Январь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  
42495ed0

Архивы рубрики ‘Экшен’

Resistance 3 уже полностью готов от начала до конца

Скриншот Resistance 3

Шутер Resistance 3 уже готов от начала до конца, за 8 полных месяцев до релиза, как рассказывает разработчик Insomniac Games.

Джеймс Стивенсон (James Stevenson), менеджер компании разработчиков сказал: «Мне кажется… и нам необходимо быть осторожными, обсуждая стадию разработки… но у нас определенно уже есть большая часть контента (2 года разработки), но остается еще много работы с проработкой. Уже можно играть от начала до конца на диске, что немного безумно для игры от Insomniac. У нас осталось еще много времени».

Стивенсон также ответил на несколько вопросов, отмечая, что поддержка 3D режима и контроллера Move до сих пор обсуждается. 

Также он обсудил мультиплеер на блоге PlayStation: «Он новый и улучшенный. Мультиплеер сделан с упором на прохождение, а действие разворачивается в различных локациях по всему миру».

Креативный директор Маркус Смит, ранее рассказал, что в игре будет кооперативный режим со сплит-скрином: «Мы постарались предоставить двум игрокам возможность проходить одиночную кампанию, как в онлайне, так и на разделенном экране»

Релиз Resistance 3 запланирован на 6 сентября 2011 году эксклюзивно для PlayStation 3.

StarCraft Universe — новый мод к StarCraft II сделает из игры ММО

Скриншот мода StarCraft Universe

Знаете, что такое StarCraft Universe? Если помните пользовательский мод под названием World of StarCraft, то скорее всего знаете. В январе моддер представил миру модификацию StarCraft II, которая представляла из себя ролевой экшн, задумывавшийся, как ММО. Рейды, боссы, уровни и навыки – все, как в настоящем World of WarCraft только во вселенной StarCraft.

Чтобы лучше понять, что же из себя представляет StarCraft Universe, смотрите первый официальный трейлер в соответствующем разделе игры.

На моддера сначала хотели подать в суд, затем пригласили в штаб-квартиру Blizzard с целью побеседовать, поменять название мода и, возможно, предложить работу в легендарной студии разработчиков. Получил моддер вакансию или нет – неизвестно. Но известно, что мод получил свое продолжение и воплотился под новым названием StarCraft Universe.

Судя по описанию на официальном сайте StarCraft Universe, игра будет очередным модом для StarCraft II, а не отдельной игрой. Но проект будет представлять многопользовательский геймплей с рейдами и боссами во вселенной StarCraft. Мод, который будет поддерживать пользовательские карты, выпустят официально, а поиграть в него можно будет на портале Battle.net

Разработчики Mortal Kombat рассказали, почему добавили Фредди Крюгера в игру

Скриншот Mortal Kombat

Эд Бун (Ed Boon) сказал, что Фредди Крюгера сделали новым бойцом в Mortal Kombat, потому что команда из NetherRealm хотела добивать кого-то знаменитого в серию, кого-то, кто бы подходил файтингу по стилю.

В интервью с PS Blog, Бун сказал, что Фредди «подошел» лучше, чем Джейсон или Майкл Мейерс.

«Фредди Крюгер, как нам показалось,самый узнаваемый персонаж. При этом он со своими когтями подходит по духу к Mortal Kombat», — говорит Бун. «Мы решили, что он лучше всего впишется в игру».

Бун также отметил, что команда не хотела слишком сильно списывать образ актера Роберта Инглунда (Robert Englund). Но как бы то ни было, после появления все новых и новых актеров, которые играли Фредди, NetherRealm решили сделать Фредди как можно более похожим на Крюгера 80х годов.

Персонаж будет на полную использовать свои когти, сможет пронзать оппонентов вылетая из ниоткуда или просто заставлять когти ползать по земле, пугая противников. У Фредди будет «много трюков со снами», включая фаталити и анимацию.

Фредди Крюгер появится в Mortal Kombat 9 августа.

Rockstar не хочет больше наград для Red Dead Redemption

Бокс-арт Red Dead Redemption

Несмотря на то, что Red Dead Redemption приблизился к топу лучших игр 2010 года, блокбастер с открытым игровым миром не получит награду British Academy of Film and Television Arts в начале следующего года.

Как сообщает CVG, игра не появилась ни в одной категории для церемонии награждения 2011 British Academy of Film and Television Arts awards. Представитель BAFTA объяснил, что игра «была номинирована на награду» но в Rockstar «решили не выдвигать игру в кандидаты». 

Поступая таким своеобразным образом, компания Rockstar кажется удовлетворена тем, что великолепный эпический вестерн забрал свою награду лучшей игры года на Spike VGA на прошлых выходных. 

В этом году церемония награждения видео игр от британской академии киноискусства пройдет в Лондоне 16 марта. Экшн Batman: Arkham Asylum в прошлом году украл сразу две награды из-под носа Uncharted 2 за лучший геймплей и получил титул лучшей игры года.

Симулятор бога — игра From Dust совсем не задумывался как симулятор бога

Скриншот From Dust

Симулятор бога From Dust, оказывается, совсем не симулятор бога. Игра начала свою жизнь, как простая стратегия в реальном времени, но быстро перешла в жанр симулятора бога, как рассказал ее создатель, Эрик Чахи (Eric Chahi).

«Это может показаться странным, но в оригинале From Dust не задумывался, как симулятор бога. Это была стратегия в реальном времени с множеством функций микроуправления», — рассказывает создатель Another World в интервью Eurogamer. «Это был тот же мир с вулканами, цунами и так далее, а симуляция была ключевым элементом игры. Но игрок не мог взаимодействовать с окружением».

«Однако у нас был редактор уровней, который позволял в работать с окружением в реальном времени, который было просто невероятно весело использовать. В нем было что-то захватывающее – можно было менять мир на свой лад в динамике. Поэтому мы совместили интерактивное веселье редактора карт и оригинальный мир в одну сущность. И From Dust неожиданно превратился в симулятор бога».

«Я помню, как перемещалась камера в Black & White. Мы спрашивали себя как нам лучше сделать перемещения обзора – как в B&W или как в Pikmin, к примеру. Мы также развили аспект симуляции, насколько это возможно. Мир будет постоянно меняться и все, что делает игрок имеет свои последствия. Изменяя русло реки, поменяется ландшафт, к примеру. В результате геймплей выходит на передний план и игроку приходится выкручиваться из ситуаций, которые он сам и создал. Все это как эффект домино выливается в другие действия. Это грация и пластичность геймплея симулятора».

From Dust появится 27 июля на PC Xbox 360. На PlayStation 3 игра появится чуть позже.

Разработчики Prototype 2 рассказали как можно использовать щупальца в игре

Скриншот Prototype 2

Radical Entertainment опубликовала короткую запись дневников разработчиков Prototype 2.Создатели рассказали про щупальца главных героев-мутантов Алекса Мерсера и Джеймса Хеллера. К примеру, Как использовать щупальца, чтобы захватывать предметы окружения, включая машины и кидаться ими во врага можно посмотреть в новом видео.

Смотрите новый ролик в соответствующем разделе игры. И это только один из многих примеров использования отростков.

Prototype 2 готовится к релизу на РС, Xbox 360 и PlayStaton 3 в 2012 году.

GSC Game World решила представить линию одежды для настоящих сталкеров

Скриншот STALKER: Зов Припяти

Хотите узнать как без лишних проблем получить займ? Узнать как получить займы в Украине можно пройдя по ссылке.

GSC Game World, разработчики культового шутера для PC, STALKER, решили представить игру не только в виртуальном мире. Разработчики решили, что могут одеть фанатов постапокалиптических пустошей. Компания представляет официальную линию одежды для настоящего сталкера.

Любителям серии книг и игр STALKER придется подождать, поскольку вся линия одежды все еще находится на этапе «прототипа». GSC Game World решила сперва спросить у фанатов их мнения, прежде, чем ставить производство на поток. Потенциальных покупателей спрашивают, хотели бы они носить что-то подобное и какая цена для такого типа одежды их бы удовлетворила.

Все желающие поучаствовать могут пройти опрос и узнать подробнее о готовящейся линии на фан странице Facebook.

Уже далеко не секрет, что фанаты серии  STALKER уже давно выбираются на заброшенные локации в реальном мире, которые напоминают атмосферу, созданную в игре и книгах. Сталкеры пытаются на себе ощутить, что значит жить в Зоне, устраивая перестрелки пластиковыми патронами, охотясь на переодетых зомби и выпивая стаканчик-другой в импровизированном баре.

Сами участники говорят, что подобные сборы привлекают намного больше, чем страйкбол. На заброшенных территориях присутствует дух братства и одновременно одиночества в войне за выживание на радиоактивных пустошах.

Дель Торо готовит трилогию своего ужастика inSANE

Заставка inSANE

Ужастик от Гильермо дель Торо и Volition, inSANE запланированный на 2013 год будет представлять собой трилогию. Издатель THQ подписал контракт с дель Торо на несколько лет для создания трилогии. Дель Торо будет работать как внешний креативный директор, тесно сотрудничая с боссом THQ, Дэнни Билсоном (Danny Bilson). Об этом стало известно Eurogamer.

По словам THQ, inSANE предоставит «беспрецедентную кинематику определяющую раскрытие сюжета в гейминге». THQ говорит, что дель Торо и издательство будут сотрудничать в «трансмедиа проектах, связанных с играми insane».

Издатель THQ будет обладать всеми авторскими правами на серию inSANE, и дель Торо сможет снимать любые экранизации для проекта. Дель Торо формально анонсировал inSANE на церемонии Spike Video Game Awards. 

«THQ стремится к созданию неординарных игр, определяя самых талантливых людей в мире и предоставляя им поддержку для создания инновационных игр», — прокомментировал Билсон. «Гильермо не просто невероятно одаренный писатель и режиссер, но также и заядлый геймер, и мы рады, что смогли вовлечь его в качестве посредника между геймингом и медиа. Мы уверены, что его уникальная точка зрения создаст визуально ошеломительные приключения с богатым геймплеем».

«С новыми сериями видеоигр, я хочу перенести игроков туда, где они еще никогда не были, где каждое самое малое действие поставит их перед вопросом их собственных ощущений моральности и реальности», — говорит директор фильма Pan’s Labyrinth. «THQ и Volition, Inc. одинаково заинтересован создать реализацию полностью новой игровой вселенной в реальности». 

В сентябре дель Торо описал inSANE, как ужастик для любителей творить. «Мы говорим о широкомасштабных играх, с огромными мирами и длинными сроками», — говорит он. «Мы договорились с THQ на срок в три года для каждой игры. Действительно большие игры. Детали будут опубликованы в скором времени, и мы действительно серьезно оцениваем свои возможности. Можно ожидать первую игру из серии в лучшем случае в 2013 году».

«Это ужастик… но это несколько другого рода ужастик, чем вы привыкли видеть. Игра идет не на выживание. Это действительно странная смесь. Давайте остановимся на этом».

В Mass Effect 3 игрокам дадут еще больше свободы выбора

Скриншот Mass Effect 3

Создатели Mass Effect 3 учли пожелания игроков прошлых серий и пообещали дать им больше свободы выбора, как сообщает BioWare.

«Мы первые, мы как бы первопроходцы, которые открывают новые темы старых историй», — говорит продюсер игры Кейси Хадсон (Casey Hudson) в интервью с Destructoid. «И с первой секунды мы находимся на границе. Это очень сложно, потому что нам приходится работать с прошлым и связывать его с тем, что было еще раньше».

«Но в Mass Effect 3 у нас появилась настоящая возможность делать все, что мы захотим – а это значит, что и игроки смогут делать все, что захотят. Решения будут иметь намного большие последствия, и все, что вы сделали раньше будет существенно влиять на развитие игры», — объясняет он.

«Астрономическое количество различных способов игры, количество комбинаций различных решений, принятых игроками, и все многообразие различных концовок, в зависимости от этих решений».

Mass Effect 3 появится на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2012 года.

Создатели The Cursed Crusade показали трейлер, скриншоты и анонсировали дату релиза игры

Скриншот The Cursed Crusade

The Cursed Crusade, новый приключенческий экшн от третьего лица, готовящийся под крылом студии Kylotonn Games получил трейлер и скриншоты. Также компания Atlus опубликовала дату релиза The Cursed Crusade.

Смотрите новый трейлер в соответствующе разделе игры.

Скриншоты расположены здесь.

Действие будет разворачиваться в Европе в 1198 году. Народ до сих пор зализывает раны посе Третьего Крестового Похода короля Ричарда Львиное Сердце. Папа Иннокент III получает занимает верховное место в Риме и решает отправить новый крестовый поход в Иерусалим. Игрокам предстоит искать славу, уважение и внести свой вклад в развитие истории времен священной войны.

Игра появится 11 октября на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. В Европе игра появится несколько раньше, 26 августа. И только в октябре игра дойдет до Америки.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика