Октябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  
42495ed0

Архивы рубрики ‘Леталки’

Игра The Witcher 3: Wild Hunt будет на Xbox One

Снимок экрана The Witcher 3: Wild Hunt Бригада DVD Projekt объявила собственный свежий проект, The Witcher 3: Wild Hunt, на новой базе — Xbox One. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели также продемонстрировали свежий трайлер геймплея 3-ей части распространенной серии Ведьмака.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В игре будет несколько свежих систем и перспектив. Например The Witcher 3 будет применять Kinect для подачи голосовых команд Геральту для произнесения заклинаний. Игроки также сумеют применять команды для навигации по инвентарю. И более того, в игре будет продана система SmartGlass, которая позволит не менее увеличить геймплей новой игры.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели обещали представить поклонникам не менее 100 часов геймплея в The Witcher 3. Около 50 часов из них надо будет на одиночную кампанию еще 50 часов – на изучение игрового мира.

The Witcher 3 первоначально объявили на PC и PlayStation 4. Сейчас игра также официально будет на Xbox One.

Бригада Techland пытается сделать из Dying Light необыкновенную игру про зомби

Концепт-арт Dying Light Мастерская Techland приняла решение доставить в жанр игр с зомби свежие, эксклюзивные мысли. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели настаивают, что их свежий проект, Dying Light будет удивительной игрой с зомби.

«Мы пытаемся смотреть на жанр с зомби, как на парадокс поп-культуры. Мы полагаем, что мощная сторона жанра заключается не только лишь в одном специфичном объекте. Можно дополнять в жанр свежие мысли», — говорит бренд-менеджер студии, Блажей Карковяк (Blazej Krakowiak).

«Основной вопрос – чего не хватает в играх про зомби. Если я пытаюсь выносить все тяготы, не должен ли я уметь оперативно носиться, низко скакать, залазить на высоту и применять все подходящие детали круга? Просто прогуливаться по улицам, наводненным зомби – не интеллектуальных ход для людей».

Игрокам предстоит активно носиться по городу, переходить с крыши на крышу и всякими способами избегать непосредственного столкновения с инфицированными мутантами. Еще один элемент, малохарактерный для игр жанра – главный герой заражен. Со слов создателей, это будет одним из основных частей сюжетной линии Dying Light. Иным главным объектом геймплея и сюжета – будет провиант, скидываемый с неба.

«Необходимо размышлять о сценарии апокалипсиса, как об обстановке, когда источники – актуальны. Если вы не способны отказаться от всего, что у вас есть, то вы неминуемо начнете бороться с иными людьми», — продолжает глава проекта.

Как узнал Gamebomb.ru, игрокам Dying Light надо будет бороться не только лишь с зомби, но также и с иными людьми – с неигровыми персонажами. Синтетический разум людей позволит игрокам сделать первый шаг. Иные выжившие не обязательно будут наступать, оберегая собственные источники. В то же самое время, игроки довольно часто будут угождать в обстановки, где число соискателей на дорогие источники чересчур велико для непосредственного столкновения.

Создатели также заметили, что замена дня и ночи в игре будет значительно воздействовать на геймплей. В ночь на охоту выходят наиболее ужасные образования, встреча с которыми, вероятнее всего, будет для игроков летальной. Со слов команды Techland, у игроков будет запас оружия близкого поединка, но в определенных картинах игроки встретиться с запрещающим преимуществами противника числом.

«Если они словят вас – вы труп. Мы намерены, чтобы игроки сумели постоять за себя в ночь, а есть обстановки, в которых им просто-напросто не одолеть. Мы хотим добавить в игру элемент выживания, а не хотим карать людей за их попытки», — заметил он.

По сведениям Gamebomb.ru, создатели первоначально не намеревались делать схватки главным объектом геймплея. Потому игрокам в основном надо будет носиться и вскарабкиваться на разные муниципальные конструкции. При этом, как обещали разработчики – технология перемещения будет подсознательно ясна – «игроки сумеют забраться повсюду, где можно влезть в настоящем мире». В игре также не будет ловушек, откуда игроки не сумеют выкарабкаться.

Dying Light будет на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

Глава Гран Туризмо 6 сообщил историю прохода серии игр на программы следующего поколения

Снимок экрана Гран Туризмо 6 Глава серии специально Гран Туризмо, Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi), с оптимизмом глядит на будущее серии, и верит в результат Гран Туризмо 6 на PlayStation 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, основной создатель игры поделился историей серии, начиная с самого ее рождения.

Посмотреть видеоролик Гран Туризмо 6 с демонстрации Е3 можно в аналогичном разделе игры.

