Архивы рубрики ‘Леталки’

EA больше не будет пускать рекламу в играх?

Скриншот Battlefield Heroes

В интервью с журналом Edge, генеральный менеджер EA подразделения бесплатных игр Бен Кусинс (Ben Cousins) объяснил, что EA «вообще не получила прибыли от рекламы в играх. Рекламный бизнес в играх растет не так быстро, как ожидали».

Battlefield: Heroes, использовала две бизнес модели: рекламы внутри игры и микротранзакции. «Мы думали, что мы введем в игру рекламу и продажу виртуальных товаров, и один из методов сработал очень быстро, а другой не сработал вообще», — говорит Кусинс. «Если вы подумаете о том, насколько быстро вырос бизнес виртуальных продаж за последний год, то поймете, что он вырос намного больше и стал более надежным источником дохода».

Это еще не говорит о том, что реклама в играх и партнерская реклама для ЕА в прошлом. «Мы подписали договор с Dr Pepper для Battlefield Heroes, по которому если вы покупаете бутылку и сканируете код, то получаете эксклюзивную внешность в игре. Такой вид интеграции будет работать, мне кажется, но я не уверен, что у нас будут рекламные щиты в игре или что-то в этом роде. Может быть эти дни прошли». 

Minecraft объявлен лидером номинантов на приз независимых игр

Скриншот Minecraft

Фестиваль независимых игр «Independent Games Festival» анонсировал номинантов на награду 2011 года. Как и следовало ожидать, список претендентов сразу в трех категориях возглавляет Minecraft, который претендует на  приз в $20 000 — сообщает 1UP.

Вместе с Minecraft, на приз заявлены Amnesia: The Dark Descent, Nidhogg, Desktop Dungeons и SpyParty. Кроме того, IGF отметил также несколько других игр как Neptune’s Pride, Recettear: An Item Shop’s Tale, Super Crate Box, Bit.Trip Runner, и Retro City Rampage, которые не были представлены к награде.

Вместе с главным призом, на фестивале представлено несколько категорий наград IGF, и Minecraft и Amnesia номинированы сразу в трех категориях: обе игры претендуют на главный приз и техническое превосходство, а также превосходный дизайн (Minecraft) и превосходное аудио сопровождение (Amnesia).

Minecraft ничего не стоит забрать главный приз, однако эти $20 000 будут каплей в море по сравнению со сборами игры в $350 000 в день. Но все же приз – это реклама и отличный шанс для разработчиков собрать еще больше хрустящих долларов.

Церемония награждения IGF состоится в Сан-Франциско 2 марта.

Разработчик NeverDead рассказал, что главный персонаж будет бессмертным

Скриншот NeverDead

Шита Нойири (Shinta Nojiri) – не очень известное имя, но он работал в Kojima Productions в течение долгих лет. Он прославился благодаря Metal Gear Acid, удивительной игре для PSP, которая превратилась в популярную серию карточных игр. Он работал и над несколькими другими известными играми, которые также стали популярными. 

Сейчас он работает один и готовится представить новый концепт, NeverDead, игра, где главный персонаж будет полностью бессмертным. Что еще более удивительно, он переехал из своей токийской студии в Великобританию, чтобы работать вместе со студией Rebellion.

«Главный персонаж в NeverDead полностью бессмертный. Но я знаю, что в игре так или иначе должен присутствовать элемент поражения. Могу сказать, что в игре также будет неигровой персонаж по имени Аркадия, обычная девушка. Она может умереть», — говорит Нойири. 

«Если она умрет, игра будет окончена для обоих. У нас также есть и другие варианты «наказания» игрока за ошибку. Девушка не всегда будет рядом с игроком. Он также сможет проиграть, но это будет не смерть. Он просто не может умереть».

На вопрос в своем интервью для Gamasutra о том, не будет ли это слишком, если игрок будет проигрывать из-за ситуаций, которые он не может контролировать, Нойири ответил отрицательно. 

«Она практически всегда рядом с ним, но будут и ситуации, когда игроку придется следить за девушкой. Но я думаю, это не будет слишком раздражать. Более того, контролировать ее все же можно некоторым образом, увеличивая ее силу и здоровье». 

Нойири также рассказал, что шутер от третьего лица NeverDead будет обладать и уникальными способами управления, которые дает волю нетрадиционному мышлению. Однако разработчики не собираются далеко уходить от привычных способов управления. 

Игрок управляет мудрым, энергичным человеком, охотником за демонами, по имени Брюс. Пять сотен лет назад, он был проклят бессмертием королем демонов. Теперь он охотится за демонами за деньги и отмщение. В современном мире, он продолжает свою охоту и встречается с девушкой, частным исследователем, чтобы вместе остановить вторжение демонов, которое грозит уничтожить город.

Как уже отмечалось, игрок будет бессмертным. Вплоть до того, что сможет отрезать части своего тела, чтобы атаковать своих врагов. 

Игра выйдет в Северной Америке для Playstation 3 и Xbox 360, но точная дата до сих пор не известна.

Blue Toad Murder Files получил поддержку Move

Бокс-арт Blue Toad Murder Files

В головоломку для PlayStation Network, Blue Toad Murder Files: The Mysteries of Little Riddle теперь можно играть с помощью контроллера, как сообщает разработчик Relentless Software.

Eurogamer оповестил геймеров, что апдейт 2.0, который позволит использовать контроллер от Sony стал доступен геймерам.

«Мы очень рады, что у нас получилось наконец предоставить поддержку контроллера Move в Blue Toad Murder Files, поскольку мы считаем, что это упростит геймплей для каждого игрока», — говорит Эндрю Иейдс (Andrew Eades) из Relentless Software. «Move позволит управлять Blue Toad более естественно и является хорошим способом представить семье радости видеоигр в праздничный сезон».

Игра рассчитана на 1-4 игроков и склоняется к телевизионным загадочным убийствам со «свидетелями, алиби и мотивами», вместо того чтобы следовать геймплею логической головоломки, как в Cluedo. Играя в одиночку, игрок может выбирать любого из четырех членов детективного агентства Blue Toad.

После каждого события эпизода игрока допрашивает на предмет случившегося Главный инспектор, чтобы убедиться, что игрок стоит на верном пути.

В конце эпизода игроку на выбор предоставляются персонажи, среди которых нужно обозначить преступника, основываясь на сведениях, полученных в ходе выполнения эпизода.

Фанаты Fallout: New Vegas улучшают качество и детализацию игры

Обои Fallout: New Vegas

Пока Bethesda и разработчики из Obsidian Entertainment трудятся над исправлением многочисленных багов, от которых до сих пор страдает Fallout: New Vegas, преданные и сведущие в программировании фанаты создают моды для компьютерной версии. Некоторые из модификаций касаются улучшений графики карт и освещения, которые порой невероятно улучшают качество прорисовки и детализации объектов окружения. Couch Athletics взглянул на три из самых многообещающих фан-дополнений.

Первый из них, Arenovalis Weapon Retexture Project, заменяет текстуры игрового вооружения. На сегодняшний момент работа проведена над 11 видами оружия, которые выглядят намного лучше стандартных пушек от разработчиков. Создатели мода не собираются останавливаться на достигнутом и обещают добавить в арсенал больше огневой мощи. 

Следующий мод, Detailed Normals Texture Pack, поддерживает апгрейд текстур игрового окружения и мира, включая поверхность земли, камни и т.д. Текстуры создаются таким образом, чтобы добавить игре реалистичности, объемности и даже света. 

Но самый впечатляющий из новых модов, FNV Enhanced Shaders, придает постапокалиптическому миру больше реалистичности освещения и добавляет эффект глубины, серди прочих эффектов. Моды можно комбинировать и если бы кто-нибудь смог создать патч для исправления всех ошибок программного кода, Fallout наконец-то смог бы вздохнуть полной грудью.

Лучшей игрой 2010 года по версии японских статистов стала Pokemon Black and White

Скриншот Pokemon Black and White

Японцы решили подвести итоги года и получили неудивительные (для них) результаты. По статистическим подсчетам, лучшей игрой года стала ролевая игра Pokemon  — Black and White для Nintendo DS. За 2010 года количество продаж практически достигло 4,5 миллионов. Сколько еще новых зверушек придумают разработчики, чтобы оставить серию в топе лидеров известно только креативным японцам. 

Как сообщает Kotaku, не стало удивлением для японских статистов и общая картина доминирования игр для платформ от Nintendo. Единственной игрой, которая выбивается из общей картины – игра вышла на платформе PS3, стала Final Fantasy XIII, которая приземлилась на третьем месте с 1,9 миллионами продаж. Final Fantasy уступила второе место New Super Mario Bros для Wii с впечатляющим отрывом в 2 миллиона продаж.

В целом, список из 10 топ игр по итогам уходящего 2010 года сложился следующим образом:

1 Pokemon Black and White (4 494 106)
2 New Super Mario Bros. Wii — (4 043 637)
3 Final Fantasy XIII (1 903 186)
4 Tomodachi Collection (1 708 575) 
5 Dragon Quest VI: Realms of Reverie (1 339 352)
6 Wii Party (1 232 562)
7 Dragon Quest Monsters: Joker 2 (1 222 496)
8 Wii Fit Plus (1 132 500)
9 Super Mario Galaxy 2 (882 880)
10 Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! Spark / Bomber  — (867 600)

Worms получил бесплатный апдейт в стиле Team Fortress 2

Скриншот Worms: Reloaded

Worms Reloaded недавно получил бесплатный тематический апдейт в стиле Team Fortress 2.

Как сообщает Neoseeker, последняя итерация на PC  старой доброй франшизы получит пять новых фортов, новые шляпы и надгробные камни, основанные на различных классов шутера от первого лица от команды Valve.

Апдейт также принесет с собой редактор голосового банка, который позволит создавать и обмениваться высказываниями для червячков в игре. Но на этом хорошие новости не заканчиваются – разработчики из Team17 предоставляют скидки на Worms Reloaded в сети Steam. До конца воскресенья любители серии могут приобрести кровожадных червяков всего за 50 центов. 

Worms: Reloaded вышла 26 августа 2010 года для РС. Игра представляет собой продолжение серии 2D стрелялки Worms World Party изданной в 2001 году и Worms Armageddon. В игре доступны как одиночный, так и многопользовательский режимы, включая возможность играть онлайн.

К игре прилагается редактор уровней, где игроки могут рисовать формы поверхности и добавлять основные особенности, включая точки респаунов для объектов. Игра автоматически заполняет плоскость поверхности в соответствии с выбранной текстурой ландшафта после завершения создания уровня. Кроме того, игроки могут импортировать красочные картинки для уровней. 

Sony хочет десятикратного увеличения прибыли от PlayStation Network

Логотип PlayStation Network

Sony никак не может сделать бесплатную для использования сеть PlayStation Network прибыльной. Казуо Ираи (Kazuo Hirai) рассказал Reuters Japan, что компания надеется сделать PSN прибыльной в будущем финансовом году. Судя по отчету, продажи PSN практически удвоились к концу финансового года и достигли 36 миллиардов йен. Загадывая на будущее, на три года вперед, Ираи ожидает десятикратного увеличения, до 300 миллиардов йен. 

Кроме повышения продаж игр как в розницу, так и посредством цифрового распространения, кажется PlayStation Plus, премиум сервис Sony, будет вносить большую долю всей валовой прибыли сети. Без сомнения, Sony захочет повторить успех конкурирующей Microsoft, Xbox Live. Sony монетизировала сервис и другими способами, как например экстенсивные рекламные акции. 

Если компания получит свои сотни миллиардов, у геймеров появится больше возможностей, больше уникального и эксклюзивного контента, больше распродаж и подарков и больше всего-всего, что может доставить дополнительное удовольствие любителям видео игр.

Championship Manager Legends — футбольный менеджер 70х годов

Скриншот Championship Manager Legends: 1970's

Футбольные менеджеры всегда были связаны с великими игроками – Рональдо, Руни, Месси. Разработчики Championship Manager, студия Beautiful Game Studios создала футбольный менеджер семидесятых годов с великими игроками прошлого: Брукингс, Киганс и Брэдис.

Как стало известно Eurogamer, Championship Manager Legends: 1970’s вышел на платформах iPhone, iPod touch и iPad.

«Преисполненная ностальгии и истории, игра перенесет вас в команду менеджеров во времена 70-х годов. Спортивная декада, которая принесла миру несколько запоминающихся имен, которыми вы сможете управлять впервые за долголетнюю историю игр», — говорится в рекламе Championship Manager.

«1970-е годы были эрой фантастичных футболистов, включая Йохан Круифф (Johan Cruyff), Кенни Далглиш (Kenny Dalglish) и Луиса Арконада (Luis Arconada). Теперь впервые в Championship Manager вы сможете управлять этими легендарными игроками из классических футбольных команд», - говорит босс BGS, Рой Мередит (Roy Meredith). «Мы также включили в игру реалистичные новости из эпохи, чтобы вы могли полностью прочувствовать эпоху 1970/71 – 1979/80».

Релиз Championship Manager Legends стал еще одним результатом сотрудничества Beautiful Game Studios с iPhone и онлайн разработки. 

В октябре команда разработчиков запустила первый менеджер ChampMan 11 специализированный для iPhone и iPod touch.

Первая компьютерная игра появилась на осциллографе

Скриншот Tennis for Two

Задумывались ли вы когда-нибудь, какая компьютерная игра появилась на свет первой? Физик из Брукхейвен доктор Уилли Хайботэм в 1958 году создал первую «компьютерную игру» на осциллографе – Теннис для двоих (Tennis for Two).

Штатные физики из Национальной лаборатории Брукхейвен (Brookhaven National Laboratory) смогли воссоздать радикальные научные проекты. По сообщению ScienceBlog, группа  лабораторных техников под командованием доктора Питера Такакса (Peter Takacs) в настоящее время работают над воссозданием одной из первых игр в истории индустрии развлечений. 

Конечно, проекту не хватает качественной графики и всех этих новомодных штучек, включая контроллеры захвата движения и 3D режим, но не стоит забывать, что это всего лишь рекреация игры 1958 года… на осциллографе. Теперь, если кто-нибудь вам скажет, что первой придуманной игрой было Halo 2, можете смело выставлять его дураком. 

Что касается оборудования, на котором была создана игра, то общая масса достигала нескольких сотен килограмм, поэтому для ее транспортировки физикам понадобился грузовик. 

Посетители сайта
Яндекс.Метрика