42495ed0

Архивы рубрики ‘Леталки’

Анонсирована новая Dungeons & Dragons

Бокс-арт Dungeons & Dragons: Daggerdale

Atari анонсировала новую серию Dungeons & Dragons для PC, Xbox Live Arcade и PlayStation Network под название Daggerdale.

Игра выйдет весной 2011 года и находится в разработке компании Bedlam Games, создателей Scratch: The Ultimate DJ. Daggerdale станет первой игрой из серии, которую будут распространять  посредством электронных продаж через сети XBLA, PSN и PC.

Как сообщает Eurogamer, Daggerdale обладает эстетической атмосферой Mines of Moria. 

«Затерянные королевства находятся под натиском злых сил Жентарима (Zhentarim)», — говорится в официальной рекламе. «Сюжет разворачивается вокруг «отчаянного сражения со злыми силами Резлуса и его Жентаримов, которые пытаются наводнить и захватить Дэйллэндс».

В игре представлен мультиплеер, который пополнится новыми персонажами. 

Игрокам предстоит восстановить порядок в Долине Нентир (Nentir Vale) разскрывая секреты Шахт Тетьямара (Mines of Tethyamar), сражаясь со злом в Башне Пустоты (Tower of the Void), чтобы привести свои войска к финальной схватке с сами Резлусом.

В игре будет представлен соло и кооперативный режимы для 4 игроков максимум, с множеством оружия, опасностей и способностей. 

Мультиплеер Call of Duty все же будет платным?

Скриншот Call of Duty Black Ops - Multiplayer

Аналитик Wedbush Securities рассчитывает, что Activision запустит «второй ярус» онлайнового мультиплеера Call of Duty в ближайшие несколько месяцев, который все-таки будет платным. 

«Activision остается на пик, в основном благодаря потенциалу компании создавать и монетизировать второй ярус онлайн геймплея франшизы Call of Duty», — сообщает Wedbush. «Мы ожидаем, что это произойдет в первом квартале 2011 года». 

Как сообщает Kotaku, такие планы, конечно, пока официально не были подтверждены, и Activision и разработчики Call of Duty из Infinity Ward и Treyarch в прошлом клялись геймерам, что никогда не будут взимать плату за самый популярный FPS геймплей на планете. 

Но на этот раз аналитики прямолинейно заявили о монетизации мультиплеера Call of Duty и даже предложили временные рамки. 

Главный исполнительный директор Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) выразил намерение сделать больше денег на онлайн порции бриллианта в короне видео-игр. В прошлом году он сказал, что если бы он мог, он бы сделал в Call of Duty «онлайн сервис подписки» как можно скорее». 

Судя по всему издатель стал перед выбором — расстраивать геймеров платными подписками или расстраивать своих акционеров. В прошлом году Activision опровергла слухи о монетизации мультиплеера Call of Duty. Аналитик Wedbush, Майкл Пачтер (Michael Pachter) заявил, что компания буквально предает своих акционеров, лишая их возможности заработать на монетизации мультиплеера.

 

Super Meat Boy оказался слишком большим, чтобы попасть на WiiWare

Иллюстрация к Super Meat Boy

Если бы релиз Super Meat Boy на WiiWare состоялся сегодня, платформер бы вышел без рейтингов и статистики, без уровней в Темном Лесу (Dark World) и без поддержки цифровых дополнений. Сражения с боссами и анимированные вставки остались бы без музыкального сопровождения, и было бы представлено только 6 композиций, включая одну для ретро-уровней. По словам дизайнера Эдмунда МакМиллена (Edmund McMillen), это была бы «корявая версия Super Meat Boy».

Когда МакМиллен и программист Томми Рефенс (Tommy Refenes) из Team Meat протестировали Wii версию платформера, которая подходила бы по 40мб ограничениям, которые поставили для них WiiWare, они остались не удовлетворены компромиссом и решили попросту отменить релиз.

«Нет никаких вариантов отбросить тот факт, что если бы мы выпустили 40мб версию Super Meat Boy, она бы была корявой версией игры», — рассказал МакМиллен Joystiq. «Это проигрышная ситуация, и если мы выпустим корявую игру, нам придется жить с этим до конца нашей карьеры и считаться с фактом, что игра была по-настоящему корявой». 

Super Meat Boy разросся с момента анонсирования игры для WiiWare в начале 2009 года. Разработчики из Team Meat не собирается идти на компромиссы, и также ведет себя и Nintendo.

«Мы знали об ограничениях заранее, но переоценили наши возможности, считая, что Nintendo может увеличить размер файлов», — говорит МакМиллен. «40мб для игры – очень мало… мы посчитали, что это ограничение не высечено на камне и это наша вина, и за этом мы просим прощения». 

1 февраля COD получит новые карты

Скриншот Call of Duty: Black Ops

 

Глашатай Microsoft Майор Нельсон (Major Nelson) анонсировал первый набор дополнительных карт для шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops.

Как можно было ожидать, набор карт первым появится на Xbox 360. Пакет карт First Strike появится в сети Xbox Live 1 февраля. 

В набор включено четыре соревновательные карты. Карта под названием Discovery проходит на Антарктической экспедиционной станции из кампании. Kowloon проходит на крышах домов Гонконга. Berlin Wall перенесет игроков в Чекпоинт Чарли, а сражения на карте Stadium пройдут на хоккейном ринге. Есть в дополнении и карта с зомби под названием Ascension, сообщает Майор Нельсон.

Релиз дополнения для PC и PlayStation 3 еще не назначен, но можно ожидать, что новые карты появятся через месяц после релиза для Xbox Live.

Похоже, что разработчики из Treyarch будут продолжать радовать фанатов топового шутера номер 1 новыми патчами и дополнениями. 

Среди перечисленных исправлений недавно появившегося патча насчитывается множество изменений, улучшающих работу игры на компьютерах с двухядерными процессорами. В основном работа проводилась с упором на мультиплеер, появились некоторые апдейты для многих карт мультиплеера и увеличилось количество резервных слотов до 9. 

 

Обладатели Xbox уже могут отправляться на поиски сокровищ в Dead Money

Скриншот Fallout: New Vegas

Dead Money, первая часть доступного для скачивания контента для Fallout: New Vegas уже доступна в сети Xbox Live. Обладатели PC и PlayStation 3 вынуждены подождать. 

Геймеры, которые уже приобрели дополнение к Fallout: New Vegas сейчас с 99% вероятностью ищут сокровища казино Сьерра Мадре, сообщает Kotaku. Остальным остается только наслаждаться просмотром новых скриншотов. 

В Dead Money, игроки пускаются в приключения в поисках легендарного городка-казино Сьерра Мадре. Главный персонаж вместе с тремя другими обитателями пустоши должны будут пройти через витиеватую сюжетную линию, чтобы вызволить город из временной ловушки и постараться не погибнуть, остерегаясь систем безопасности казино. 

В город, откуда еще никто не возвращался живым не просто сложно попасть, не говоря уже о поиске сокровищ Старого Мира. В Сьерра Мадре обитает мистическая группа Людей Призраков, которая защищает свой дом от непрошенных гостей. Игрока по сюжетной линии планируется «заманить» в казино слабой радиотрансляцией, повествующей об открытии Сьерра Мадре, которая произошла много лет назад до катастрофы, которая пленила город во времени. 

Blizzard отпразднует релиз Cataclysm 6 декабря

Скриншот World of Warcraft: Cataclysm

Blizzard решила провести официальное мероприятие, посвященное запуску дополнения World of Warcraft: Cataclysm, участие в котором может принять любой желающий. В ночь 6 Декабря Blizzard представит публике новое дополнение в Лондоне, на площади Леичестер (Leicester Square), где будет проходить торжественная вечеринка. Об этом стало известно на  официальной странице компании.

В развлекательный вечер перед релизом дополнения уже запланировано включить маскарад с конкурсом костюмов с призами и победителями. Также вечеринку будут украшать торговые витрины с лицензионным изданием Cataclysm, уникальные декорации, с которыми можно фотографироваться и разнообразные подарки.

На мероприятии будут присутствовать и члены команды разработчиков World of Warcraft, чтобы встретиться с игроками и оставить автографы на дисках. 

«После двух лет работы, мы взволнованы тем, что осталось всего две недели до релиза нашего лучшего дополнения к World of Warcraft», — говорит Майк Морхайм (Mike Morhaime), главный исполнительный директор и один из основателей Blizzard.

«Cataclysm добавит огромное количество нового контента в игру и навсегда изменит лицо Азерота. Мы не можем дождаться начала торжества, где отпразднуем событие вместе с игроками со всего мира».

На мероприятии можно будет приобрести как обычный диск с дополнением к игре, так и коллекционное издание.

Геймеры собрали почти 2 миллиона пожертвований больным детям

Скриншот Braid

Пожертвования от добропорядочных геймеров, заботящихся о социальных меньшинствах достигли внушительной суммы. Организация Child’s Play 2010 сообщает, что до настоящего времени, максимальные сборы за год составили $1,85 миллиона – все из которых пошли на приобретение игрушек для детей, которые находятся в больницах по всему миру.

Текущая сумма превысила сборы за предыдущий год, которые остановились на отметке в $1,78 миллиона, но сумма продолжает расти и приближается к круглой цифре с 2 и шестью нулями.

Конечно, сочувствующие геймеры получают не только моральное удовлетворение от помощи больным детям, но могут приобщиться к потрясающим играм от независимых разработчиков. 2 недели назад разработчики инди игр запустили вторую акцию, которая позволяет самостоятельно определить сумму покупки и распределение средств, включая возможность пожертвования.

Узелок, как и первое издание Humble Bundle, представляет собой несколько независимых игр. Часть из доходов, собранных с продаж идет на благотворительность, причем покупатели могут сами установить пропорции распределения потраченных средств на официальном сайте. Хотя покупатели могут выбирать, сколько средств пустить на благотворительность, некоторая часть все же достанется разработчикам из Humble Bundle, Inc. На сайте представлено четыре скроллера, которыми можно управлять для распределения денежных поступлений между издателем, инновационными разработками компании и двумя благотворительными организациям и: Child’s Play и Electronic Frontier Foundation. 

В связке игр присутствует сразу пять казуальных независимых игр: Braid, Machinarium, Osmos, Revenge of the Titans, and Cortex Command, две из которых до сих пор активно разрабатываются. Покупка включает в себя последующие дополнения и обновления. 

EA больше не будет пускать рекламу в играх?

Скриншот Battlefield Heroes

В интервью с журналом Edge, генеральный менеджер EA подразделения бесплатных игр Бен Кусинс (Ben Cousins) объяснил, что EA «вообще не получила прибыли от рекламы в играх. Рекламный бизнес в играх растет не так быстро, как ожидали».

Battlefield: Heroes, использовала две бизнес модели: рекламы внутри игры и микротранзакции. «Мы думали, что мы введем в игру рекламу и продажу виртуальных товаров, и один из методов сработал очень быстро, а другой не сработал вообще», — говорит Кусинс. «Если вы подумаете о том, насколько быстро вырос бизнес виртуальных продаж за последний год, то поймете, что он вырос намного больше и стал более надежным источником дохода».

Это еще не говорит о том, что реклама в играх и партнерская реклама для ЕА в прошлом. «Мы подписали договор с Dr Pepper для Battlefield Heroes, по которому если вы покупаете бутылку и сканируете код, то получаете эксклюзивную внешность в игре. Такой вид интеграции будет работать, мне кажется, но я не уверен, что у нас будут рекламные щиты в игре или что-то в этом роде. Может быть эти дни прошли». 

Minecraft объявлен лидером номинантов на приз независимых игр

Скриншот Minecraft

Фестиваль независимых игр «Independent Games Festival» анонсировал номинантов на награду 2011 года. Как и следовало ожидать, список претендентов сразу в трех категориях возглавляет Minecraft, который претендует на  приз в $20 000 — сообщает 1UP.

Вместе с Minecraft, на приз заявлены Amnesia: The Dark Descent, Nidhogg, Desktop Dungeons и SpyParty. Кроме того, IGF отметил также несколько других игр как Neptune’s Pride, Recettear: An Item Shop’s Tale, Super Crate Box, Bit.Trip Runner, и Retro City Rampage, которые не были представлены к награде.

Вместе с главным призом, на фестивале представлено несколько категорий наград IGF, и Minecraft и Amnesia номинированы сразу в трех категориях: обе игры претендуют на главный приз и техническое превосходство, а также превосходный дизайн (Minecraft) и превосходное аудио сопровождение (Amnesia).

Minecraft ничего не стоит забрать главный приз, однако эти $20 000 будут каплей в море по сравнению со сборами игры в $350 000 в день. Но все же приз – это реклама и отличный шанс для разработчиков собрать еще больше хрустящих долларов.

Церемония награждения IGF состоится в Сан-Франциско 2 марта.

Разработчик NeverDead рассказал, что главный персонаж будет бессмертным

Скриншот NeverDead

Шита Нойири (Shinta Nojiri) – не очень известное имя, но он работал в Kojima Productions в течение долгих лет. Он прославился благодаря Metal Gear Acid, удивительной игре для PSP, которая превратилась в популярную серию карточных игр. Он работал и над несколькими другими известными играми, которые также стали популярными. 

Сейчас он работает один и готовится представить новый концепт, NeverDead, игра, где главный персонаж будет полностью бессмертным. Что еще более удивительно, он переехал из своей токийской студии в Великобританию, чтобы работать вместе со студией Rebellion.

«Главный персонаж в NeverDead полностью бессмертный. Но я знаю, что в игре так или иначе должен присутствовать элемент поражения. Могу сказать, что в игре также будет неигровой персонаж по имени Аркадия, обычная девушка. Она может умереть», — говорит Нойири. 

«Если она умрет, игра будет окончена для обоих. У нас также есть и другие варианты «наказания» игрока за ошибку. Девушка не всегда будет рядом с игроком. Он также сможет проиграть, но это будет не смерть. Он просто не может умереть».

На вопрос в своем интервью для Gamasutra о том, не будет ли это слишком, если игрок будет проигрывать из-за ситуаций, которые он не может контролировать, Нойири ответил отрицательно. 

«Она практически всегда рядом с ним, но будут и ситуации, когда игроку придется следить за девушкой. Но я думаю, это не будет слишком раздражать. Более того, контролировать ее все же можно некоторым образом, увеличивая ее силу и здоровье». 

Нойири также рассказал, что шутер от третьего лица NeverDead будет обладать и уникальными способами управления, которые дает волю нетрадиционному мышлению. Однако разработчики не собираются далеко уходить от привычных способов управления. 

Игрок управляет мудрым, энергичным человеком, охотником за демонами, по имени Брюс. Пять сотен лет назад, он был проклят бессмертием королем демонов. Теперь он охотится за демонами за деньги и отмщение. В современном мире, он продолжает свою охоту и встречается с девушкой, частным исследователем, чтобы вместе остановить вторжение демонов, которое грозит уничтожить город.

Как уже отмечалось, игрок будет бессмертным. Вплоть до того, что сможет отрезать части своего тела, чтобы атаковать своих врагов. 

Игра выйдет в Северной Америке для Playstation 3 и Xbox 360, но точная дата до сих пор не известна.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика