Архивы рубрики ‘Леталки’

Вышли два новых дополнения для Need For Speed: Hot Pursuit

Скриншот Need For Speed: Hot Pursuit

Буквально через неделю после выхода Need for Speed: Hot Pursuit, 16 ноября, Electronic Arts издала дополнение — сообщает Gamerzines. 

Сразу два набора обновлений представляют собой открытие доступа для экономии времени и оба стали доступны в сетях Xbox Live и PlayStation Network. Приобретение обеих обновления позволяет игрокам получить доступ ко всем машинам для обеих сторон. 

Экономящие время наборы рейсеров вышли под названиями «Racer Timesaver Pack» и «SCPD Timesaver Pack» и оба открывают все машины для рейсеров и для полицейских соответственно. Все эти машины можно открыть и бесплатно, зарабатывая очки в течение карьеры и в многопользовательском режиме. 

Если вы еще не успели оценить новый шедевр серии Need for Speed, то позвольте напомнить…

Действие игры происходит в открытом мире, распростертом более чем на 100 миль дорог. Игра выделяется из серии Need For Speed тем, что можно играть как за полицейского офицера, так и за стрит-рейсера – для обоих доступен полноценный карьерный режим. Карьерная гонщика полностью заключается в как можно более быстрой езде и уходе от копов, тогда как карьера офицера полиции – на преследовании и аресте гонщиков. Подтверждено, что для обоих карьер не будет предыстории и сюжетной линии.

BioWare готовит еще одно дополнение к Mass Effect 2

Скриншот Mass Effect 2

НА Video Game Awards в 2010 году, BioWare представила третье путешествие командора Шепарда во время анонса Mass Effect 3. Сегодня, кажется, разработчики до сих пор не готовы оставить мир научной фантастики Mass Effect 2.

Новостной сервис Mass Effect 2Cerberus Daily News, сообщает, что игра получит новое дополнение в 2011 году. К сожалению, в сообщении разработчики не соизволили раскрыть все детали готовящегося обновления и ограничились коротким заявлением — сообщает GameSpot. 

Последнее дополнение к Mass Effect 2 появилось в сентябре. В апдейте Шепард объединился с Лиарой, чтобы сразиться с Брокером Теней. Также Cerberus Daily News сообщает, что ежедневные апдейты прекратятся после 24 января. 

«Cerberus Daily News 24 января закончит полный год своей работы. Ежедневная публикация прекратится полностью за исключением трех недель в 2011 году», — говорится в сообщении. «Неделя публикаций будет предшествовать релизу нового дополнения и продлится еще две недели до релиза Mass Effect 3».

Mass Effect 2 для PlayStation 3, которая использует движок Mass Effect 3 и содержит некоторые предыдущие дополнения для Mass Effect 2, закроется 18 января. Mass Effect 3 будет издана одновременно на трех платформах Xbox 360, PlayStation 3 и PC в конце 2011

28 декабря Mythos будет проверена на прочность

Скриншот Mythos

Mythos, творение Flagship Studios, которое в прошлом году приобрела компания Frogster и HanbitSoft входит на стадию стресс бета тестирования. Многопользовательская онлайн игра раскроет свои двери перед новой волной тестеров, чтобы «проверить вместительность сервером, которая может в результате привести к проблемам в работе сервера», как говорится в пресс-релизе, замеченном Joystiq. 

Если вы хотите поучаствовать в апокалипсисе сервера для игры, или просто хотите посмотреть на изменения, которые принесли с собой новые разработчики – спешите записаться в команду. Стресс тест назначен на 28 декабря.

Бесплатная многопользовательская ролевая игра от Flagship Studios. После закрытия Flagship Studios, Flagship Studios Seattle сформировала Runic Games. Разработка Mythos продолжается компанией Redbana. Игра издана корейским издателем Publisher Hanbitsoft.

Mythos был на стадии бета тестирования, но возникли финансовые и правовые вопросы, с которыми столкнулась Flagship Studios (включая разногласия с корейским партнером Hanbitsoftt) и игра вместе с вебсайтом были закрыты. После закрытия Flagship Studios, команда разработчиков обосновалась в Сиеттле и основала Runic Games, которая занялась разработкой экшн РПГ, Torchlight.

Halo может появиться в кинотеатрах

Скриншот Halo: Reach

Компания Microsoft остается непреклонной в своем намерении снять фильм по мотивам игры Halo. Ни дата выхода, ни подробности до сих пор неизвестны, но возможно, что фильм будет финансироваться из собственных средств. 

Отвечая на вопросы Kotaku, директор команды разработчиков франшизы Halo, Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor), сказал: «Фильм Halo обязательно появится. Нам не нужен фильм. Но мы бы хотели его снять». 

«Мы хотели, чтобы мамы геймеров могли посмотреть фильм, потому что им определенно понравятся персонажи. Возможно, мы даже сможем финансировать съемки из собственных средств».

Также он пролил свет, почему предыдущие попытки Microsoft снять невероятно популярный шутер на кинопленку так ничем и не окончились. Компания привлекла для съемок режиссера Питера Джексона, снявшего трилогию Властелина Колец. О’Коннор говорит: «Во всем виноваты юристы. Когда они вошли за закрытые двери с контрактами, все изменилось».

«Проблема заключалась в том, что компания не смогла бы заработать на фильме», — добавил он, объясняя, почему на сделку не согласились из-за проблем с лицензированием. О’Коннор не сказал ни слова о возможных переговорах, которые может вести Microsoft. По слухам в съемках был заинтересован Стивен Спилберг. 

«Мы бы хотели увидеть сериал Halo на телеэкранах. Посмотрите, что сделал канал HBO с Band of Brothers или Rome. Нечто подобное обязательно имело бы успех, поскольку вселенная Halo огромна».

Дополнение Dead Rising 2: Case West появилось в сети XBLA

Скриншот Dead Rising 2: Case West

Эксклюзивный для Xbox Live Arcade продукт от Capcom — Dead Rising 2 и его эпилог Case West, теперь стал доступен геймерам сети XBLM. Отдельно стоящее дополнение принесет в игру Чака Грина, который объединится вместе с любимым всеми фотожурналистом Фрэнком Уестом, чтобы раскрыть тайны и поставить все на свои места.

Как сообщает Joystiq, в Case West будет представлены новые локации, кооперативный геймплей и возвращение в старые времена посредством фотографий Фрэнка. 

В одиночном режиме геймеры будут играть за Чака, а Фрэнк будет простым искусственным интеллектом, неуязвимым в одиночной кампании. На Tokyo Game Show 2010 компания Capcom опровергла информацию об «отстранении» от PS3 версии  Dead Rising, несмотря на то, что игра выходит эксклюзивно для Xbox Live Arcade.

Как и в случае с Case Zero, Case West центрируется на окружающей среде, не наличествовавшей в полной игре Dead Rising 2. Игрок принимает на себя роль Чака, а Фрэнк Уест действует как дружественный соотечественник, управляемый искусственным интеллектом. При совместной игре другие геймеры могут играть за Фрэнка.

Подтверждено (и видно на некоторых скриншотах), что и Фрэнк, и Чак имеют доступ к навыку фотографии, а Фрэнк разделяет способности Чака в создании пользовательского оружия.

Super Meat Boy получит новое дополнение в середине января

Скриншот Super Meat Boy

В середине января Super Meat Boy станет еще увлекательнее. Разработчики обещали представить геймерам новое дополнение. 

IGN указывает только на PC апдейт – о судьбе дополнения для Xbox 360 пока ничего не известно. В дополнении будет представлен редактор уровней, онлайн портал уровней, что-то под названием Super Meat World и возможность Войти в Неизвестность — режим Enter the Unknown. 

Редактор позволит изменить все, что можно увидеть в игре за одним исключением – боссов. Вы можете также указать какой персонаж будет проходить каждый уровень. В игру будет встроен процесс проверки, который потребует пройти свой уровень, прежде чем загружать его. 

Онлайн портал уровней сортирует пользовательские уровни по дате и рейтингу от одной до пяти звезд. Сложность уровня рассчитывается исходя из количества смертей игроков. 

Настоящее назначение новой главы, Super Meat World – связующее звено, которое позволяет разработчикам из Team Meat предоставлять геймерам еще более фантастические главы. Некоторые из них будут созданы топовыми дизайнерами индии игр.

И наконец, эксклюзивный для РС режим Войти в Неизвестность (Enter the Unknown) случайным образом выбирает пользовательские уровни и фильтрует их на основе выбранной сложности. Уровни будут выбираться начиная с трехзвездного рейтинга и выше и каждый раз, когда вы решите Войти в Незивестность, вы получите свежий набор новых уровней. 

Вышел патч 1.05 для Gran Turismo 5

Скриншот Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 получила внушительного размера патч — 608MB. Патч версии 1.05, уже доступен геймерам, хотя до сих пор не совсем понятно, что же там у него внутри. 

По последним исследованиям NeoGAF, патч добавит в игру опциональное удаление HUD, бек-ап сохранения, онлайн ивенты, торговлю автомобилями в сети и механические повреждения. 

Как было известно ранее из сообщений Ямаучи в Тивттере, механические повреждения, поддержка рулей Logitech G25 и G27, и прочие онлайн функции будет появляться «одна за одной».

Глава Polyphony рассказал также и о причинах изъятия функции загрузки роликов из игры на YouTube. По его словам видео слишком долго обрабатывалось и использовало большую часть ресурсов системы. Он говорит, что функцию все же вернут в игру в последующих обновлениях. 

Более того, в игру добавят свободную локацию, где игроки могут ездить куда угодно, соблюдая ограничения скорости и правила дорожного движения. Игроки также смогут припарковаться и выйти прогуляться по локации пешком. 

The Brutal Ballad of Fangus Klot – неизданный шедевр может появиться на свет

Концепт-арт The Brutal Ballad of Fangus Klot

В апреле 2005 года Game Informer анонсировал новую игру от Oddworld Inhabitants под названием The Brutal Ballad of Fangus Klot. Незадолго после анонса Oddworld Inhabitants внезапно закрыла работу над игрой. Студия разработчиков еще долго радовала фанатов креативными и юмористическими играми, как Abe’s Oddysee и Stranger’s Wrath. Fangus Klot казалась самым амбициозным проектом студии с темной мистической атмосферой, интенсивными сражениями и позиционированием насущных проблем реального мира. 

«Иногда издатели увольняют разработчиков, а иногда разработчики увольняют издателей», — говорит Лэннинг, — «и это, пожалуй, все, что мне следует сказать по этому поводу». 

Главным персонажем потерянной игры является пастух Фангус (Fangus), который жил в мистическом государстве Фангустане (Fangustan), присматривая за стадом овец демонической наружности. Фангус отпугивал хищников, защищая овец, пока в один день на территорию Oddworlds не вторглись захватчики. Пастух был вынужден взять на себя роль спасителя всех наций Oddworld. Тем временем, он начал медленно сходить с ума из-за приступов бешенства, которыми страдал. Он решил поторопиться с вытеснением захватчиков, чтобы окончательно не чокнуться. 

Руководитель Oddworld, Лорн Лэннинг (Lorne Lanning) ответил на вопросы об игре, которая так и не увидела свет. «Мы хотели сделать игру действительно хардкорной». Компания испытывала трудности на мейнстрим рынке и с другими играми серии Oddworlds. «Мы больше не создаем игры-истории», — говорит Лэннинг. «Это не значит, что мы не будем выпускать такие игры, если они будут по-настоящему хороши. Мы просто хотим немного «похимичить», смешивая разные жанры».

Лэннинг поведал, что тематика Oddworlds была больше похожа на мультяшный мир Диснея, и мало подходила для Fangus, серьезной хардкорной игры. На вопрос, будет ли команда возобновлять работу над проектом, Лэннинг ответил, что это вполне возможно, но загадывать на будущее не стал.

Марио исполнилось 20 лет

Скриншот Super Mario Worlds

21 ноября, в воскресенье, Марио от компании Famicom, японскому предшественнику Super Nintendo исполнилось 20 лет. Это также значит, что Super Mario World, одной из двух игр, также исполнилось 20 лет. Чтобы отпраздновать юбилей, японский игровой блог Inside Games просмотрел официальную игровую статистику от Nintendo для Super Mario World на виртуальной консоли Wii. Цифры оказались впечатляющими.

Судя по отчету, японские геймеры играли в Super Mario World 1 360 629 раз в сумме of 1 066 109 часов. Это более 121 лет игрового времени всего за 4 года на цифровом рынке. На одного пользователя в среднем пришлось 13,59 раз игры и 10 часов 40 минут.

21 ноября также состоялся день рождения японской игры The Legend of Zelda: A Link to the Past. Оригинальная игра вышла через год после Super Mario World, но две игры вышли одновременно на виртуальной коносоли. Inside Games оценила статистику Zelda’s с целью сравнения.

Статистика Nintendo показала, что японские геймеры 292 454 раз играли Link to the Past и в общем 385,811 часов, что равноценно 44 годам игры. Как бы то ни было средний геймер играл в Zelda чаще (18,88) и дольше (11 часов, 43 минуты) чем в Марио.

Epic Games обещает представить новую игру в конце февраля

Логотип Epic Games

Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) недавно сообщил о том, что Epic Games вскоре представят публике новую серию игр. Если быть точным, Блежински пообещал представить новую игру на конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско. 

Новинка представит геймерам новую игровую вселенную, не связанную ни с одним предшествующим продуктом от Epic Games, как говорит Блежински. «Игроки голосуют своими деньгами за понравившиеся игры, и эти игры обычно уже известны, но ведь они тоже откуда-то появляются, верно?», — рассказал он для Joystiq. «Call of Duty была создана парнями из команды разработчиков, которые трудились над оригинальной Medal of Honor. Gears of War была придумана ребятами, стоящими за оригинальным  Unreal Tournament. Я с нетерпением жду создания следующей популярной игры».

На вопросы о платформах для будущей игры Блежинский ответил уклончиво, объясняя, что «многое еще не известно». Компания не так давно выпустила Infinity Blade для iOS, а также по слухам в настоящий момент работает над игрой для Kinect. Конференция разработчиков игр в Сан-Франциско состоится 28 февраля. И там Epic раскроет карты и опубликует все, что можно, касательно новой интеллектуальной собственности. 

Посетители сайта
Яндекс.Метрика