История распространенной и общепринятой сейчас серии стартовала с макета, в котором был всего 1 болид из «Формулы-1» и одна округлая автотрасса. Ямаучи сделал это в одиночку, и не мог поверить собственным глазам. Он даже не помышлял, что на PlayStation One «габаритом с морозильник» можно сделать 3D гоночный симулятор, который трудился бы на 30 кадрах за секунду.

К моменту возникновения PlayStation 2 у создателей возникли свежие видео-карты, которые позволили значительно лучше обрабатывать графику с применением большего числа структур. Со слов Ямаучи «в отдельных случаях, они были даже стремительней PlayStation 3». С возникновением PlayStation 3, невзирая на огромную вычисляемую производительность, перед создателями стала трудная цель.

«PlayStation 3 представляла собой ужасную комбинацию графического ядра и главного микропроцессора, однако они были бы на самом деле скорыми, если верно их применять. Сбалансированы они были не слишком хорошо. Это такое оснащение, которое трудно применять верно. И это одна из причин, по которой нам понадобилось 5 лет, чтобы выпустить Гран Туризмо 5», — сознался глава серии.

По сведениям Gamebomb.ru, с «верным» применением главного микропроцессора, перед создателями открывались «интересные» возможности, которые бригада Polyphony Диджитал лишь не так давно обучилась применять. Например, в Гран Туризмо возникла адаптационная тесселяция, система, которая повышает количество полигонов для одного субъекта при приближении к нему.

Как сообщил Ямаучи, Гран Туризмо «готова к грядущему». К инновациям, которые будут в Гран Туризмо 6, можно причислить улучшенную технологию физики, свежую графику, свежие автомашины и пользовательский внешний вид, позволяющий вести взаимодействие с игрой без прохода в лоббизм.

«В новой игре переход проводится бесшовно. Ранее необходимо обождать определенное время, чтобы загрузиться из одного меню в игру. А в Гран Туризмо 6 все будет работать бесшовно и значительно стремительней».

«Регулирование также будет ощутимо различаться – геймплей будет значительно богаче. Полагаю, что когда игроки будут урезать углы, то ощутят как дрожит подвеска. Игроки очевидно ощутят разницу в перемещении автомашины. Они сумеют почувствовать, что автомашина поехала на обочину автодороги – она начнет подскакивать. Все будет значительно различаться от того, как было ранее».

Как узнал Gamebomb.ru, создатели объявили пресс релиз игры лишь на PlayStation 3. Что касается PlayStation 4, Ямаучи оптимистически глядит на возможности, которые новая платформа даст создателям.

«Если посмотреть на рынок сегодня, Гран Туризмо – единственная игра, которая действует на разрешении 1080p на 60 кадрах за секунду. На PlayStation 3 данного на самом деле трудно достичь. Полагаю с выходом PlayStation 4 … нижняя грань возвысится – абсолютное большинство игр сумеют работать на 1080p и 60 fps. Полагаю, это одна из отличных сторон PlayStation 4».

Гран Туризмо 6 будет на специально на PlayStation 3 в середине декабря 2013 года – рассказывает Gamebomb.ru

Cценарист Mass Effect и Mass Effect 2 сообщил о вероятных других концовках трилогии

Снимок экрана Mass Effect 3 Прежний основной кинодраматург BioWare, Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), сообщил, как могла бы окончиться кинотрилогия Mass Effect. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в процессе работы над Mass Effect и Mass Effect 2 у создателей было несколько сценариев для завершения серии.

Со слов прежнего сценариста BioWare начальные истории были «не слишком завершенными» с упором на распределение Черной Энергии. Очень многие герои Mass Effect 2 намекали на формирование данной сюжетной линии, но создатели так никогда в жизни и не открыли ее целиком.

«Черная энергия была веществом, доступ к которой могли получить лишь естественные создания, так как были определенные научно-технологические причины, которые мы так и не разработали. Вероятно потому, что применение данной Черной Энргии могло оказать влияние на пространственно-временной континуум».

«Вероятно Жнецы возобновляли убивать естественную жизнь, чтобы возобновлять развитие до той ступени, когда они сумели бы применять химическую энергию и черную энергию. Это производило бы энтропийный эффект на мир вокруг нас и привело бы к концу вселенной», — сообщил Карпишин.

«Потом мы подумали, что было бы прекрасно вывести это на абсолютно новый уровень. Вероятно Жнецы искали метод остановить формирование вселенной. Вероятно они старались отвести неизбежное завоевание точки целиком обратной Огромному Взрыву. Вероятно они осознали, что один метод данного добиться было применение биотики, а наука не могла возвести свежее сообщество при помощи биотики, так как они не могли отыскать хорошую компанию биотики для данной задачи. Азари и Протеане были недалеки к данному, а еще не дошли до задачи».

«Это весьма мокро и незакончено. Мы размышляли про это, а так и не завершив приняли решение развивать план в другом направлении».

По сведениям Gamebomb.ru, недовольные концовкой Mass Effect 3 фаны применяли перечисленные выше сценарии в роли не менее осознанного и хорошего решения трилогии. Карпишин оставил команду BioWare перед окончанием работы над Mass Effect 2 и сообщил эстафету сценариста Маку Уолтерсу (Mac Walters). Со слов Карпишина, фаны могли быть разочарованы концовкой, даже если б основной кинодраматург первых 2-ух элементов не оставил бы команду.

«Комично, когда фаны слышат несколько любопытных сценариев, в их мозгах появляется большое количество компонентов, которые любопытны как раз им. Это как с анонсированными проектами, которые так и не выходят в свет. Они всегда красивы до того времени, пока о них рассказывают как о самой лучшей игре. Все отлично, пока они не выходят. Я незначительно осторожничаю открывать компоненты, поскольку если б мы сделали один из этих сценариев, вероятнее всего все получилось бы не так, как желалось людям».

Майкрософт утверждает, что по стоимости в 499 долларов США за Xbox One игроки обретут предложения на «тыс долларов США»

Фото Xbox One

Doska.nu — Северо-Европейская площадка объявлений которая предоставляет интернет услуги в Скандинавии и соседних странах. Если вам нужна работа в стокгольме множество предложений вы найдете по адресу doska.nu.

Майкрософт приняла решение поведать возможным клиентам Xbox One, для чего приобретать консоль по стоимости в 499 долларов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, основной соперник Xbox One, консоль PlayStation 4, стоит игрокам на 100 долларов США выгоднее.

«499 долларов США – максимальная стоимость из всех, которые ранее пророчили специалисты. По данной стоимости клиенты обретут предельную важность продукта, чем у большинства прочих консолей на рынке. Если посмотреть на любой передовой продукт, то 499 покажется просто смешной стоимостью. Мы готовим нашим пользователям перспектив на тыс долларов США, потому я думаю, им придется по душе пользоваться Xbox One», — говорит глава компании, Дон Мэттрик (Don Mattrick).

«У нас целый список эксклюзивных услуг, начиная с Xbox Live, наибольшей сетью с 46 миллиардной основой клиентов. У нас есть иннвационная коноль Xbox One с детектором Kinect и технологией SmartGlass – 2 прекрасных образца. У нас есть такие сервисы, как Skype и вероятность поиска в сети-интернет».

По сведениям Gamebomb.ru, организация Майкрософт приняла решение подключить в стоимость Xbox One «контроллер без контроллера» Kinect. Сони же приняла решение не подключать подобное Kinect устройство — детектор PlayStation Eye, в стоимость приставки PlayStation 4.

Мэттрик также не позабыл сообщить уникальные игры для собственной приставки, такие как Halo 5 и Madden NFL. Логично, что Майкрософт обеспокоена диалогами о дороговизне Xbox сравнивая с соперниками.

Разработчики Murdered: Соул Suspect сообщили о возможностях главного героя игры

Снимок экрана Murdered: Соул Suspect Square Enix поделилась новой информацией о собственном странном детективе с призраками Murdered: Соул Suspect. Как было обнародовано Gamebomb.ru, к новой концепции игры творческого главного директора студии подвигли рассуждения об других развязках разных историй.

Посмотреть свежие снимки экрана можно в галерее игры.

Йосуке Шиокава (Yosuke Shiokawa), необычный главный директор Square Enix приехал к концепции игры с необычными появлениями после раздумий, что произошло бы, если б главный герой кинофильма «Сильный орех» скончался и направился приведением. По словам Шиокава, Джон МакЛейн продолжил бы бороться с противниками даже будучи бестелесным духом.

В Murdered: Соул Suspect игрокам предстоит взять на себя роль мертвого детектива, Ронана О’Коннора, ставшего приведением. И после гибели О’Коннор продолжает работать над расследованием убийства. Бригада Airtight Games также продемонстрирует игрокам гибель главного героя его же глазами.

Как узнал Gamebomb.ru, возможности духа О’Коннора будут урезанными. Он может поселяться в прочих людей, а его контроль над жизненными урезан инертным исследованием. Подслушивая диалоги собственных прежних друзей, главному герою надо будет оформить свою версию случившегося.

Square Enix планирует выпустить Murdered: Соул Suspect на PlayStation 3 и Xbox 360 в самом начале 2014 – напоминает Gamebomb.ru.

Бригада Wargaming произвела свежий мультипликационный трайлер к игре World of Warships

Снимок экрана World of Warships Wargaming.net обнародовала свежий трайлер к игре World of Warships. Как увидел Gamebomb.ru, создатели приняли решение раззадорить энтузиазм аудитории к игре до начала демонстрации Е3.

Посмотреть свежий трайлер можно тут.

Бригада Wargaming обещала привести на демонстрацию Е3 3 собственные игры World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, и собственный первый проект для консолей. Игрокам покажут пробные версии игры, где гости демонстрации сумеют оказаться в самом центре жара военнослужащих действий.

Дата релиза World of Warships пока не известна – рассказывает Gamebomb.ru.

Создатели The Elder Scrolls On-line разграничат игроков на Xbox One, PlayStation 4 и РС

The Elder Scrolls On-line Zenimax On-line Studios приняла решение расселить игроков The Elder Scrolls On-line по разным компьютерам зависимо от версии игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, владельцы PlayStation 4 обретут автономный компьютер, клиенты Xbox One буду пользоваться своим компьютером, а дающие собственное предпочтение PC и Mac игроки останутся на 3-ем компьютере.

Посмотреть геймплей новой игры с демонстрации Е3 можно тут.

Со слов создателей, такое решение было принято, чтобы удостовериться в верности схваток между игроками на разных платфомах. Так как клиенты PC и Mac будут играть на мыши с клавиатурой, это может не соблюсти баланс PvP в схватке с владельцами консольной версии игры.

Бригада Zenimax также заметила, что возникновение Xbox One и PlayStation 4 не отразится на качестве РС версии игры – создатели не собираются идти на предлогу особенного внимания к консолям следующего поколения.

The Elder Scrolls On-line будет на свет синхронно на всех платформах. Игру готовят к выходу в 2014 году – рассказывает Gamebomb.ru.

SmartGlass представит игрокам Dead Rising 3 уникального персонажа и особые миссии

Снимок экрана Dead Rising 3 В Dead Rising 3 будет перечень возможностей SmartGlass, позволяющий применять планшетник либо телефон для принятия особых перспектив в игре. Как было обнародовано Gamebomb.ru, одной из уникальных перспектив применения SmartGlass будут особые миссии.

«После старта дополнения, устройство увидет, что вы играете в Dead Rising. По нажатию одной клавиши ваш телефонный аппарат преобразуется насколько бы в телефонный аппарат из игровой вселенной. Вы будете приобретать звонки от персонажа с особыми миссиями – они будут предлагаться лишь для аксессуара SmartGlass. Потому если вы не пользуетесь технологией SmartGlass, особые миссии вам будут недосягаемы», — пояснил аккуратный создатель проекта, Джош Бридж (Josh Bridge).

Уникальные миссии никоим образом не будут воздействовать на изучение игры, и более того, игрокам будет чем заняться и без SmartGalss. В любом случае, создатели все-таки приняли решение ободрить клиентов новой технологии. Персонаж, который будет распространять премиальные поручения игрокам также будет уникальным для мобильных телефонов. Как узнал Gamebomb.ru, у данного персонажа будет своя сюжетная черта, которая каким-то стилем сопряжена с главным сюжетом.

Так что, создатели выполнили сходство кооперативного режима для одиночной игры – персонаж будет временами требовать игроков о помощи. В любом случае, в игре все-таки есть полновесный кооперативный порядок для 2-ух игроков.

В роли премии за изучение особых заданий персонаж воздаст игроков специальными «кодами», которые позволят вызывать авиаудар и прочие необходимые возможности. Со слов основателей, игроки сумеют открывать особые возможности при помощи приобретенных кодов и потом применять их в любое время в игре.

Dead Rising 3 готовится к выходу в середине 2013 года. Игра будет специально на Xbox One – рассказывает Gamebomb.ru.

Создатели игры The Walking Dead официально объявили добавление 400 Days

Снимок экрана The Walking Dead

Компрессор – это устройство для перемещения газов, а также повышения их давления. На сайте https://www.krialenergo.ru/catalog/kompressori/ можно купить компрессоры по выгодным ценам.

Telltale Games официально объявила добавление к игре The Walking Dead под наименованием 400 Days, герои которого раньше возникли в интернете в роли тизера. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели покажут игрокам несколько историй выживания во всем мире, заполоненном зомби.

Добавление будет на PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PC и iOS. Поклонникам покажут 5 историй показанных раньше героев в формате первого года The Walking Dead. Добавление будет в начале июля 2013 года.

Также Сони на выставке Е3 объявила пресс релиз игры на базе PlayStation Vita. На карманной приставки Сони будет весь текст из первого года The Walking Dead, добавление 400 Days, и премиальный текст, о котором пока ничего неизвестно.

На Vita игра будет в начале августа 2013 года – рассказывает Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика