Архивы рубрики ‘Леталки’

Bethesda рекламирует Fallout: New Vegas в 8-битном представлении

Обои Fallout: New Vegas

Промо-сайт для рекламирования Fallout: New Vegas в Японии представлял современную ролевую игру в классическом 8-битном свете, предоставляя возможность геймерам наглядно вообразить, каким мог быть мир Fallout  на приставках прошлого тысячелетия. 

Из сообщения на блоге разработчиков Bethesda ясно, что именно это 8-битное шоу должно завлечь геймеров Японии в виртуальный мир Fallout . В целом сайт от Bethesda объясняет стиль геймплея «фри-стайл RPG» игр. Дизайнеры потрудились и над квестом «Fallout Quest», который представляет собой мини-игру, написанную на flash, для того, чтобы геймеры могли понять, что значит попасть «в мир Fallout» и подтолкнуть японцев к приобретению оригинальной серии Fallout.

Сайт создан больше в аркадном, нежели информационном, стиле и по сути не дает информации о том, как же выглядит настоящий мир пустошей. Вместо этого, сайт выполнен в классическом стиле и после знакомства с ним хочется, чтобы кто-нибудь выпустил полноценную 8-битную версию Fallout.

Пока японцы только знакомятся с Fallout в 8-битном мире, Dead Money, первая часть доступного для скачивания контента для Fallout: New Vegas в преддверии нового года уже появилась в сети Xbox Live. Обладатели PC и PlayStation 3, однако все еще ждут.

BioWare не собирается отказываться от однополых романов

Скриншот Dragon Age: Origins

Главный сценарист Dragon Age Дэвид Гэйдер (David Gaider), который также написал приквел романы к игре, стал на защиту решения включить в игру однополые романы. Гэйдер опубликовал сообщение на форуме BioWare что поскольку игровые романы «в любом виде опциональны» (и активируются только по выбору игрока) выступать против «бессмысленно», поскольку игроков не заставляют взаимодействовать с этой частью игры. 

«Я надеюсь, что некоторые люди достаточно чувственны, чтобы порадоваться за этих игроков (предпочитающих однополые романы)», — заключил он. «На худой конец, они могли бы понять, что в один прекрасный день они тоже могут остануться в меньшинстве в каком-либо вопросе и получат такой же ответ, если вообще что-то получат».

Таким образом, может оказаться, что команда разработчиков BioWare примет открытый подход к сексуальности в сиквеле (как сделала это в первой игре). Как бы то ни было, когда дело касается однополых романов между мужчинами в играх BioWare, вопрос с интергалактической ролевой игрой еще не решен. Будет ли командор Шепард постигать тайны романов между мужчинами в продолжении трилогии Mass Effect?

Будет ли Move в Uncharted 3?

Бокс-арт Uncharted 3: Drake's Deception

Sony любит показывать свои инновации по понятным причинам в своих играх, но Naughty Dog напоминает, что касательно готовящегося сиквела Uncharted 3, последнее слово за разработчиками. На интервью для журнала Edge, который обозревал CVG, со-президент компании Кристоф Балестра (Christophe Balestra) и директор Uncharted 3 Джастин Ричмонд (Justin Richmond) объяснили, как они работают с Sony.

«Они не говорят нам что мы должны использовать Sixaxis или Move», — говорит Балестра. «Они скажут, было бы, конечно, хорошо использовать их, но если мы скажем, что это будет неправильно, они не будут нас осуждать». Ричмонд говорит, что Sony будут подталкивать тестирование нового оборудования для их игр, но «они поймут, если оно не будет работать». 

Звучит так, будто Sony возможно уже внесла предложение использовать Move, и Naughty Dog уже экспериментируют и оценивают свои возможности – будет ли работать контроллер в следующем путешествии Дрейка. 

Действие в приключенческом экшене, сиквеле серии Uncharted, переносится в пустыню, где Дрейк вместе со своим наставником Салли будет искать затерянный город в аравийской пустыне. Песчаные локации, горящие комнаты и здания, потопы и потоки воды со всех сторон и Дрейк в центре событий. Все это вместе с качественной работой дизайнеров и возможной поддержкой инновационных контроллеров может создать действительно незабываемое путешествие. 

Бывший сотрудник Rockstar пошел на попятную

Скриншот Red Dead Redemption

Бывший сотрудник компании Rockstar, подписавшись под именем Zero Dean, рассказал об «обмане», «манипуляциях» и «унижении», которыми питалась атмосфера разработки Red Dead Redemption. 

На почту Eurogamer, пришло письмо от представителей Дина с разъяснениями случившегося. В письме объясняется, что условия, которые описывал Дин могут сильно различаться в зависимости от подразделения и студии компании.

«Разные команды работают над разными задачами и разными способами – программисты, дизайнеры; освещение, ландшафт, персонажи… Я работал в команде, которая занималась прорисовкой зданий. Вполне возможно, что в других командах работа проходила «бодрее» и я просто не знал об этом».

Далее, Дин отступил от своего заявления, что его электронная почта прослеживалась. 

«Также возможно, что почта мониторилась не на прямую (есть авто мониторинг, назначение которого – следить за тем, чтобы файлы не выходили за пределы студии) – поэтому возможно, что один из трех человек в моей команде перенаправил письмо вышестоящему начальству».

Бывший художник окружения продолжил настаивать, что он не создать впечатление того, что он полностью создал секцию Мексики в игре. 

«После того, как я снял с себя полномочия, меня убрали из Мексики. Я работал над несколькими другими районами в игре. Поэтому я НЕ работал над Мексикой – ребята, которые трудились над этой зоной (моя бывшая команда), поработали на славу. Я не сделал практические ничего весомого, кроме терракотовых крыш и нескольких строений

Я не хотел сделать себе имя на этом. Люди, которые продолжали работать в Rockstar и трудиться над игрой больше заслуживают, чтобы их знали. Поэтому говорить «мир, который построил Зеро Дин» — это слишком».

«Пожалуйста, не забывайте, что эти люди до сих пор трудятся в таких же условиях», — вздохнул Дин. «И подобная утечка информации может сделать эти условия еще хуже».

Eurogamer отправили письмо в Rockstar за разъяснениями и ждут ответа.

Начальники Rockstar издевались над сотрудниками игры года

Логотип Rockstar

Red Dead Redemption, Дикий Запад в виртуальном мире, получила славу лучшей игры года, но какой ценой?  

Бывший сотрудник опубликовал детали своей работы в Rockstar San Diego, которая занималась разработкой Red Dead Redemption. В своем блоге, бывший сотрудник Зеро Дин (Zero Dean), рассказал читателям о «обмане», «манипуляциях» и «унижении», царивших во время работы над игрой. Eurogamer заметил удаленные заметки в кэше Google. 

Дин стал работать в Rockstar в 2007 году и почувствовал с самого начала, что что-то «не так». Связь между командой «отсутствовала», «никто не имел ни малейшего понятия над чем работают коллеги». Дин решил написать рискованное письмо начальству, что ненадолго улучшило ситуацию.  

«Все началось после года работы в компании, когда высшее начальство стало говорить о том, как долго идет разработка, сколько денег потрачено и, что самое важное, о датах релиза», — пишет он.

«И именно здесь началась ложь и манипуляция – сначала медленно, а затем доходя до настоящего помешательства (по моим стандартам)»

«Серьезно», — добавляет он: «если бы происходящее в офисе снималось, из этого вышла бы отличная комедия. Я уверен. К сожалению, в реальности все казалось самым жутким кошмаром для многих людей. Люди говорили об увольнении, но они не могли уйти, потому что у них были дети или кредит на жилье, или экономика слишком слабая и никто их не наймет».

Дин рассказал, что рабочие часы были увеличены с 8 до 12, и рабочая неделя также стала больше – с 5 до 6 рабочих дней. Переработанные часы никто не оплачивал – платили как за стандартную 40 часовую рабочую неделю.

«Рабочее настроение продолжило ухудшаться по мере увеличения вранья. И каждый был на пределе. И с нами разговаривали на собраниях, как с некомпетентными 10-летними детьми», — пишет он. 

После месяцев трудной работы в спешке, Зеро Дину поручили создать часть Мексики для Red Dead Redemption. Но его команда из трех человек просто скисла, когда он пытался подбодрить их по электронной почте. 

«Через несколько минут меня позвали на собрание и я был вынужден выслушивать 10-15 минутную истерику с бранью и криками», — вспоминает он. «Будто бы я здесь главный, кого, мягко говоря, не любили в некоторых кругах сотрудников, которых я никогда не видел». 

И тут Дин понял, что его почта проверялась.

«Как я посмел сказать, что план работ (очевидно нереалистичный) является нереалистичным трем людям по email?! Я превышал свои полномочия как главы! Это продолжалось и продолжалось. Я чувствовал, будто бы стаю на плацу и меня отчитывает сержант».

Дин «немедленно сложил с себя» обязанности, а команда менеджмента обещала не «смущать» его рассказывая о случившемся.

«Я очутился в каком-то водовороте, где каким-то образом мне казалось, что все в порядке.  Работать по 12 часов 6 дней в неделю без компенсации, в порядке. Манипулировать и врать, разговаривать с работниками как с детьми, в порядке. Кричать и оскорблять людей прилюдно, в порядке».

«Дошло до того, что мой босс записал мою работу на свой счет и тактично спорил со мной кто ее сделал (оригинальные документы лежали на моем столе). Тогда я пошел назад к столу и стал убираться, пока не понял, что я не убираюсь – я собираюсь». 

В ретроспективе Дин поблагодарил Rockstar: «Спасибо Rockstar! Вы научили меня тому, как никогда не надо вести дела или обращаться с работниками (или людьми).» 

Анонсирована новая Dungeons & Dragons

Бокс-арт Dungeons & Dragons: Daggerdale

Atari анонсировала новую серию Dungeons & Dragons для PC, Xbox Live Arcade и PlayStation Network под название Daggerdale.

Игра выйдет весной 2011 года и находится в разработке компании Bedlam Games, создателей Scratch: The Ultimate DJ. Daggerdale станет первой игрой из серии, которую будут распространять  посредством электронных продаж через сети XBLA, PSN и PC.

Как сообщает Eurogamer, Daggerdale обладает эстетической атмосферой Mines of Moria. 

«Затерянные королевства находятся под натиском злых сил Жентарима (Zhentarim)», — говорится в официальной рекламе. «Сюжет разворачивается вокруг «отчаянного сражения со злыми силами Резлуса и его Жентаримов, которые пытаются наводнить и захватить Дэйллэндс».

В игре представлен мультиплеер, который пополнится новыми персонажами. 

Игрокам предстоит восстановить порядок в Долине Нентир (Nentir Vale) разскрывая секреты Шахт Тетьямара (Mines of Tethyamar), сражаясь со злом в Башне Пустоты (Tower of the Void), чтобы привести свои войска к финальной схватке с сами Резлусом.

В игре будет представлен соло и кооперативный режимы для 4 игроков максимум, с множеством оружия, опасностей и способностей. 

Мультиплеер Call of Duty все же будет платным?

Скриншот Call of Duty Black Ops - Multiplayer

Аналитик Wedbush Securities рассчитывает, что Activision запустит «второй ярус» онлайнового мультиплеера Call of Duty в ближайшие несколько месяцев, который все-таки будет платным. 

«Activision остается на пик, в основном благодаря потенциалу компании создавать и монетизировать второй ярус онлайн геймплея франшизы Call of Duty», — сообщает Wedbush. «Мы ожидаем, что это произойдет в первом квартале 2011 года». 

Как сообщает Kotaku, такие планы, конечно, пока официально не были подтверждены, и Activision и разработчики Call of Duty из Infinity Ward и Treyarch в прошлом клялись геймерам, что никогда не будут взимать плату за самый популярный FPS геймплей на планете. 

Но на этот раз аналитики прямолинейно заявили о монетизации мультиплеера Call of Duty и даже предложили временные рамки. 

Главный исполнительный директор Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) выразил намерение сделать больше денег на онлайн порции бриллианта в короне видео-игр. В прошлом году он сказал, что если бы он мог, он бы сделал в Call of Duty «онлайн сервис подписки» как можно скорее». 

Судя по всему издатель стал перед выбором — расстраивать геймеров платными подписками или расстраивать своих акционеров. В прошлом году Activision опровергла слухи о монетизации мультиплеера Call of Duty. Аналитик Wedbush, Майкл Пачтер (Michael Pachter) заявил, что компания буквально предает своих акционеров, лишая их возможности заработать на монетизации мультиплеера.

 

Super Meat Boy оказался слишком большим, чтобы попасть на WiiWare

Иллюстрация к Super Meat Boy

Если бы релиз Super Meat Boy на WiiWare состоялся сегодня, платформер бы вышел без рейтингов и статистики, без уровней в Темном Лесу (Dark World) и без поддержки цифровых дополнений. Сражения с боссами и анимированные вставки остались бы без музыкального сопровождения, и было бы представлено только 6 композиций, включая одну для ретро-уровней. По словам дизайнера Эдмунда МакМиллена (Edmund McMillen), это была бы «корявая версия Super Meat Boy».

Когда МакМиллен и программист Томми Рефенс (Tommy Refenes) из Team Meat протестировали Wii версию платформера, которая подходила бы по 40мб ограничениям, которые поставили для них WiiWare, они остались не удовлетворены компромиссом и решили попросту отменить релиз.

«Нет никаких вариантов отбросить тот факт, что если бы мы выпустили 40мб версию Super Meat Boy, она бы была корявой версией игры», — рассказал МакМиллен Joystiq. «Это проигрышная ситуация, и если мы выпустим корявую игру, нам придется жить с этим до конца нашей карьеры и считаться с фактом, что игра была по-настоящему корявой». 

Super Meat Boy разросся с момента анонсирования игры для WiiWare в начале 2009 года. Разработчики из Team Meat не собирается идти на компромиссы, и также ведет себя и Nintendo.

«Мы знали об ограничениях заранее, но переоценили наши возможности, считая, что Nintendo может увеличить размер файлов», — говорит МакМиллен. «40мб для игры – очень мало… мы посчитали, что это ограничение не высечено на камне и это наша вина, и за этом мы просим прощения». 

1 февраля COD получит новые карты

Скриншот Call of Duty: Black Ops

 

Глашатай Microsoft Майор Нельсон (Major Nelson) анонсировал первый набор дополнительных карт для шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops.

Как можно было ожидать, набор карт первым появится на Xbox 360. Пакет карт First Strike появится в сети Xbox Live 1 февраля. 

В набор включено четыре соревновательные карты. Карта под названием Discovery проходит на Антарктической экспедиционной станции из кампании. Kowloon проходит на крышах домов Гонконга. Berlin Wall перенесет игроков в Чекпоинт Чарли, а сражения на карте Stadium пройдут на хоккейном ринге. Есть в дополнении и карта с зомби под названием Ascension, сообщает Майор Нельсон.

Релиз дополнения для PC и PlayStation 3 еще не назначен, но можно ожидать, что новые карты появятся через месяц после релиза для Xbox Live.

Похоже, что разработчики из Treyarch будут продолжать радовать фанатов топового шутера номер 1 новыми патчами и дополнениями. 

Среди перечисленных исправлений недавно появившегося патча насчитывается множество изменений, улучшающих работу игры на компьютерах с двухядерными процессорами. В основном работа проводилась с упором на мультиплеер, появились некоторые апдейты для многих карт мультиплеера и увеличилось количество резервных слотов до 9. 

 

Обладатели Xbox уже могут отправляться на поиски сокровищ в Dead Money

Скриншот Fallout: New Vegas

Dead Money, первая часть доступного для скачивания контента для Fallout: New Vegas уже доступна в сети Xbox Live. Обладатели PC и PlayStation 3 вынуждены подождать. 

Геймеры, которые уже приобрели дополнение к Fallout: New Vegas сейчас с 99% вероятностью ищут сокровища казино Сьерра Мадре, сообщает Kotaku. Остальным остается только наслаждаться просмотром новых скриншотов. 

В Dead Money, игроки пускаются в приключения в поисках легендарного городка-казино Сьерра Мадре. Главный персонаж вместе с тремя другими обитателями пустоши должны будут пройти через витиеватую сюжетную линию, чтобы вызволить город из временной ловушки и постараться не погибнуть, остерегаясь систем безопасности казино. 

В город, откуда еще никто не возвращался живым не просто сложно попасть, не говоря уже о поиске сокровищ Старого Мира. В Сьерра Мадре обитает мистическая группа Людей Призраков, которая защищает свой дом от непрошенных гостей. Игрока по сюжетной линии планируется «заманить» в казино слабой радиотрансляцией, повествующей об открытии Сьерра Мадре, которая произошла много лет назад до катастрофы, которая пленила город во времени. 

Посетители сайта
Яндекс.Метрика