Январь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
42495ed0

Архивы рубрики ‘Стратегии’

Игровой мир Watch Dogs будет отвечать на наличие и действия игроков динамически

Концепт-арт Watch Dogs Ubisoft открыла определенные секреты образования игр с открытым миром и работы с двигателями следующего поколения. Как было обнародовано Gamebomb.ru, на примере Watch Dogs и двигателя Disrupt Engine, который служит прототипом игры, бригада Ubisoft Montreal поделилась хитростями четырехлетней работы над образованием эластичной технологию, которая позволит сделать неописуемый цельнотянутый онлайн мир.

«В нашем городке мы симулируем то, как люди руководят машины. Мы симулируем напряжение. Симулируем воду. Симулируем вихрь. Все детали ведут взаимодействие между собой. Все эти системы перекликаются между собой, формируя разные версии реакций на наружное действие», — разъясняет создатель игры, Доминик Гуей (Dom Guay).

В роли образца таких реакций глава студии обрисовал картину, когда пешеходы открывают зонты и скрываются от ливня. Уличное освещение отображается в лужах и на влажных поверхностях. В игре также можно заметить смену назначения ветра – по перемещению листвы, капель ливня и мусора по улицам города.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели приняли решение не только лишь побеспокоиться о не менее реальной прорисовке перемещения одежды главного героя, но также и обо всех других горожанах – у любого будет одежда, реагирующая на перемещение и порывы ветра.

А не только лишь онлайн окружение будет отвечать на наличие его граждан и естественные критерии. Главный герой обретет в собственное указание эксклюзивные возможности, которые позволят воздействовать на целый город. И невзирая на неимение черно-белой кармы, неигровые герои будут отвечать на действия Эйдена Пирса надеясь на законы системы репутации.

«Наша технология репутации – это далеко не отметчик ужасного и отличного. Это представление людей о ваших действиях. И она будет целиком отображать как город откликается на вас. Если вы будете носиться по улицам и уничтожать любого противного, жители города подумают, что вы идиот и будут названивать в полицию всякий раз, когда что-нибудь последует не так. Вас будут больше демонстрировать по телевидению», — пояснил старший дизайнер игры.

Иначе говоря, жители города будут в любом случае воздействовать на образ игры и заставлю игроков в компьютерные игры играть по-всякому. Создатели заметили, что предоставляют игрокам вероятность распоряжаться мегаполисом, и «представить вероятность принимать свои решения, вместо того, чтобы принуждать следовать какими-то обычными маршрутами».

Watch Dogs готовится к выходу на консолях нынешнего поколения и РС 19 декабря. Игра также будет на консолях следующего поколения и Wii U — напоминает Gamebomb.ru,

В The Elder Scrolls On-line локации будут поделены для групп игроков и одиночек

Снимок экрана The Elder Scrolls On-line

На сервисе PROIZD любой желающий всегда сможет быстро и без хлопот купить жд билеты укрзалізниця по выгодным ценам.

В игре The Elder Scrolls On-line будут некоторые локации для игроков-одиночек и игроков в компьютерные игры, предпочитающих странствовать группами. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели пояснили, что абсолютное большинство локаций сумеют пройти на все игроки, но в игре будут «небезопасные» локации, которые будут открыты лишь для групп из 2-ух и не менее человек.

«В The Elder Scrolls On-line технология геймплея будет эластичной. По мере странствия по карте вам повстречаются пещеры, форты, могилы, подземелья и прочее. Некоторые необычные локации будут предлагаться лишь для одиночек, тогда как определенные подземелья формировались лишь для массового прохождения», — пишется на формальном веб-сайте игры.

«Абсолютное большинство локаций все-таки будут предлагаться для всех. А определенные будут чересчур небезопасными для героев малого уровня. А вы всегда можете прийти на локацию, чтобы заверишь изучение соло, когда будете не менее мощным».

По сведениям Gamebomb.ru, в определенных подземельях будет несколько пример для прохождения с разными точками входа и исхода. В любом случае, создатели обещали сделать интересный геймплей вне зависимости от подобранной тропы.

«С общефилософской позиции, мы планировали сделать из подземелий проверки. Мы сосредоточились на битве с чудовищами, а не трудной навигации по подземельям», — заметили создатели.

The Elder Scrolls On-line готовится к выходу на РС и консолях следующего поколения в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

Майкрософт полагает глупым сопоставление данных Xbox One и PlayStation 4

Фото Xbox One Глава отделения планирования Майкрософт полагает глупыми дискуссии о том, какая из консолей лучше — Xbox One либо PlayStation 4. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Альберт Пенелло (Al Penello) полагает, что ассоциировать технологические характеристики консолей бесполезно, основное – это игры следующего поколения.

«Неприятность в том, что Сони приняла решение разместить комплект чисел, что от части нецелесообразно. Это далеко не 1990-е годы, когда все сопоставляли 16-битные и 32-битные приставки. И более того, они вышли на сцену и сообщили, как очень гордятся внутренностью PlayStation 4 самой заключительной модификации. Наши мужчины заявили бы, что они сами пощупали любой элемент в коробке и доказали, что все настроено на подходящую мощность», — говорит Пенелло.

«Лично я бы даже не встревал в диалог, поскольку это ничего не означает. Коробка будет отличной. Игры будут замечательными. Я знал такие же резоны и для предыдущего поколения, и это глупые доводы, поскольку люди рассказывают о том, чего не понимают. Вы же не основной системный инженер, не вице-президент компании по изготовлению оснащения, не основной конструктор PlayStation 4. Тогда для чего препираться?»

Как узнал Gamebomb.ru, Пенелло соблюдает соображения, что абсолютное большинство игроков в компьютерные игры никогда в жизни не приобретают приставки лишь для их системных данных. Согласно его заявлению, покупатели предпочитают те приставки, на которые выходит больше интересующих их игр, а не для системных данных на бумаге.

«Вы приобретаете технологию, чтобы играть в прекрасные игры и приобретать яркие ощущения. Вот что вас волнует. Я думаю, наши игры будут почти одинаковыми, если не самыми лучшими. На техническом уровне ко всему иному мы добавим также вероятность моментального переключения и возможности пасмурной технологии».

«Потому вся данная игра с числами… я наблюдал за конфликтами в интернете, мы знали такие доводы в прошлый раз. Хочу ли я побеседовать о том, что лучше HDMI 1.3 либо 1.4? Это далеко не принципиально. Вы видели Call of Duty? Она смотрится потрясающе! Игра будет лихой. Потому мы просто сообщаем, что здесь не о чем препираться», — закончил он.

По сведениям Gamebomb.ru, Xbox One и PlayStation 4 готовятся к выходу в середине 2013 года.

Игра Titanfall не могла бы жить без пасмурного обслуживания Xbox Live

СкриншотTitanfall Titanfall, свежий проект студии Respawn Entertainment, не должен бы выйти на свет без новой пасмурной технологии выделенных компьютеров сети Xbox Live. Как было обнародовано Gamebomb.ru, со слов инженера студии, с возникновением новой технологии образование мультиплеера в шутере с шерстью возможно и возможным.

Со слов инженера Respawn, сегодня очень многие игры работают по системе, по которой одного игрока из компании определяют компьютером, и вся обработка информации проводится на оснащении это игрока. Данная модель чувствительна к задержкам, лагам, разрывам объединений, ограничениям пропускной возможности и ко значительному другому.

В отличии от вышеперечисленной системы в Titanfall будут применяться выделенные компьютера, которые позволят выполнять такие вычисления, как действие синтетического ума на удаленном ПК. Это позволит сгрузить оснащение игроков и сосредоточиться на игре, вместо обработки серверных данных.

Как узнал Gamebomb.ru, мастерская Respawn выбрала Майкрософт для релиза Titanfall на Xbox 360, Xbox One и PC платформах, так как бригада посчитала Майкрософт самой лучшей организацией в области предоставления таких компьютеров.

«Я лично сообщал с Майкрософт и Сони, поясняя, что нам необходимо скопить совместно десятки тысяч выделенных компьютеров по некоторой стоимости. Тогда такая модель была просто недосягаема. Представители Майкрософт осознали, что предназначение игроков компьютером ограничивает возможности онлайновых игр, и что необходим кто-то, кто сможет помочь разогнать данную сферу до предела», — говорит инженер Respawn Entertainment, Джон Ширинг (Nathan Shiring).

«К нам направилась команда экспертов из Майкрософт, чтобы совместно отыскать метод настроить работу всех этих выделенных компьютеров для Titanfall. И это сделало возможным нам достичь большей вычисляемой производительности компьютеров и большей пропускной возможности. Сейчас у нас крупнейший мир, эксклюзивная модель физики, множество ИИ героев еще больше возможных перспектив!»

По сведениям Gamebomb.ru, Майкрософт «сделала производительную пасмурную технологию» Xbox Live, которая дает возможность Respawn делать все действия в туче, включая повышение и понижение данных выключенных компьютеров зависимо от числа игроков. При этом данная система будет одинаково прекрасно работать для всех модификаций игры.

«Скопление Xbox Live позволит нам делать такие вещи в Titanfall, которые недосягаемы в каких-либо иных абонентских режимах, работающих на оснащении игроков. Данная система позволит нам увеличить границы онлайнового мультиплеера, и это полезно. Мы намерены попробовать свежие мысли, которые ранее были просто невозможны. С течением времени я ожидаю, что мы будем применять эти компьютера не только как выделенные компьютера. Это позволит нам осуществлять большое количество свежих мыслей в онлайновых играх в обозримые годы», — закончил Ширинг.

Titanfall будет на Xbox 360, Xbox One и РС в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

Kinect сделали необходимым объектом Xbox One в целях сделать лучше маркетинговые возможности

Фото Xbox One Xbox One формировали в роли производительной маркетинговой площадки, предлагающей рекламодателям урезанный доступ к полномочиям контроллера Kinect. Как было обнародовано Gamebomb.ru, представители Майкрософт сообщили, что с улучшением технологии Kinect и растущим перечнем возможностей приставки, это позволяло рекламодателям представлять собственную продукцию расширенной публики.

Приставки все чаще и чаще применяют совместно с участниками семьи и товарищами, и со слов компании, Xbox завоевала себе место в гостиничной комнате. Так что, рекламодатели могут рассчитывать на послание к нескольким возможным клиентам, чем до того. Майкрософт рассчитывает, что включая Kinect в обертку любой системы Xbox One, организация сумеет сделать не менее подходящий маркетинговый перечень, чтобы не нервировать клиентов видеороликами презентаций не нужных продукции.

Как узнал Gamebomb.ru, организация также побеспокоилась и о качестве рекламы, которая будет представлена пользователям. Так владельцы Xbox могут быть убеждены, что при клике по маркетинговому плакату, они не попадут на страничку маловероятного нахождения от маловероятных организаций.

В то же самое время, применение Kinect для сбора информации о пользователях еще раз пугает будущих покупателей приставки. Очень многие игроки опасаются, что Xbox One будет создавать собственную информацию, включая биометрические и идентификационные данные. В любом случае, Майкрософт подчеркивает, что тревожиться не о чем – в управлении рекламодателей будет весьма урезанная информация о пользователях.

Со слов компании, очень многие создатели игр обретут значительно больше перспектив для регулирования контроллером, чем рекламодатели, так как им нужно настроить регулирование и функции для комфортной игры. В то же самое время, «пакет» доступа для рекламодателей будет значительно не менее урезанным, и Майкрософт беспокоиться больше об обороне клиентов, чем о правах маркетинговых организаций – рассказывает Gamebomb.ru.

Ubisoft произвела свежее видео с создателями игры Watch Dogs, открывая секреты проекта WeareData

Снимок экрана Watch Dogs Ubisoft обнародовала свежее видео, в котором создатели Watch Dogs сообщили о собственном плане WeareData. Как было обнародовано Gamebomb.ru, разработчики приняли решение сделать диалоговую многомерную карту центральных систем регулирования Лондона, Рима и Берлина.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе.

На веб-сайте WeareData будет коллекционироваться вся информация о инфраструктурах города. Клиенты сумеют посылать информацию за счет соцсетей, включая Твиттер и Flickr. Данные будут обрабатываться и сказываться в живую на веб-сайте.

Как узнал Gamebomb.ru, пользователям будет предлагаться информация о месторасположении подземных поездов, светофоров, камер исследования за ходом, прибыли того либо другого района города, и статистика по безработице.

В видеоролике создатели сообщили, как можно скопить такого рода информацию для образования не менее бездонной базы данных о городах. Так что, создатели убедительно показывают, что сопряженный мир, как Чикаго в Watch Dogs – это наше будущее.

Создатели Call of Duty: Ghosts не планируют отказываться от линейности одиночной кампании игры

Снимок экрана Call of Duty: Ghosts Одиночные кампании серии Call of Duty установлены собственной зрелищностью и завораживающими эффектами, и со слов создателей в ближайшее время это далеко не поменяется. Как было обнародовано Gamebomb.ru, аккуратный создатель Call of Duty: Ghosts заметил, что линейные кампании считаются основной и неустранимой частью серии.

«Мы намерены вести игроков по сюжетной линии. Нам не по нраву мысль открытого мира, где я могу делать все, что угодно. Это может испортить все ощущение от истории. Я могу сделать историю скучной. Это необычный, а правильный баланс», — заметил глава Ghosts, Марк Камень (Mark Rubin).

«Мы намерены удостовериться, что игроки обретут ту историю, те ощущения, которые мы намерены им дать. А вам надо будет нажать необходимую клавишу, чтобы посмотреть кат-сцену. Вам надо будет сделать неправильный выбор, заблудиться либо завязнуть – поскольку персонаж считается частью данной истории».

Как узнал Gamebomb.ru, бригада Infinity Ward все-таки добавит в игру спортивные детали и определенные возможности открытого мира, где игроки сумеют делать все, что им взблагорассудится. А лишь в абонентском режиме.

Например, в роли приза Activision представит владельцам ориентировочных заявок карту Free Fall, на которой игроки будут в здании падающего небоскреба. Диаграмма будет изменяться динамически, регулярно видоизменяя место действия. В любом случае, создатели предпочитают не отклонять игроков в компьютерные игры от истории в процессе прохождения одиночной кампании.

«От истории вас может оторвать каждая деталь, и вы понимаете, что играете в видеоигру. Например, вам захочется посмотреть, вымывается ли жидкость в туалете. Это круто, а вы делали то же самое, когда видели туалет в Duke Nukem. Это отводит вас от сюжетной линии. Вы вспоминаете, что вы располагаетесь в игре. Мы же хотим удостовериться, что все будет похоже на кинофильм. Наша игра предлагает мультипликационные ощущения. Мне на самом деле представляется, что такие вещи лишь отвлекают», — закончил Камень.

Call of Duty: Ghosts готовится к выходу на консолях нового и нынешнего поколения, и на РС. Игра будет на свет 6 декабря 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Главный герой игры Lost Planet 3 поделился собственными размышлениями о выживании на подмерзшей планете

Снимок экрана Lost Planet 3 Capcom обнародовала свежий трайлер к игре Lost Planet 3. Как увидел Gamebomb.ru, главный герой игры, Джим Пейтон думает в видеоролике о жизни и гибели.

Посмотреть трайлер можно в аналогичном разделе игры.

На неживой планете E.D.N. III, где развивается действие игры, состояние считается бессердечной схваткой с погодными критериями. Игрокам предстоит находить прикрытие от летальных холодов, и обороняться от исконных граждан планеты – больших насекомоподобных чудовищ.

img]89730[/img]

В то же самое время, со слов главного героя игры, состояние не означает просто оставаться в жизненных – людям также нужно регулярно сражаться с собственным одиночеством и ужасами.

Lost Planet 3 готовится к выходу на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 27 сентября – напоминает Gamebomb.ru.

Первую информацию о добавлении к игре BioShock Infinite покажут в середине августа

Снимок экрана BioShock Infinite Irrational Games готовится представить свежее добавление к игре BioShock Infinite в середине августа. Как было обнародовано Gamebomb.ru, про это рассказал корреспондент Джефф Кейли (Geoff Keighley) в twitter.

«Знал, что первая информация о добавлении к BioShock Infinite будет в середине августа», — сообщил Кейли на собственном канале в twitter.

Irrational Games пока никоим образом опровергла данную информацию. Со слов Кена Левина (Ken Levine), главы Irrational Games, бригада на данный момент активно действует над добавлением. Но Левинит просил игроков в компьютерные игры обождать, так как «образование игр требует времени».

В любом случае, остается дожидаться конца августа 2013 года, чтобы убедиться в искренности информации. По сведениям Gamebomb.ru, создатели рассчитывают выпустить 3 добавления к игре BioShock Infinite, которые увеличат сюжетную полосу и прибавят в игру свежие миссии.

Для Майкрософт главнее игры, чем характеристики Xbox One и PlayStation 4

Фото Xbox One После заявлений о «бессмысленности пререканий о данных Xbox One и PlayStation 4» глава планирования Майкрософт принял решение уточнить собственные объяснения. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Альберт Пенелло (Al Penello) не планировал стеснить преимущества какой-нибудь из консолей.

«Я не умалял преимущества мощности приставки Сони. Неприятность состоит в том, что Сони приняла решение разместить перечень чисел, что в определенном роле нецелесообразно. Я хочу отметить, что не считаюсь членом команды инженеров в Сони. Потому я не могу рассуждать на публике о данных приставки».

«Ребята, которые сделали эти автомашины с двух сторон – неописуемо одарены и считаются специалистами в собственной области. Никто не знает в точности, как организованы эти автомашины. А я полагаю, что вне зависимости от этих спецификаций, игры на двух консолей выйдут отличными и собственным возникновением значат начало следующего поколения игровой промышленности – и демонстрация Е3 тому подтверждение. Игры – вот что имеет значение», — отметил Пенелло.

Xbox One и PlayStation 4 готовятся к выходу в середине 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика