42495ed0

Архивы рубрики ‘Леталки’

Blizzard выпустила демо-версию StarCraft II

Бокс-арт StarCraft II: Wings of Liberty

Blizzard выпустила демонстрационную версию стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty. Теперь каждый может смело запускать демо-версию, чтобы оценить масштаб работы, проделанной разработчиками для сиквела StarCraft. 

Долгожданный сиквел к стратегии 1998 года вышел летом этого года, и Blizzard все же немного запоздали с релизом демо-версии. Однако, по мнению многих, это отличный ход, который позволяет игрокам познакомиться с игрой и ее системными требованиями прежде, чем тратить солидные сумму на полноценный диск с игрой. 

Бесплатная демо-версия доступна уже сейчас на сайте Battle.net. Урезанный, но бесплатный  StarCraft II позволит игрокам пройти через первые три миссии терранов и просмотреть все ролики, раскрывающие ключевые моменты сюжета. Естественно, в демо-версии нет поддержки сетевой игры, поэтому все сражения будут проходить против искусственного интеллекта. 

Для того, чтобы получить демо-версию не обязательно иметь аккаунт в Battle.net, однако, если вы решите приобрести полную версию игры, придется сперва войти в лобби сетевого сервиса Battle.net.

Def Jam Rapstar получил поддержку Kinect

Скриншот Def Jam Rapstar

Частный предприниматель Андреев Юрий в своем блоге обратился к народным депутатам Наталье Королевской и Ирине Бережной с просьбой прекратить издеваться над светлой памятью о подвиге ветеранов.

Хип Хоп караоке Def Jam Rapstar теперь работает с Kinect. Что именно делает контроллер захвата движения в караоке? Он записывает исполнение музыкальных композиций в Def Jam Rapstar для сайта сообщества. И, похоже, что это все — сообщает Eurogamer.

Def Jam Rapstar – игра от издателя 4mm Games. Разработчик – компания Terminal Reality. Игра позволяет пользователю читать рэп. Включены фристайл-режимы и «почти MMO»-сообщество, в котором можно «поощрять людей на игру через консоль и на игровое взаимодействие по сети». Пол Койн, исполнительный вице-президент 4mm Games, сделал на E3 2009 впечатляющее заявление о том, что в качестве архитектурной модели игры используется другая игра о хип-хопе, Get On Da Mic. В игру включены радио-версии песен, с целью соответствия рейтингу «T» (то есть «тинейджер», от 13 и старше).

Хватайте микрофон и докажите, что вы сможете пощеголять способностями MC в музыкальной игре о хип-хопе, представленной компаниями 4mm Games и Terminal Reality.

Отличная реализация опыта МС для видеоконсолей, Def Jam Rapstar является исключительно музыкальной игрой, сосредоточенной на хип-хопе. С более чем 40 величайшими хип-хоп песнями игра позволяет вам стать звездой римфования, используя консольную видеокамеру и загружая ваше видео в полноценно интегрированное сообщество Def Jam Rapstar.

Тодд Говард нагнетает обстановку вокруг The Elder Scrolls V: Skyrim

Бокс-арт The Elder Scrolls V: Skyrim

Исполнительный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард нагнетает обстановку вокруг недавно анонсированной фентези ролевой игрой The Elder Scrolls V: Skyrim.

«Команда крутится. Действительно крутится как может», — говорит Говард в подкасте Bethesda. «Надеюсь фанатам игра понравится».

Bethesda начала работу над Skyrim сразу после релиза TESIV: Oblivion в марте 2006 года. Сейчас, сто человек заняты разработкой продолжения серии. 

«Нас уже сто человек», — говорит Говард в интервью для Eurogamer. «Приблизительно 25, 30 человек влились в разработку после окончанием работы над Fallout. Много хороших людей. И это приятно. Мы стали более известными и многие хотят работать с нами, поэтому мы можем выбирать лучших. У нас уже достаточно большая команда, поэтому мы не нуждаемся в дополнительных кадрах. Мы можем себе позволить быть очень и очень избирательными в этом плане».

TESV полноценно будет представлена в следующем месяце, но релиз игры запланирован на 11 ноября 2011 года. 

«Я надеюсь, что все удивятся тому, сколько всего мы покажем в январе», — продолжает Говард. «Много всего. Мы хотели сжать время для разговоров об игре. У нас все еще остается 11 месяцев. Это много, но традиционно мы анонсируем игры за два года до релиза. Мы хотели выйти на публику с огромным количеством контента. Чтобы заинтриговать фанатов».

Говард буквально украл у публики шоу Spike Video Game Awards когда, на сцене появились монахи и стали рассказывать о Skyrim и описывать трейлер. Комментируя внешность представителей, Говард признал, что у него были мысли сделать анонс запоминающимся. 

«Это смесь удивления и заинтересованности. Это именно та игра, которой мы хотели заинтересовать фанатов, которые ждали ее давным давно.  Когда вы работаете над чем-то долгим, а мы работали над игрой долгие годы, сразу после выхода Oblivion, вам просто необходимо смочь сказать себе «это то, над чем мы работаем».

Рекордное количество очков в Space Invaders попадет в Книгу рекордов Гиннеса

Бокс-арт Space Invaders Infinity Gene

Акриловая ванна – это появившееся не так давно сантехническое устройство, популярность которого растет не по дням, а по часам. Если вам нужна ванна акриловая 170 см в Украине посетите интернет-магазин santehshop.kiev.ua.

Мировой рекорд, поставленный 27 лет назад в видео игре был побит. Британец нашел на запылившейся полке акраду, которая пролежала там более 20 лет.

Как сообщает Kotaku, 38-летний Джастин Бакстер (Justin Baxter) поставил рекорд в Cosmic Monsters – в клоне Space Invaders, который он нашел в старом шкафу, завалявшемся на помойке с 1990 года. Бакстер сумел набрать 145 680 очков по сравнению с зарегистрированным рекордом 1983 года – 105 310 очков.

«Мне всегда хотелось узнать, как это рассказывать людям, что я являюсь мировым рекордсменом и теперь я смогу это узнать», — рассказал Бакстер SWNS. «Хотя, я не знаю будут ли они впечатлены».

Новостной сервис Small World News Service, который сообщал новость, указал в списке Книгу рекордов Гиннеса в качестве сертифицированного уполномоченного органа для обеих марок. Twin Galaxies, разработчики оригинальной аркады Space invader является официальным поставщиком рекордов для Книги Гиннеса, однако компания на предоставляет рекорды для клона, Cosmic Monsters. Попадет ли Бакстер в Книгу рекордов Гиннеса пока остается неизвестно.

DC Universe Online выйдет 14 января

Скриншот DC Universe Online

Супергерои из DC Universe сойдут со страниц комиксов прямо на экраны PC и PlayStation 3 14 января 2011 года. Sony Online Entertainment сообщает, что ее многопользовательское творение, DC Universe Online, теперь официально датирована. В США по сообщению IGN релиз назначен на 11 января.

После покупки игры, геймеры смогут опробовать игру в течение 30 дней бесплатно, после чего необходимо будет приобрести подписку. Крис Коа (Chris Cao), директор DC Universe Online, опроверг убеждение о том, что обладателям PlayStation 3 необходимо будет платить за игру каждый месяц. 

«Ранее, люди задавали вопрос о платных подписках для PC», — сказал он. «Они никогда до этого не играли в MMO и не знали почему им нужно платить каждый месяц. Затем они попали в эти миры, жили онлайн и поняли, что игра стоит того, чтобы заплатить.

То же самое происходит и с PS3. Люди всегда хотят платить за хорошие игры, особенно, когда они продолжают расти и меняться. Мы проделали хорошую работу над DCUO и будем продолжать работать, чтобы постоянно пополнять и развивать мир с каждым апдейтом».

Ранее в этом году, релиз DC Universe был перенесен с ноября на первый квартал 2011 года. Босс Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) объяснил, что выход задержали, чтобы досконально довести каждую деталь до надлежащего состояния. 

«SOE преданна традиции представлять игры высшего качества», — сказал он. «Когда игра вошла в стадию внешнего бета тестирования, это дополнительное время позволило нам сконцентрироваться на отзывах игроков. Когда мы взглянули глубже на бета версию, мы смогли уточнить реальную дату релиза».

Смедли также заявил, что DC Universe станет «первой MMO для PlayStation 3». Судя по проскальзыванию релиза Final Fantasy XIV, так оно и будет. 

Bethesda рекламирует Fallout: New Vegas в 8-битном представлении

Обои Fallout: New Vegas

Промо-сайт для рекламирования Fallout: New Vegas в Японии представлял современную ролевую игру в классическом 8-битном свете, предоставляя возможность геймерам наглядно вообразить, каким мог быть мир Fallout  на приставках прошлого тысячелетия. 

Из сообщения на блоге разработчиков Bethesda ясно, что именно это 8-битное шоу должно завлечь геймеров Японии в виртуальный мир Fallout . В целом сайт от Bethesda объясняет стиль геймплея «фри-стайл RPG» игр. Дизайнеры потрудились и над квестом «Fallout Quest», который представляет собой мини-игру, написанную на flash, для того, чтобы геймеры могли понять, что значит попасть «в мир Fallout» и подтолкнуть японцев к приобретению оригинальной серии Fallout.

Сайт создан больше в аркадном, нежели информационном, стиле и по сути не дает информации о том, как же выглядит настоящий мир пустошей. Вместо этого, сайт выполнен в классическом стиле и после знакомства с ним хочется, чтобы кто-нибудь выпустил полноценную 8-битную версию Fallout.

Пока японцы только знакомятся с Fallout в 8-битном мире, Dead Money, первая часть доступного для скачивания контента для Fallout: New Vegas в преддверии нового года уже появилась в сети Xbox Live. Обладатели PC и PlayStation 3, однако все еще ждут.

BioWare не собирается отказываться от однополых романов

Скриншот Dragon Age: Origins

Главный сценарист Dragon Age Дэвид Гэйдер (David Gaider), который также написал приквел романы к игре, стал на защиту решения включить в игру однополые романы. Гэйдер опубликовал сообщение на форуме BioWare что поскольку игровые романы «в любом виде опциональны» (и активируются только по выбору игрока) выступать против «бессмысленно», поскольку игроков не заставляют взаимодействовать с этой частью игры. 

«Я надеюсь, что некоторые люди достаточно чувственны, чтобы порадоваться за этих игроков (предпочитающих однополые романы)», — заключил он. «На худой конец, они могли бы понять, что в один прекрасный день они тоже могут остануться в меньшинстве в каком-либо вопросе и получат такой же ответ, если вообще что-то получат».

Таким образом, может оказаться, что команда разработчиков BioWare примет открытый подход к сексуальности в сиквеле (как сделала это в первой игре). Как бы то ни было, когда дело касается однополых романов между мужчинами в играх BioWare, вопрос с интергалактической ролевой игрой еще не решен. Будет ли командор Шепард постигать тайны романов между мужчинами в продолжении трилогии Mass Effect?

Будет ли Move в Uncharted 3?

Бокс-арт Uncharted 3: Drake's Deception

Sony любит показывать свои инновации по понятным причинам в своих играх, но Naughty Dog напоминает, что касательно готовящегося сиквела Uncharted 3, последнее слово за разработчиками. На интервью для журнала Edge, который обозревал CVG, со-президент компании Кристоф Балестра (Christophe Balestra) и директор Uncharted 3 Джастин Ричмонд (Justin Richmond) объяснили, как они работают с Sony.

«Они не говорят нам что мы должны использовать Sixaxis или Move», — говорит Балестра. «Они скажут, было бы, конечно, хорошо использовать их, но если мы скажем, что это будет неправильно, они не будут нас осуждать». Ричмонд говорит, что Sony будут подталкивать тестирование нового оборудования для их игр, но «они поймут, если оно не будет работать». 

Звучит так, будто Sony возможно уже внесла предложение использовать Move, и Naughty Dog уже экспериментируют и оценивают свои возможности – будет ли работать контроллер в следующем путешествии Дрейка. 

Действие в приключенческом экшене, сиквеле серии Uncharted, переносится в пустыню, где Дрейк вместе со своим наставником Салли будет искать затерянный город в аравийской пустыне. Песчаные локации, горящие комнаты и здания, потопы и потоки воды со всех сторон и Дрейк в центре событий. Все это вместе с качественной работой дизайнеров и возможной поддержкой инновационных контроллеров может создать действительно незабываемое путешествие. 

Бывший сотрудник Rockstar пошел на попятную

Скриншот Red Dead Redemption

Бывший сотрудник компании Rockstar, подписавшись под именем Zero Dean, рассказал об «обмане», «манипуляциях» и «унижении», которыми питалась атмосфера разработки Red Dead Redemption. 

На почту Eurogamer, пришло письмо от представителей Дина с разъяснениями случившегося. В письме объясняется, что условия, которые описывал Дин могут сильно различаться в зависимости от подразделения и студии компании.

«Разные команды работают над разными задачами и разными способами – программисты, дизайнеры; освещение, ландшафт, персонажи… Я работал в команде, которая занималась прорисовкой зданий. Вполне возможно, что в других командах работа проходила «бодрее» и я просто не знал об этом».

Далее, Дин отступил от своего заявления, что его электронная почта прослеживалась. 

«Также возможно, что почта мониторилась не на прямую (есть авто мониторинг, назначение которого – следить за тем, чтобы файлы не выходили за пределы студии) – поэтому возможно, что один из трех человек в моей команде перенаправил письмо вышестоящему начальству».

Бывший художник окружения продолжил настаивать, что он не создать впечатление того, что он полностью создал секцию Мексики в игре. 

«После того, как я снял с себя полномочия, меня убрали из Мексики. Я работал над несколькими другими районами в игре. Поэтому я НЕ работал над Мексикой – ребята, которые трудились над этой зоной (моя бывшая команда), поработали на славу. Я не сделал практические ничего весомого, кроме терракотовых крыш и нескольких строений

Я не хотел сделать себе имя на этом. Люди, которые продолжали работать в Rockstar и трудиться над игрой больше заслуживают, чтобы их знали. Поэтому говорить «мир, который построил Зеро Дин» — это слишком».

«Пожалуйста, не забывайте, что эти люди до сих пор трудятся в таких же условиях», — вздохнул Дин. «И подобная утечка информации может сделать эти условия еще хуже».

Eurogamer отправили письмо в Rockstar за разъяснениями и ждут ответа.

Начальники Rockstar издевались над сотрудниками игры года

Логотип Rockstar

Red Dead Redemption, Дикий Запад в виртуальном мире, получила славу лучшей игры года, но какой ценой?  

Бывший сотрудник опубликовал детали своей работы в Rockstar San Diego, которая занималась разработкой Red Dead Redemption. В своем блоге, бывший сотрудник Зеро Дин (Zero Dean), рассказал читателям о «обмане», «манипуляциях» и «унижении», царивших во время работы над игрой. Eurogamer заметил удаленные заметки в кэше Google. 

Дин стал работать в Rockstar в 2007 году и почувствовал с самого начала, что что-то «не так». Связь между командой «отсутствовала», «никто не имел ни малейшего понятия над чем работают коллеги». Дин решил написать рискованное письмо начальству, что ненадолго улучшило ситуацию.  

«Все началось после года работы в компании, когда высшее начальство стало говорить о том, как долго идет разработка, сколько денег потрачено и, что самое важное, о датах релиза», — пишет он.

«И именно здесь началась ложь и манипуляция – сначала медленно, а затем доходя до настоящего помешательства (по моим стандартам)»

«Серьезно», — добавляет он: «если бы происходящее в офисе снималось, из этого вышла бы отличная комедия. Я уверен. К сожалению, в реальности все казалось самым жутким кошмаром для многих людей. Люди говорили об увольнении, но они не могли уйти, потому что у них были дети или кредит на жилье, или экономика слишком слабая и никто их не наймет».

Дин рассказал, что рабочие часы были увеличены с 8 до 12, и рабочая неделя также стала больше – с 5 до 6 рабочих дней. Переработанные часы никто не оплачивал – платили как за стандартную 40 часовую рабочую неделю.

«Рабочее настроение продолжило ухудшаться по мере увеличения вранья. И каждый был на пределе. И с нами разговаривали на собраниях, как с некомпетентными 10-летними детьми», — пишет он. 

После месяцев трудной работы в спешке, Зеро Дину поручили создать часть Мексики для Red Dead Redemption. Но его команда из трех человек просто скисла, когда он пытался подбодрить их по электронной почте. 

«Через несколько минут меня позвали на собрание и я был вынужден выслушивать 10-15 минутную истерику с бранью и криками», — вспоминает он. «Будто бы я здесь главный, кого, мягко говоря, не любили в некоторых кругах сотрудников, которых я никогда не видел». 

И тут Дин понял, что его почта проверялась.

«Как я посмел сказать, что план работ (очевидно нереалистичный) является нереалистичным трем людям по email?! Я превышал свои полномочия как главы! Это продолжалось и продолжалось. Я чувствовал, будто бы стаю на плацу и меня отчитывает сержант».

Дин «немедленно сложил с себя» обязанности, а команда менеджмента обещала не «смущать» его рассказывая о случившемся.

«Я очутился в каком-то водовороте, где каким-то образом мне казалось, что все в порядке.  Работать по 12 часов 6 дней в неделю без компенсации, в порядке. Манипулировать и врать, разговаривать с работниками как с детьми, в порядке. Кричать и оскорблять людей прилюдно, в порядке».

«Дошло до того, что мой босс записал мою работу на свой счет и тактично спорил со мной кто ее сделал (оригинальные документы лежали на моем столе). Тогда я пошел назад к столу и стал убираться, пока не понял, что я не убираюсь – я собираюсь». 

В ретроспективе Дин поблагодарил Rockstar: «Спасибо Rockstar! Вы научили меня тому, как никогда не надо вести дела или обращаться с работниками (или людьми).» 

Посетители сайта
Яндекс.Метрика