42495ed0

Архивы рубрики ‘Стрелялки’

Создатели PayDay 2 сообщили об укрытии злодеев в игре

Снимок экрана PayDay 2 Мастерская 505 Games произвела свежее видео к игре Payday 2. Как увидел Gamebomb.ru, создатели сообщили о разбойном логове, являющееся местом планирования ограблений и синхронно укрытием после удачного ограбления.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Нелегальная квартира в Payday 2 будет делать 2 функции: изображать обилие игроков, и местом убежища и тренировки дантист взлома и перестрелки. Игроки сумеют покупать особые объекты рисунка и всякими способами приукрашивать собственное онлайн жилье.

Payday 2 будет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC 27 сентября 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

В мультиплеере игры Assassin’с Creed IV: White Flag не будет океанских схваток

Снимок экрана Assassin'с Creed IV: White Flag В мультиплеере Assassin’с Creed 4: White Flag не будет океанских схваток. Как было обнародовано Gamebomb.ru, невзирая на признание океанских баталий одним из наиболее завораживающих частей, игроки не сумеют помериться силами собственных кораблей.

«Необходимо осознавать, что внушительная и верная серии бригада в Сингапуре работала 2 с половиной года, чтобы осуществить схватки на море в одиночной кампании Assassin’с Creed III. В Assassin’с Creed IV: White Flag данный элемент будет еще лучше, а лишь в одиночной игре. Мы оценивали вероятность реализации данного элемента в мультиплеере, планировали сделать это в игре. И подступали к данному основательно», — разъясняет старший дизайнер абонентских режимов, Тим Браун (Tim Browne).

«Нам представляется, что было бы полезно, но зато мы распробовали сделать схватки на воде. По технологическим основаниям это нельзя».

Как было обнародовано Gamebomb.ru, одним из основных осложнений на пути кораблей к мультиплееру стал тихий океан. Создатели попытались точно дать действие жидкости акваторий игры, включая всплески от пушечных ядер, волны и их взаимодействие с фрегатами.

«Если вы желаете, чтобы это высококачественно работало в мультиплеере, надо будет отлично переписать тихий океан. Это стало одним из крупнейших осложнений. Мы не планировали вмешиваться в это. Осуществить в мультиплеере высококачественную симуляцию океана было нельзя тогда, которое у нас было», — заметил главный директор Дэмиен Кеикен (Damien Kieken).

Создатели также заметили, что мысль реализации схваток на кораблях не подходит под философию абонентского режима игры. Главным объектом игры все-таки остается ассассин – замкнутый, неприметный и очень небезопасный боец. Бригада Ubisoft приняла решение, что регулирование фрегатом и пальба из пушек – не оптимальная теория.

Assassin’с Creed IV: White Flag готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Wii U и PC в начале октября 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели игры Titanfall поделились деталями о двухуровневой системе схваток Великанов и Гонщиков

Снимок экрана Titanfall Коммьюнити-менеджер студии Respawn Entertainment, Эбби Хеппе (Abbie Heppe), сообщила, что в игре Titanfall будут разные классы шкурах. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в игре также будет технология формирования шкурах.

На данный момент создатели не в состоянии ничего доказать, так как некоторые из частей системы еще не подтверждены полностью. Все-таки, в игре будет несколько разных героев артиллерии, которые, скорее всего, и будут представлять разные классы шкурах.

Мехи будут приходить на поле поединка с неба. Со слов создателей, время «вызова» будет можно снизить, делая разные поручения и зарабатывая фраги. Когда игрок утратит собственного Титана, таймер начнет высчитывать время до прибытия следующего меха вначале.

«Так что, есть возможность, что все игроки на поле поединка сумеют иметь Великанов синхронно», — сообщила Хеппе.

Как узнал Gamebomb.ru, содержание семиметровых Великанов ставит перед создателями довольно трудную цель внешнего вида карт для схваток. Со слов команды даже самые малые карты будут довольно свободными, чтобы поместить шкурах. Но на поле поединка также будут и Гонщики хорошего нашего повышения. В целях уравновесить двухуровневую технологию схваток дизайнеры сделали зоны для шкурах и для гонщиков с переходами между ними.

Titanfall готовится к выходу на Xbox One и Xbox 360 в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

Демо модификация уникальной игры Castlevania: Lords of Shadow вышла в интернете Steam

Снимок экрана Castlevania: Lords of Shadow Демо-версия игры Castlevania: Lords of Shadow вышла в интернете Steam. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Konami позволит игрокам попробовать издание игры для РС, чтобы решить, нужно ли ее приобретать.

Castlevania: Lords of Shadow в подлиннике возникла на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2010 году. Konami приняла решение позволить владельцам РС также подключиться к обществу поклонников серии в преддверии релиза сиквела. Издание Ultimate Edition для РС будет содержать весь текст консольной версии игры, и добавления Reverie и Resurrection. Игра будет на свет 27 сентября.

Что касается продолжения серии, Castlevania: Lords of Shadow 2 объявили на РС первоначально совместно с анонсом релиза на Xbox 360 и PlayStation 3. Продолжение будет на свет в середине 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

Bethesda не подтвердила некоторые слухи об участии создателей Dishonored в работе над игрой Prey 2

Снимок экрана Prey 2 Организация Bethesda Softworks не подтвердила заключительные некоторые слухи о том, что игру Prey 2 разрабатывает мастерская основателей Dishonored. Как было обнародовано Gamebomb.ru, издатель официально утверждает, что активное участие Arkane Studios в подготовке Prey 2 – не более чем слух.

«Нет», — дал ответ Пит Хайнс (Pete Hines), глава Bethesda, на вопрос об участии Arkane в плане. «Не понимаю, откуда принялась такая информация. Работа The Human Head – это работа Human Head. Arkane занимаются собственными проектами, и это лишь их дело, над чем им работать. Мы побеседуем о том, над чем они работают, когда ускоримся к моменту релиза».

Хайнс повторил начальные утверждения Bethesda о том, что проект Prey 2 законсервировали до самых лучших пор, так как игра вышла мало высококачественной.

«Да, мы могли бы выпустить ее и положить в коробку и забыть об игре. Однако она бы так или иначе не оправдала бы ожиданий. Ни наших, ни ваших, ни потребительских», — заметил Хайнс.

«Игру законсервировали, поскольку она вышла мало высококачественной. Это и есть ключевая неприятность. Мы не достигли того, чего планировали. То же самое случилось с игрой Wolfenstein: The New Order, пресс релиз которой вынесли поскольку игра вышла не такой высококачественной, как мы гарантировали – нам понадобится незначительно больше времени, чтобы отполировать все. Картина с Prey 2 не первая, когда мы останавливаем пресс релиз в результате этого. Это целиком зависит от качества».

По сведениям Gamebomb.ru, судьба Prey 2 так и остается неизвестной.

Insomniac опубликовали новый трейлер Resistance 3, где представлен мультиплеер игры

Скриншот Resistance 3

Студия Insomniac выпустила трейлер, где представила мультиплеер готовящегося шутера Resistance 3. Смотрите новый трейлер в соответствующем разделе игры.

Игроки смогут настраивать свое снаряжение и наделять их различными вспомогательными и тактическими свойствами, и, как показано в ролике, вы сможете использовать исцеляющие маяки, щиты для защиты и лечения себя и своих союзников, а также использовать тепловидение, для подсвечивания врагов.

Увеличивать обойму и выслеживать врага по следам также будет возможно, не говоря уже о новых видах оружия и способностях, которые можно будет открывать и улучшать по мере развития персонажа.

Все это и многое другое будет доступно в закрытой бета версии, которая появится «совсем скоро» и предстанет перед публикой на шоу Е3. Insomniac планирует также показать новую карту для мультиплеера, которая перенесет игроков на европейский ландшафт.

Resistance 3 появится на свет 6 сентября в США и 9 сентября дойдет до Европы эксклюзивно на PlayStation 3.

Раскрыты детали Prey 2

Обложка журнала GameReactor

Первые детали недавно анонсированного шутера Prey 2 появились сегодня у журнала GameReactor. Подтверждается, что в игре будет только одиночный режим, а также некоторые связи с другими играми, как например Mirror’s Edge. Мультиплеер разработчики запланировали выпустить с первым дополнением к игре.

В Prey 2 Томми больше не будет главным героем – его место займет Киллиан Сэмуэлс (Killian Samuels), шериф и охранник тюрьмы. Вы возможно уже видели его в трейлере, который Bethesda выпустила ранее на этой неделе. 

Игра будет начинаться с уровня из первой части Prey. Разработчики Human Head упомянули, что игра находилась в разработке более трех лет на платформе Xbox 360, а также подтвердили, что в игре не будет поддержки 3D, Move и Kinect.

Еще одной новостью стала открытая структура игры. «Идите, куда хотите, говорите с кем хотите, выполняйте какие угодно миссии», — говорится в журнале. Игровое окружение можно будет использовать для игры в прятки, чтобы незаметно обойти врагов, оставаясь в тени. 

Продюссер игры сказал, что на сиквел команду разработчиков вдохновил Mass Effect, Riddick и Blade Runner, а также Mirror’s Edge от DICE. Вдохновленные разработчики представят элементы паркура в игре. 

Сиквел, Prey 2 появится в 2012 году на трех платформах — PS3, 360 и PC.

Motorstorm: Apocalypse выйдет в Британии 31 марта

Скриншот MotorStorm: Apocalypse

Sony подтвердила, что Motorstorm: Apocalypse появится в Великобритании в следующий четверг. После задержки релиза из-за природных катаклизмов в Японии, релиз был перенесен на прошедшую пятницу, а теперь Sony назвала окончательную дату – 31 марта. 

Действие Apocalypse разворачивается в городе, разрушенном землетрясениями и катастрофами, поэтому Sony решила не напоминать лишний раз о трагедии и отложить релиз.

«Мы шокированы и разочарованы результатами землетрясения и цунами в Японии и наши мысли сейчас только о пострадавших, включая наших коллег – сотрудников Sony, которые жили и работали в Японии». 

В MotorStorm: Apocalypse игрокам на выбор представлены 13 классов машин, включая супер кары, мускул кары, супер байки и даже чопперы. 40 уникальных гонок в заброшенном городе, разрушенном землетрясении. 

В игре представлен мультиплеер для 4 игроков в режиме сплит-скрин или для 16 игроков онлайн. Совместить оба режима также никто не запрещает. Для любителей создавать собственные режимы разработчики предоставили Game Mode Creator, который позволит создавать и делиться пользовательскими режимами игры, которые можно настраивать по своему усмотрению, включая машины, детали и графику. 

Double Fine опубликовала сюжетный трейлер к новой игре — Trenched

Скриншот Trenched

Студия Double Fine выпустит свой экшн на ходячих машинах смерти, Trenched, 22 июня в сети Xbox Live Arcade. Разработчики опубликовали трейлер, который расскажет, как ужасные монстры появились в игровом мире и заполонили планету. Смотрите новый трейлер здесь.

Trenched представляет собой эксклюзивный Xbox шутер, гибрид жанра защиты башен и шутера от третьего лица. Игроки управляют механизированными машинами, оборудованными разнообразным оружием на любой вкус. Действие в Trenched начинается после Первой Мировой войны в альтернативной реальности. Игроки будут контролировать юнитов Бригады Мобильных Траншей сражаясь с роботоподобными видами тварей Моновидения.

Разработчики пообещали представить в игре широкий выбор настроек включая броню и оружие. Также игрокам позволят использовать различные преграды, баррикады, пушки, которые можно будет выставлять на местности, чтобы не допустить монстров до цели.

Trenched будет разбита на миссии, которые забросят игроков в разные уголки света. По сюжету, два ветерана войны Фрэнк Вудроф и Владимир Фармсворт слушали радиопередачи врага, когда неожиданно по всему миру ретранслировали странную передачу от которой у большинства населения взорвались мозги. Ветераны выжили и при этом получили супер интеллект и в совершенстве овладели знаниями о продвинутых технологиях.

Владимир использовал свои знания, чтобы создать телевидение задолго до его времени, что сделало его безумным после чего он стал создавать роботов основанных на телевизорах, Моновидение (Monovision). Фрэнк же, потеряв свои ноги на войне, стал создавать механических роботов «мобильные окопы» (mobile trenches), которые позволяли инвалидам войны получить возможность двигаться и сражаться. Бригада Мобильных Траншей (Mobile Trench Brigade) стала главной силой сопротивления против безумного Владимира и его созданий.

Сверхсекретная ММО нового поколения от Turbine может быть представлена 2 декабря на GameTrailers TV

Отсчет времени на сайте Twisted Pixel

2 декабря на GameTrailers TV миру будет представлена еще одна «неизвестная доселе» игра. Twisted Pixel, работающая над двумя играми сразу, готовится представить одну из них через 10 дней. 

Еще в июле Дэн Тисдейл (Dan Teasdale), ведущий дизайнер Rock Band 3 заявил, что Twisted Pixel работает над «до смеха классным проектом», которая по слухам является новой консольной ММО для Turbine. 

В официальном сообщении на сайте компании говорится: 

«До сих пор мы вынуждены молчать, но мы совсем недавно завершили контракт с Turbine в разработке удивительной ММО для консолей. 

Если вы хотите узнать больше, вам придется разговаривать с Turbine, потому что мы не можем выдавать секрет и разоблачать их сверхсекретную игру. 

Это был забавный проект, и мы гордимся, что работали над ним. Мы не можем дождаться ее выхода и сами хотим поиграть в нее, после релиза».

Turbine, в свою очередь рассказала, что работает над ММО для PS3 и Xbox360. На конференции GDC Austin компания также рассказала насколько эта игра может произвести «революцию для консолей». На конференции игру окрестили 5м поколением консольных игр, и даже «превосходящей» платформой. 

«На Xbox 360 и Play Station 3 мы наконец то дождались необходимого оборудования и возможностей, чтобы разработать игру, которую мы считаем больше, чем традиционной ММО с огромным количеством контента», — рассказал продюсер Turbine Крэиг Александр (Craig Alexander). «Оборудование на Nintendo Wii больше соответствует предыдущему поколению, чем текущему. Она еще просто недостаточно развита».

Посетители сайта
Яндекс.Метрика