Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
42495ed0

Архивы рубрики ‘Леталки’

Создатели The Witcher 3: Wild Hunt прибавят свежие способности в запас главного героя игры

Снимок экрана The Witcher 3: Wild Hunt В игре The Witcher 3: Wild Hunt будут свежие способности схваток. Как было обнародовано Gamebomb.ru, бригада DVD Projekt увеличит запас Геральта свежими умениями и полномочиями.

У главного героя будут как свежие способности атаки, так и обороны. И более того, создатели планируют добавить в четвертую часть свежие типы зелий, которые позволят получить скидки к обороне либо нападению.

«В игре будут свежие методы отклонения и отображения ударов врага. Также сейчас у любого волшебного символа будет 2 версии применения. Одна из них – увеличенная модификация. Например, у символа Igni одна из версий – пулемет, а иная – отдельный залп пламенем, а с не менее безудержным результатом», — говорит глава проекта.

«Это один из огромного количества свежих частей. Мы также предположим свежие зелья алхимиков, и несколько прочих менее существенных перспектив, которые выразятся на геймплее».

Создатели также ответили на тревожащий многих вопрос о возможности верховой езды. Как узнал Gamebomb.ru, Геральт сумеет заседлать лишь кобыла, так как в книжках главный герой также странствовал лишь на лошадях.

«Полагаю, у нас весьма конкретное место действия. Геральт всегда применял л.с. в книжках. Потому в The Witcher 3 это единственное животное, которое он сумеет заседлать. На прочих животных двигаться невозможно», — отметили создатели.

The Witcher 3: Wild Hunt готовится к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

Свежий двигатель Dark Souls 2 разрешил создателям добавить игре экспрессии

Снимок экрана Dark Souls 2 Свежий двигатель Dark Souls 2 позволит создателям сделать игру не менее кованой. Как было обнародовано Gamebomb.ru, глава проекта, Юи Танимура (Yui Tanimura), желает дать преемнику хардкорной серии больше чувственности и глубины.

Со слов создателей, свежий двигатель подымет качество графики на абсолютно новый уровень, что позволит достичь «глубины и погружения в геймплей, ощутить себя частью самой игры». В то же самое время, свежий двигатель также представит игрокам свежие возможности, которые ранее были недосягаемы.

«Свежий двигатель разрешил нам осуществить несколько трюков в игре. Такие факторы, как демонстрация противника. Не обязательно демонстрировать самого противника, можно показать, как что-нибудь движется под покровом мглы. Это добавит игре остроты. Я всегда планировал осуществить такие факторы, а в прошлой игре такой возможности не было», — говорит Танимура.

«Есть большое количество таких мыслей. Мы не хотим отказываться от чего-то, а такие детали –хорошие мелочи, которые мы всегда планировали сделать. И свежий двигатель дает возможность нам данного достичь».

Dark Souls 2 будет на Xbox One, PlayStation 3 и РС в начале марта 2014 года – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели игры Deus Ex: The Fall показали геймплей схваток

Снимок экрана Deus Ex: The Fall Square Enix обнародовала трайлер геймплея собственного нового проекта Deux Ex: The Fall. Как увидел Gamebomb.ru, создатели показали схватки в игре для мобильных платформ.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Кроме непосредственных конфронтаций с противником игроки также сумеют применять увеличенные возможности стелс-геймплея. По мере прохождения игры игрокам также надо будет отгадывать разные головоломки и открывать доступ к разным устройствам.

Deus Ex: The Fall будет первой игрой серии, которая будет на базе iOS. Пресс релиз спланировали на лето 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели Day Z раздадут ключи для доступа на альфа-тестирование игры

Снимок экрана Day Z Дин Холл (Dean Hall), основной создатель независимой версии Day Z обещал в скором времени выдать ключи для альфа-тестирования игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, до выхода игры для всех желающих, создатели приняли решение сначала проверить работу компьютеров и архитектуру игры.

«Полагаю важнейший вопрос, который все хотят знать – когда выйдет игра. Мы определили рамки релиза… окно примерно в месяц. А мы пока не будем озвучивать дату. Сперва мы спланировали выдать первые 50 миллионов ключей для доступа на альфа-тестирование, а затем приняли решение выпустить все . Мы приняли решение убедиться, что архитектура действует точно, потому нам необходимы оценки», — пояснил Холл.

По сведениям Gamebomb.ru, раньше разработчик Day Z выделял, что игра выйдет в стадии альфа не ранее июля. Со слов Холла, пресс релиз пройдет для общества сразу после того, как создатели убедятся, что архитектура сервера-клиенты игры действует без пререканий.

Глава ZeniMax полагает, что ожидать вестей об игре Fallout 4 чересчур рано

Концепт-арт Fallout

Методы бустинга работают в том же духе, что и методы бэггинга: мы создаем семейство моделей, которые объединяются, чтобы получить сильного ученика, который лучше работает. Бустинг услуги можно заказать на сайте raidline.com.

Поклонников Fallout разочаровала неимение новой части знаменитой серии Fallout на выставке Е3. Как было обнародовано Gamebomb.ru, со слов Пита Хайнса (Pete Hines), главы Zenimax Media игрокам не стоило ожидать формальных анонсов на «начальном раунде».

В интернете то и дело возникают некоторые слухи о существовании Fallout 4, но они все без формального доказательства – не более чем некоторые слухи. Хайнс заметил, что Bethesda Game Studios продвигается к собственному свежему плану, а создатели не будут «повествовать либо намекать» на приготовляющийся текст, так как это «ужасная мысль».

«Фаны длительное время ожидают свежую игру из серии Fallout. Необходимо осознавать, что вне зависимости от того, кто будет делать игру Bethesda Game Studios либо Arkane, либо кто бы то ни было, ожидать любую информацию после окончания заключительного проекта не следует – это далеко не жизненно», — говорит Хайнс.

«Мы не производим свежие игры ежегодно, пытаясь ежегодно крутануть свежую версию игры. Мы никогда в жизни этим не занимались, и я не вижу причин, по которым на следовало бы так делать. А это не означает, что бригада растратит 6 либо 7 лет на подготовку новой игры. Это огромные игры, и на их подготовку требуется очень много времени – необходимо осознавать, что у нас есть отчетливый план действий».

Как узнал Gamebomb.ru, создатели распределятся информацией когда будут способны и когда пожелают поведать о том, что делают.

«Полагаю, вы видели, что Arkane сделала из Dishonored – это все, чем обучил нас Тодд Говард (Todd Howard) в подготовке игр. Его мастерская, Bethesda, обнаружила собственную стезю. Они как будто всякий раз производят перезагрузку игры – любая новая часть является новой игрой постоянно», — отметил Хайнс.

Игра Dragon Age: Inquisition не будет прямолинейным сиквелом Dragon Age 2

Снимок экрана Dragon Age: Inquisition

На сайте WWW.WISEPROMO.RU можно заказать сложную и даже очень сложную полиграфию.

Игра Dragon Age: Inquisition утратила цифру «3», чтобы остановить внимание игроков в компьютерные игры на Инзвизиции. Как было обнародовано Gamebomb.ru, отказаться от нумерации создателей подвигли не «хитрые рекламные основы», а стремление отметить свежую часть серии.

«Честно говоря, за этим не стояло никаких стратегически важных причин. Мы просто планировали, чтобы игроки выкроили внимание присутствию Инквизиции. Это новая глава во вселенной Dragon Age. Мы планировали отметить игру на фоне Dragon Age 1 и 2 – не делать из Inquisition продолжение в стенографическом, прямолинейном резоне», — пояснил глава EA Labels, Френк Жибо (Frank Gibeau).

«В игре будет очень много свежих перспектив геймплея, значительные сюжетные повороты, которые будут находиться в зависимости от того, как вы будете управляться с случающимся в игровом мире».

По сведениям Gamebomb.ru, Экзекуция на самом деле будет значительной частью в новой части Dragon Age. Со слов главы ЕА поэтому создатели и приняли решение отметить слово «Inquisition», избавившись от нумерации.

Dragon Age: Inquisition будет на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

Создатели игры The Walking Dead продемонстрировали еще 2-ух свежих героев

Снимок экрана The Walking Dead Telltale Games обнародовала свежий тизер специального текста игры The Walking Dead. Как увидел Gamebomb.ru, создатели показали свежих героев, которые вероятно будет в новом витке сюжетной линии первого года серии.

Раньше создатели продемонстрировали Винса, теперь продемонстрировали еще 2-ух – Бонни и Рассела. Если верить основному сценаристу серии, Telltale Games делает игрокам свежий текст для первого года The Walking Dead.

Что как раз готовят создатели собственным поклонникам пока неясно. По сведениям Gamebomb.ru, создатели планируют выпустить одну либо 2 свежие серии, до начала 2-го года, пресс релиз которого назначен на 2014 год.

ЕА продемонстрировала геймплей игры Нид Фо Спид Rivals на выставке Е3

Снимок экрана Нид Фо Спид Rivals EA показала геймплей новой части Нид Фо Спид. Как увидел Gamebomb.ru, создатели также обнародовали и свежий трайлер, приготовленный специально для презентации на выставке Е3.

Посмотреть геймплей новой игры можно тут.

В первый раз за всю историю серии у игроков будет возможность регулярно играть за престижный батальон полицейских, призванных остановить рейсеров от их сумасшедших автогонок по городу. В то же самое время ключевая цель пилотов – во что бы то ни стало покорить популярность самого опасного стритрейсера, уходя от всех погонь.

Посмотреть свежий трайлер можно в аналогичном разделе игры.

Нид Фо Спид Rivals готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3 и РС 19 декабря 2013 года – напоминает Gamebomb.ru. Игра также будет на Xbox One и PlayStation 4 в середине года.

Игра The Witcher 3: Wild Hunt будет на Xbox One

Снимок экрана The Witcher 3: Wild Hunt Бригада DVD Projekt объявила собственный свежий проект, The Witcher 3: Wild Hunt, на новой базе — Xbox One. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели также продемонстрировали свежий трайлер геймплея 3-ей части распространенной серии Ведьмака.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В игре будет несколько свежих систем и перспектив. Например The Witcher 3 будет применять Kinect для подачи голосовых команд Геральту для произнесения заклинаний. Игроки также сумеют применять команды для навигации по инвентарю. И более того, в игре будет продана система SmartGlass, которая позволит не менее увеличить геймплей новой игры.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели обещали представить поклонникам не менее 100 часов геймплея в The Witcher 3. Около 50 часов из них надо будет на одиночную кампанию еще 50 часов – на изучение игрового мира.

The Witcher 3 первоначально объявили на PC и PlayStation 4. Сейчас игра также официально будет на Xbox One.

Бригада Techland пытается сделать из Dying Light необыкновенную игру про зомби

Концепт-арт Dying Light Мастерская Techland приняла решение доставить в жанр игр с зомби свежие, эксклюзивные мысли. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели настаивают, что их свежий проект, Dying Light будет удивительной игрой с зомби.

«Мы пытаемся смотреть на жанр с зомби, как на парадокс поп-культуры. Мы полагаем, что мощная сторона жанра заключается не только лишь в одном специфичном объекте. Можно дополнять в жанр свежие мысли», — говорит бренд-менеджер студии, Блажей Карковяк (Blazej Krakowiak).

«Основной вопрос – чего не хватает в играх про зомби. Если я пытаюсь выносить все тяготы, не должен ли я уметь оперативно носиться, низко скакать, залазить на высоту и применять все подходящие детали круга? Просто прогуливаться по улицам, наводненным зомби – не интеллектуальных ход для людей».

Игрокам предстоит активно носиться по городу, переходить с крыши на крышу и всякими способами избегать непосредственного столкновения с инфицированными мутантами. Еще один элемент, малохарактерный для игр жанра – главный герой заражен. Со слов создателей, это будет одним из основных частей сюжетной линии Dying Light. Иным главным объектом геймплея и сюжета – будет провиант, скидываемый с неба.

«Необходимо размышлять о сценарии апокалипсиса, как об обстановке, когда источники – актуальны. Если вы не способны отказаться от всего, что у вас есть, то вы неминуемо начнете бороться с иными людьми», — продолжает глава проекта.

Как узнал Gamebomb.ru, игрокам Dying Light надо будет бороться не только лишь с зомби, но также и с иными людьми – с неигровыми персонажами. Синтетический разум людей позволит игрокам сделать первый шаг. Иные выжившие не обязательно будут наступать, оберегая собственные источники. В то же самое время, игроки довольно часто будут угождать в обстановки, где число соискателей на дорогие источники чересчур велико для непосредственного столкновения.

Создатели также заметили, что замена дня и ночи в игре будет значительно воздействовать на геймплей. В ночь на охоту выходят наиболее ужасные образования, встреча с которыми, вероятнее всего, будет для игроков летальной. Со слов команды Techland, у игроков будет запас оружия близкого поединка, но в определенных картинах игроки встретиться с запрещающим преимуществами противника числом.

«Если они словят вас – вы труп. Мы намерены, чтобы игроки сумели постоять за себя в ночь, а есть обстановки, в которых им просто-напросто не одолеть. Мы хотим добавить в игру элемент выживания, а не хотим карать людей за их попытки», — заметил он.

По сведениям Gamebomb.ru, создатели первоначально не намеревались делать схватки главным объектом геймплея. Потому игрокам в основном надо будет носиться и вскарабкиваться на разные муниципальные конструкции. При этом, как обещали разработчики – технология перемещения будет подсознательно ясна – «игроки сумеют забраться повсюду, где можно влезть в настоящем мире». В игре также не будет ловушек, откуда игроки не сумеют выкарабкаться.

Dying Light будет на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика