

MotorStorm: Apocalypse уже в России!

Скриншот MotorStorm: Apocalypse

Sony Computer Entertainment анонсировала релиз MotorStorm Apocalypse в России на PS3.

Разработанный Evolution Studios гоночный симулятор вышел сегодня в России и в Европе, за исключением Великобритании, где релиз перенесли на эту пятницу из уважения к жертвам землетрясения в Японии. В США Sony отложила даже релиз демо версии, оригинальная игра также появится немногим позже – 12 апреля. 

«Мы вынуждены признать сходства между произошедшим и тематикой MotorStorm, поэтому мы делаем все возможное, чтобы не задеть и не усугубить чувства пострадавших. Несмотря на то, что игра уже находится в распространении, мы прекращаем поставки и снимаем все маркетинговые материалы, которые сможем снять», — сообщил представитель Sony.

В MotorStorm: Apocalypse игрокам на выбор представлены 13 классов машин, включая супер кары, мускул кары, супер байки и даже чопперы. 40 уникальных гонок в заброшенном городе, разрушенном землетрясении. 

В игре представлен мультиплеер для 4 игроков в режиме сплит-скрин или для 16 игроков онлайн. Совместить оба режима также никто не запрещает. Для любителей создавать собственные режимы разработчики предоставили Game Mode Creator, который позволит создавать и делиться пользовательскими режимами игры, которые можно настраивать по своему усмотрению, включая машины, детали и графику. 

Посетители сайта
Яндекс.Метрика