Архивы рубрики ‘Квесты’

В Китае строится тематический парк посвященный Warcraft и Starcraft

Скриншот официального сайта парка Joyland

Фантазии фанатов Warcraft вближайшем будущем могут воплотиться в реальность. В начале месяца появились первые слухи о том, что в Китае строится тематический парк аттракционов посвященный Warcraft и Starcraft. И, кажется, слухи были не просто слухами.

Это уже не первый случай, когда концепция «уникального» тематического парка находит свое воплощение в Китае. В 2009 году появился тематический парк Kingdom of Dwarves. Следом за ним, недалеко от Шанхая распростерся парк Oriental Land, который включал в себя аквапарк, лодочные каналы, тренировочные лагери военных и полноценную реплику американского самолета.

Как сообщается на официальном сайте парка, Joyland, будет состоять из пяти тематических секций: Земли Warcraft, Вселенная StarCraft, Остров Тайны, Молекулярный Мир и Мир Легенд. Предполагалось, что Joyland  откроется уже в мае, но, судя по фотографиям, парк вряд ли успеет открыть свои двери перед посетителями так скоро. Но это Китай, где целые отели строятся за шесть дней… 

В парке Joyland будут представлены такие локации, как «Hero Gate», «Taobao Avenue», «Mysterious Island»,  «Moore Park», «Legend of the world», «Star Legend», «Warcraft Mainland» и «Temple Mount». Скриншоты с официального сайта прилагаются. 

THQ: Homefront может догнать Call of Duty

Скриншот Homefront

Релиз Homefront принес издателю 2,6 миллиона проданных копий, чего он и хотел. Конечно, до такого гиганта, как Call of Duty, новый шутер не дотянул, но Брайан Фаррелл (Brian Farrell) из THQ не думает, что война проиграна.

«Конечно, на рынке много возможностей», — рассказывает Фаррелл в интервью с IndustryGamers, когда его спросили, может ли статься так, что франшиза Homefront догонит Call of Duty.

«Если посмотреть на первую часть Call of Duty, как он создавали ее, оригинальная Call of Duty не продалась тиражом в 18 миллионов копий. Франшиза создавалась с течением времени. И разница между 2,6 миллионами и 18 действительно огромна».

Но THQ не собирается все силы отдавать одному шутеру Homefront. У издателя большие планы по захвату рынка в многих нишах.

«Конечно нельзя сбрасывать со счетов Saints Row. У нас есть много возможностей этой осенью и много сильных франшиз: за нами первенство на рынке в нише гонок по бездорожью с MX, мы также заняли нишу в креативных и арт играх с сериями uDraw. Мы все еще занимаем первое место в нише стратегий в реальном времени с продуктами Relic Studio, а также работаем над Space Marine, поэтому мне кажется, мы проведем лучшие 24 месяца за всю историю компании».

Rockstar настаивает что «не собирается создавать интерактивное кино»

Скриншот L.A.Noire

Rockstar рассказала посетителям кинофестиваля Tribecca Film Festival, что черпала вдохновение от таких фильмов, как Chinatown и L.A. Confidential создавая L.A. Noire.

Однако студия настаивает, что «не собирается создавать интерактивное кино», несмотря на то, что L.A. Noire выглядит, как фильм для игры — студия работает над «видео играми с кинематикой».

«Есть визуальный язык, который понимают геймеры», — рассказал Роб Нельсон (Rob Nelson) в интервью с IGN. «Всегда сложно создавать подобные вещи в играх с открытым миром. Было сложно создавать криминальные сцены. Мы не хотели запутывать пользователей игрой на экране. Мы хотели, чтобы все выглядело откровенно честным, чтобы игроки инстинктивно понимали, что происходит.

«Сцены с допросами были самыми сложными для нас, пока у нас не появилась технология захвата движения MotionScan. Долгие годы все играли как в текстовые приключения, а потом мы стали работать с актерами, записывая сцены. И в конце-концов поняли, что если подобрать правильного актера, все получится».

В L.A. Noire насчитывается более 400 персонажей, 20 главных дел и 2 200 страниц сценария, который эквивалентен двум полным сезонам телевизионных серий, как рассказывает IGN.

Rockstar – не единственная студия, которая использует технологию захвата движения для анимации персонажей. По словам исполнительного директора Remedy Entertainment, они уже ушли далеко вперед.

«L.A. Noire установила планку анимации лиц», — говорит исполнительный директор Remedy Маттиас Муллиринн (Matthias Myllyrinne) в интервью с Edge. «Но L.A. Noire здесь, а мы будем — здесь», — добавил он, показывая более высокий по сравнению с достижениями Rockstar уровень.

Новая модель анимации будет захватывать движения мышц лица актера, а затем позволит художникам воплотить мельчайшие детали мимики и перенести их в игру. Такая техника позволит аниматорам управлять процессом захвата, в отличие от Motion Scan, которая полностью полагается на захваченную анимацию.

L.A. Noire выйдет через несколько недель на Xbox 360 и PlayStation 3.

Namco представила новую игру — Soul Calibur 5

Логотип Soul Calibur 5

Namco Bandai на своем ивенте Level Up представила сразу несколько новинок из мира игровой индустрии. Среди прочих был анонсирован сиквел файтинга — Soul Calibur 5.Продюсер Project Soul, Хисахару Таго (Hisaharu Tago) вышел на сцену с мечом в руках, чтобы официально анонсировать новый файтинг.

Действие в новой серии будет разворачиваться через 17 лет, после Soul Calibur IV. Систему сражений обещали улучшить и дополнить геймплей новыми возможностями. Главным персонажем в игре будет Патроклус, сын Софитии Александры.

Игра должна появиться в 2012 году. Как пообещали представители Namco, первая полная информация об игре появится в этом месяце.

На ивенте также представили видео с анонсом пятой серии Soul Calibur. Смотрим по ссылке.

Опубликована дата релиза The Darkness II и новый трейлер к игре

Скриншот The Darkness II

Фентезийный ужастик, The Darkness II получил трейлер и дату релиза. Новое творение 2k Games и Digital Extremes появится на трех платформах PlayStation 3, Xbox 360 и PC 4 октября. Новый трейлер расположен в соответствующем разделе видео.

Геймеры снова встретятся с героем по имени Джеки Эстакадо (Jackie Estacado), в сиквеле в качестве босса The Mob. В игре развернется настоящая масштабная война между гангстерами, где Джеки сможет применить свои темные силы.

Один из новых способов уничтожения врагов, который получит Джеки в сиквеле – демонические руки, которые будут работать сообща. Левая будет хватать врага, в то время как правая будет убивать его различными способами. И раз уж левой руке официально присвоен статус «хватающей», вы сможете хватать различные объекты и зашвыривать ими врагов до смерти, и даже протыкать их насквозь.

Марк Сильвестри (Marc Silvestri), создатель комиксов The Darkness обещает, что игра будет под стать комиксам.

«Можете называть меня предвзятым, но вторая серия эпической саги Джеки Эстакадо, по моему скромному мнению – одна из самых брутальных игр, в которую я когда-либо играл. 2K Games потрудились на славу», — говорит он.

Killzone 3 — игра недели номер 1

Скриншот Killzone 3

Только что опубликованные результаты чарта видео игр всех форматов представили геймерам нового лидера. Долгожданный шутер от Sony, Killzone 3, обошел Bulletstorm от Epic Games, чтобы стать игрой номер 1 по версии британского чарта. 

Шутер от People Can Fly остался позади, на втором месте. Следом, дыша в спину и наступая на пятки с целью вернуть себе корону лидерства, идет Black Ops — на третьем месте, сообщает VG247.

Топ 5 лучших игр недели замыкает FIFA 11 на 4м месте и Just Dance 2 – на пятом. Dead Space 2 открывает вторую пятерку лидеров. На 7м месте распложился супергеройский файтинг Marvel vs Capcom 3. Criterion и их эпический Need for Speed: Hot Pursuit остался на 8м месте. Замыкает десятку лидеров Wii Party на 9м месте и Assassin’s Creed: Brotherhood. 

Таким образом, на этой неделе список лучших из лучших сформировался так:

1. Killzone 3 
2. Bulletstorm 
3. Call of Duty: Black Ops 
4. FIFA 11 
5. Just Dance 2 
6. Dead Space 2 
7. Marvel vs Capcom 3 
8. Need for Speed: Hot Pursuit
9. Wii Party 
10. Assassin’s Creed: Brotherhood 

Rage появится вместе с полным набором инструментов для моддеров

Скриншот Rage

После небольших подсказок исполнительный директор id Software, Тим Уиллитс (Tim Willits) подтвердил, что PC версия RAGE появится в сентябре вместе с полным набором инструментария для моддинга и дизайна уровней.

Представитель id заявлял в прошлом, что компания выпустит инструменты для моддеров, но никогда не говорил случится ли это вместе с релизом. Теперь, как говорит Уиллитс — случится.

Чтобы получить доступ к инструментарию, вам нужно сделать следующее: «Выбрать консоль, выбрать тип «id studio» и нажать энтер. И потом бам, появится весь набор, который мы использовали для создания уровней», — объясняет Уиллитс. Он также отмечает, что некоторым будет достаточно сложно приноровиться, если они никогда не работали с IdTech 5.

«Создавать уровни с нуля намного сложнее», — продолжает он. «Потому что у нас есть система слоев. Можно уверенно предсказывать, что кто-нибудь будет редактировать Уеллспринг, добавлять других персонажей с отличной от оригинальной озвучкой».

Поэтому если вы обладаете всеми необходимыми знаниями для создания уровней – развлекайтесь, мы встроили все, что понадобится в движок специально для вас.

Разработчики InFamous 2 «определенно запланировали» демо версию для новой игры

Скриншот InFamous 2

Sucker Punch подтвердила, что запустит демо версию inFamous 2 словами «определенно запланирована».

Кеннет Шкрамм (Kenneth Schramm) из студии разработчиков говорит, что демо версия появится через несколько недель, хотя точная дата остается неизвестной.

«Да, у нас уже есть образец. Он появится через несколько недель. Поэтому да, демо версия определенно запланирована», — рассказал он в интервью с PS Focus.

Бета версия для тестирования пользовательского контента в игре появилась на прошлом месяце, но после взлома и выхода из строя PSN работы приостановились. Sucker Punch говорит, что период бета тестирования будет продлен.

Разработчики сообщили об этом на официальном канале в твиттере: «Мы решили продлить период бета тестирования. Как только PSN вернется в рабочее состояние мы определим на какой срок, но можете быть уверены: ваши мольбы услышаны».

В бета версию inFamous 2 еще можно играть, но игрокам нельзя загружать или скачивать пользовательский контент или заходить на закрытые бета форумы. Sucker Punch решила также приостановить раздачу кодов для бета версии до тех пор, пока PSN не вернется в строй.

inFamous 2 запланировано выпустить 7 июня в США. Для Европы точная дата выхода пока неизвестна.

Первые скриншоты Battlefield 3 и первый ролик геймплея!

Скриншот Battlefield 3

Сегодня на блоге BattleField 3 появились первые скриншоты Battlefield 3. Немногим ранее, последнее издание журнала Game Informer уже публиковало несколько скриншотов, но до сих пор ни одна картинка так и не появлялась в сети.

Ролик доступен в разделе видео, где отряд морской пехоты США вступает в бой с повстанцами в иракском Курдистане.

Шутер для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 — Battlefield 3 будет поддерживать улучшенную графику и то, что DICE описывает, как «экспоненциальный прыжок» в физике повреждений.

Движок игры, Frostbite 2 сделал возможным существование Battlefield 3. Игра будет поддерживать многопользовательский режим до 64 игроков. В октябре прошлого года DICE убеждала РС геймеров, что их версия будет такой же отличной, как и консольные. Дизайнер Алан Крез (Alan Kerz) объясняет: «PC геймеры боялись, что BF3 будет «консонолизированной». 

В игре будет также представлен 3D споттинг, который позволит игрокам определять точное местоположение врагов и союзников. Заметив игрока, над головой солдата появится красный треугольник, и он будет отмечен на мини-карте. Как говорит Кертз, споттинг позволит игрокам поражать врагов с длинной дистанции, что коренным образом изменит геймплей. А чтобы придать партизанской войне еще больше незаметности, Кертз пообещал, что в Battlefield 3 персонажи смогут лежать ничком на животе.

Релиз третьей части Battlefield запланирован на  осень 2011 года для PS3, 360 и PC.

Сегодня EVE Online исполняется 8 лет!

Скриншот EVE Online

EVE Online сегодня празднует свой восьмой день рождения. Чтобы отпраздновать знаменательную дату и поблагодарить всех, кто продолжает играть в ММО, ССР раздает всем Quafe Zero в качестве подарка.

Если вы не знаете, что такое Quafe Zero, внимайте: «Сделанное из компонентов, которые можно найти в судах Sleeper, каждая банка Quafe Zero увеличит вашу Скорость и Разрешение Сканнера на пять процентов на один час, без каких-либо побочных эффектов. Отличный вкус никогда не надоест, а напиток сделает вас еще лучшим пилотом».

Чтобы получить свой подарок, войдите в свой аккаунт в EVE завтра, нажмите на заветную кнопку «Redeem Items» в нижнем правом углу и выберете персонажа, которого будете поить.

Разработчики опубликовали на официальном сайте длинное торжественное сообщение, где вы сможете приобщиться к празднованию дня рождения любимой игры.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика