Архивы рубрики ‘Стратегии’

Хакеры опубликовали логины и пароли 62 тысяч аккаунтов в Xbox Live, Facebook, Twitter

Логотип Xbox Live

Хакерская группа LulzSec вчера опубликовала файл, который предположительно содержит логины и пароли пользователей Facebook, PayPal, Twitter, сайтов знакомств и Xbox Live.

СВС сообщает, что около 62 тысяч аккаунтов было взломано, большинство из которых является аккаунтами резидентов США, хотя жители других стран также указаны в сообщении. LulzSec опубликовала эту информацию на своем сайте. В сообщении говорится, что некоторые пользователи твиттера заявили, что информация использовалась с низкими целями и оскорбительными намерениями.

Группа опубликовала информацию о 62 тысячах аккаунтов также и на других сайтах. Причем, как заявляют представители хакеров, информацию вскоре удалили, но пользователи успели скачать сообщение «по нескольку тысяч раз».

Microsoft официально заявила, что информация с Xbox Live аккаунтов не попала в руки мошенников. Пароли и логины компания выдавала пользователям «случайным образом».

«Эта группа опубликовала список с тысячами потенциальных адресов электронной почты и паролей, и предлагала пользователям использовать их для доступа на другие страницы, включая Xbox Live, на случай, если геймеры могли использовать одинаковые логины и пароли», — говорит Microsoft. «На этот раз у нас нет доказательств того, что информация с Xbox Live аккаунтов попала в руки мошенников. Как бы то ни было, мы принимаем всерьез безопасность данных наших клиентов и работаем над улучшением системы безопасности».

EVE Online, Minecraft, League of Legends — очередные жертвы хакеров

Скриншот EVE Online

Сервера EVE Online и Minecraft пали жертвами DDOS атак хакеров, вместе с последней жертвой League of Legends. И за все это отвечает хакерская группа LulzSec.

«EVE Online и связанные с ней сервисы в настоящий момент недоступны, и вернутся к работе после выяснения некоторых проблем», — написали разработчики EVE. Позже они доавбили: «EVE Online и связанные сервисы подверглись интернет атаке. Мы выключили их с целью безопасности». Вебсайт EVE вернулся онлайн прошлой ночью.

Сайт Minecraft также восстановили, но игру атаковали еще раньше. Группа LulzSec «положила 100% серверов» Minecraft, но создатели подтвердили, что игра снова работает. Позже хакеры заявляли в твиттере, что готовят еще одну атаку, но пока оставляют MInecraft в покое.

«Мы присматриваем себе следующую цель… оставляем Minecraft», — говорится в твите. «Давайте поиграем. Готовьтесь к бомбардировке нашей главной артиллерией».

После этого твита стали появляться сообщения о проблемах с серверами League of Legends. Даже игровой сайт The Escapist пострадал от деятельности группы и теперь находится в нерабочем состоянии.

LulzSec уже отличились в прошлом взломами Nintendo, Sony Pictures, Bethesda и многих других за последние недели.

Анонсирована дата релиза Warhammer 40,000: Space Marine

Скриншот Warhammer 40,000: Space Marine

Ролевой шутер Warhammer 40,000: Space Marine появится в Европе 9 сентября, как рассказал издатель THQ. В США игра появится 6 сентября.

Изначально планировалось, что игра появится в августе. Зачем разработчикам понадобилась лишняя неделя-две, представитель THQ не потрудился рассказать.

В Space Marine появятся кровавые рукопашные бои вперемешку с элементами шутера в научно-фантастическом стиле. Relic Entertainment трудилась не покладая рук, чтобы выпустить новую серию франшизы в новом жанре шутеров с элементами ролевых игр.

В вымышленном будущем люди забыли, что такое мир. Капитан Титус, космический десантник, должен стать на защиту человечества от беспощадных и кровожадных орков.

Над Modern Warfare 3 работает настоящая Infinity Ward

Скриншот Call of Duty: Modern Warfare 3

Команда, работающая над Call of Duty: Modern Warfare 3 – «настоящая» Infinity Ward, как заявил глава Activision, Эрик Хиршенберг (Eric Hirshberg).

«Большинство ребят, работающих над Modern Warfare 3 – те же парни, что и трудились над Modern Warfare 2 и Modern Warfare», — рассказал исполнительный директор в интервью с IndustryGamers. «Многие из них всю жизнь работали в Infinity Ward и были там с самого начала».

Он также прокомментировал недавние судебные разбирательства и переманивание работников в ЕА.

«Все это случилось до того, как я попал сюда, поэтому я никогда не работал в старой команде Infinity Ward», — признался Хиршенберг. «Я работал только с новой Infinity Ward, и могу сказать, что несмотря на многие перестройки студии и новые таланты, это самая креативная команда разработчиков, которую я встречал за всю свою жизнь».

«Поэтому любой, кто скажет, что Infinity Ward уже не та, ошибается. Это блестящий разработчик, невероятно талантливая студия… и они могут это с легкостью доказать. Мне кажется, они очень гордятся тем, что критики были неправы и публика по достоинству оценила Modern Warfare 3».

Студия Sledgehammer также трудится над Modern Warfare 3, но Хиршенберг сказал, что от этого новая серия шутера только выигрывает.

«Их пригласили стать партнерами и это решение, пожалуй, было сделано из необходимости. И Sledgehammer действительно стал настоящим партнером, а игра стала отражением двух взглядов разных студий. Игра стала лучше, потому что обе студии очень сильные, талантливые и объединяют свои силы для совместной работы», — объяснил он.

Modern Warfare 3 готовится к выходу на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре.

Deep Silver молится на дебютный трейлер Dead Island

Скриншот Dead Island

Винсент Каммер (Vincent Kummer), бренд менеджер Dead Island в Deep Silver, рассказал в интервью для US PS Blog, что на дебютный трейлер игры «можно молиться». 

По словам Каммера, благодаря реакции публики на эмоционально заряженный трейлер, люди будут ожидать от игры больше, чем там есть на самом деле. 

«На трейлер можно молиться, потому что когда вкладываешь что-то в видео, не ожидаешь получить такой интерес к игре, особенно не за бесплатно», — говорит он. «Как бы то ни было, мы понимаем, что люди ждут большего от игры, глядя на трейлер. Мы хотим уточнить о чем на самом деле будет игра».

В отличие от других игр в зомби жанре, которые проходят в темных, сырых, страшных мирах, Dead Island будет проходить на миленьком тропическом острове. Чтобы напугать игрока в таком окружении, команда полагается на чувство отчаяния, вместо противного и мерзкого окружения. 

«Мы хотим напугать игрока необходимостью постоянно заботиться о своей жизни и отчаянием, которое приходит от необходимости выживать, используя все, что попадется под руку», — говорит Каммер. 

«Наше окружение – это рай, и мы построили целый тропический остров. Игра начинается в отеле на берегу моря, но игроки смогут увидеть и джунгли, и город, и некоторые другие неожиданно удивительные локации. В игре есть локации как внутри зданий, так и на улице, которые коренным образом отличаются друг от друга, и мы будет управлять погодой, чтобы нагнать на игроков страху». 

«Естественно, зомби будут частью нашей истории и для этого определенно будет подтекст – они не просто упадут на вас с небес. В игре будет очень много зомби, которых мы будем использовать в качестве метафоры для отражения человеческих слабостей. Я всегда сравнивал зомби с людьми, которые деградировали до уровня основных инстинктов, в которых не осталось ничего хорошего».

Dead Island появится этим летом на PC, PS3 и Xbox 360.

Разработчики EVE Online готовятся выпустить еще одну порцию контента по невероятным ценам

Скриншот EVE Online

CCP ответила пользователям EVE Online на вопросы, касающиеся недавнего внезапного кризиса в экономике игры. Напомним, с выходом дополнения Incarnia и появлением аватаров в игре цены на косметические настройки персонажей взлетели выше цен в настоящем мире. К примеру футболка для капитана корабля стоила под 60 долларов в эквиваленте игровой валюты.

Недавно разработчики ответили пользователям длинным письмом, в котором автор долго объяснялся с игроками, но так и не сказал, как ССР собирается исправлять ситуацию. Сегодня команда опубликовала очередное длинное письмо, в котором рассказала, что в игре появится еще больше «новых предметов, амуниции, кораблей и т.д. которые можно приобрести в магазине» в дополнение к одежде персонажей.

Главный продюсер EVE, Арнар Храфн Гайлфасон (Arnar Hrafn Gylfason) пишет:

«Людей шокировала цена в магазине NeX, но стоит помнить, что мы говорим об одежде. Взгляните на то, что вы носите в реальной жизни. Есть ли у этих вещей бренды? Вы выбираете их потому что цените их качество?»

«Представьте, что вы носите джинсы за 1 000 доллпров из эксклюзивного бутика. Зачем вам носить эти джинсы по завышенной цене, если вы можете купить почти такие же за 50 долларов? Что другие люди подумают, когда увидят вас в такой одежде? Для некоторых, вы будете олицетворять печальный пример расточительства, другим будут вами восхищаться и завидовать»

«И неважно, что именно вы выберете, одежда представляет собой способ выражения себя, а цена – одна из многих критериев, которые позволят вам сделать это. Вам не обязательно покупать дорогие вещи. На самом деле вам необязательно покупать что-либо вообще».

Продюсер продолжил, отмечая, что CCP представит в будущем и другие предметы по другим ценам в магазине, которые могут быть ниже и выше текущих. Но кажется, что в настоящий момент у ССР нет четких планов по выходу из кризиса.

«Мнения и взгляды ССР являются всего лишь мнениями и взглядами. Это не политика ССР, на которую можно опираться, как на достоверный источник курса дальнейшего развития. И это нормально и даже хорошо не соглашаться и спорить с этим мнением».

Как признался сотрудник ССР в первом письме, разработчики просто тянут время и ищут оптимальное для игроков и создателей игры решение.

Hitman: Absolution не будет легче своих предшественников

Скриншот Hitman: Absolution

Тор Блайстед (Tore Blystad) из IO Interactive, рассказал, что Hitman: Absolution точно не будет легче, чем его предшественники. Но игра будет более гибкой и подойдет с другой стороны к обучению игроков.

«Hitman исторически всегда был очень сложной игрой, и до сих пор это выражается в разных смыслах, но мы сконцентрировались на… облегчении введения геймеров в игру», — говорит игровой директор в интервью с games.on.net. «Ему будет легче понять, что происходит в игре и делать собственный выбор, вместо того, чтобы просто убить его и заставить начать с начала».

IO внесла некоторые изменения в систему боя, представляя динамический искусственный интеллект, а это значит, что игроки, которые «хотели поиграть в Рэмбо, не смогут играть в Рэмбо, как раньше». Однако все старые трюки вернутся в новой части, а также появятся и новые.

«Если вы хотите играть скрытно, у вас будет большая глубина, которая когда-либо была в стелс-геймплее», — объяснил Блайстед.

Геймплей директор, Кристиан Элвердам (Christian Eleverdam) также рассказал, что атмосфера в игре «должна быть живой». Он рассказал, как новая система ИИ будет влиять на неигровых персонажей.

«Игра с открытым миром должна быть живой», — говорит он. «Персонажи могут делать много всего, в зависимости от ситуации. Если вы вырубите парня, который должен был включить свет в комнате, это полностью поменяет ситуацию. Каждое действие, даже самое маленькое повлечет за собой последствия».

«У нас в игре будет коп новичок, которого вместе с коллегами вызвали в библиотеку, куда прокрался Агент 47», — добавил Блайстед. «Этого парня всегда ругает его начальник и у него будет своя собственная маленькая история. Если вы пойдете другой дорогой по библиотеке, вы сможете увидеть его историю под другим углом».

«Это позволит играть по собственным убеждениям – вы можете убить новичка без раздумий, а можете убить его сержанта, чтобы дать парню передохнуть. Мы действительно хотим включить множество таких моментов в игру. Не важно, как вы играете, это всегда должно быть увлекательно».

Hitman: Absolution появится на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году

Quake празднует свое 15-летие!

Логотип Quake Live

Ровно 15 лет назад все с нетерпением ждали 22 июня 1996 года, запуска нового шутера от id Software — Quake. Сегодня фанаты легендарного шутера от первого лица готовятся к празднованию 15-летия франшизы, которая увидела 4 полноценных части Quake и онлайновый браузерный шутер Quake Live.

Самые ярые поклонники взялись за организацию фестиваля Quake Expo 2011, который начался в воскресенье и продлится до 25 июня. В список ивентов виртуального праздника включены турниры 1v1 NetQuake deathmatch tournament, показ мод (точнее модов), представление фан-артов и многое-многое другое.

Но самым необычным в Quake Expo 2011 будет Midgets — «кооперативный мод, где игроки будут плечом к плечу сражаться наперевес со странным оружием, включающим в себя все оружие Quake». Мод создан Ричем Уайтхаузом (Rich Whitehouse), создателем мода Quake’s Head Soccer и бота Famkebot для Quake II.

Сага со взломом PSN не закончилась. 32 члена группы Anonymous арестовали в Турции

Логотип хакерской группы Anonymous

Война с хакерами из группы Anonymous продолжается. После того, как испанская полиция несколько дней назад арестовала троих кибер-преступников, остальные члены группировки в отместку взломали сайт испанской полиции.

Судя по всему на очереди – турецкая полиция. The Guardian сообщает, что в турции правоохранительным органам удалось задержать сразу 32 подозреваемых во взломах интернет ресурсах. Все задержанные являются членами децентрализованной хакерской группы Anonymous.

Пока остается неизвестно, причастны ли эти задержанные ко взлому сети PlayStation Network и сервисов Qriocity.

Из 32 двух человек восемь оказались несовершеннолетними. Полиция напала на след преступников после жалобы о взломе сайта директората телекоммуникаций в Турции, чей сайт вывели из строя в прошлый четверг. Хакеры заявили, что сайт был взлома в качестве протеста против введения цензуры недавно избранным премьер министром страны.

Европейский релиз Trenched перенесен «ненадолго»

Скриншот Trenched

Научно-фантастический боевик от Double Fine под названием Trenched ощутил на себе, что значит перенос релиза. Компания анонсировала сегодня, что релиз игры в Европе будет перенесен.

Шутер Trenched должен был появиться в сети Xbox Live Arcade уже сегодня.

Представитель Microsoft рассказал Eurogamer: «Распространение Trenched в избранных регионах Европы будет ненадолго задержано. Мы работаем, чтобы решить проблему как можно быстрее».

Дэниэль Махер (Daniel Maher) пообещал в твиттере: «Официальный перенос релиза Trenched является неожиданной проблемой дистрибуции в некоторых европейских регионах. Это не должно занять много времени!».

Trenched представляет собой уникальный взгляд студии Double Fine на жанр защиты башен. Игрокам придется сражаться с пришельцами на гигантских механических машинах.

Посетители сайта