Архивы рубрики ‘Разное’

«Скучный» Need for Speed против «стерильной» Gran Turismo

Скриншот Need for Speed: Hot Pursuit

Разработчики эпических гоночных симуляторов перешли на личности в споре, чей продукт лучше. Electronic Arts и Codemasters обменялись любезностями, оценивая симуляторы друг друга. 

Патрик Содерлунд в интервью для CVG рассказал о роли EA в рейсинг симуляторах и сопернике GT5. «Если вы ищете различия на рынке между Hot Pursuit и Gran Turismo, то между ними есть большая разница в аудитории. Но в то же время есть и аудитория, которая не купит GT и обязательно приобретет NFS и наоборот», — говорит Содерлунд. 

«Но если сравнить Shift и Gran Turismo, то первая несомненно будет соперником GT. Если честно, я бы не стал соревноваться с GT по количеству представленных автомобилей. Что мне кажется существенным… Я думаю, что у них очень стерильный, практически основанный на коллекционировании машин геймплей, и это одна из важных частей игры. Но я думаю, мы можем предложить нечто другое», — добавил Содерлунд.

«Наша идея заключается в том, что мы предлагаем реалистичные гонки и представляем игрокам чувства, которые можно ощущать, находясь в гоночной машине. И здесь, я думаю, мы можем победить с абсолютным превосходством. Это я знаю точно».  

Глава Codemasters, Род Кусенс выдвинул свои аргументы: «GT5 будет феноменальным продуктом с тем количеством времени и средств, которое вложила в нее Sony. У вас может быть технически феноменальная игра, но у вас также может быть концепт, который не заинтересует фанатов рейсингов, поэтому вам следует быть аккуратнее, чтобы не стать скучными», — говорит Кусенс.

«У нас нет такой проблемы. Мы чувствуем, что поток адреналина, который мы предлагаем в своих играх F1 серии, не сможет предложить никто другой. Вы можете получить все машины, все треки и локации по всему миру, не говоря уже о лучшей стратегии, системы повреждений. Если вы фанат F1, вам не нужно ходить за этим куда-то еще», — рассказал Кусенс в интервью для CVG.

Продюссер id Software считает что студия готова к новым сериям Quake и Wolfenstein

Скриншот Rage

Shacknews недавно взял интервью у Джейсона Кима (Jason Kim), главного продюсера в id Software, который в настоящее время работает над Rage. Ким рассказал, что студия шагнула далеко вперед и готова работать над новыми играми старых франшиз.

«Наша студия очень выросла, не только в размерах, но и в смысле наших возможностей и арт процесса, и даже технологии. Джон Кармак признал, что он не может делать все сам. Есть много умных ребят, которых просят делать игры. Он не может просто посидеть взаперти, а потом выйти из комнаты с новым графическим движком и сказать – вот, делайте игру на нем».

Со переменой философии и набором новых «умных ребят» франшизы, о которых давно ничего не слышно могут снова вернуться на стол разработчиков.

«У нас есть Quake, есть Wolfenstein. Если люди хотят их, мы готовы создавать новые игры. Мы пошли другим путем. Кажется, мы сможем вдохнуть в них новую жизнь… у нас нет ничего в планах на текущий момент, но мне кажется, что когда мы начнем работать, мы сможем создать новые возможности, которые, надеюсь, понравятся людям».

Rage готовится к выходу уже в этом году, поэтому если у команды больше нет работы, мы можем услышать о новом проекте, которым может стать новый Quake или Wolfenstein, на QuakeCon уже в этом году.

Абу Даби Медиа открывает студию на среднем востоке

Логотип Karkadann Games

Медиа компания Abu Dhabi Media Company анонсировала основание Karkadann Games,  средне-восточной студии разработчиков, которая будет работать над новыми продуктами и контентом для локальной и глобальной аудитории. 

Как сообщает Gameindustry, первой игрой студии будет спортивный симулятор Cricket Power: ICC World Cup 2011, релиз которого запланирован на февраль. За ним последует Manny Pacquio: Pound for Pound, который планируется выпустить в середине 2011 года. Платформы, на которых выйдут обе игры пока не были объявлены. 

«Наша цель – ведущая разработка в медиа индустрии в регионе с перспективы бизнеса, инновации и общения с аудиторией», — говорит исполнительный директор Abu Dhabi Media Company CEO Эд Борджердинг (Ed Borgerding).

«Будущее развитие нашей компании зависит от расширения наших предложений и усиление нашей лидирующей позиции в сфере цифрового контента. Гейминг в настоящее время представляет собой быстро растущий сектор развлечений по всему миру. Karkadann Games представляет стратегическое дополнение к нашим существующим сервисам медиа развлечений и новая ветвь общения с аудиторией».

Разработчики Guild Wars 2 рассказали историю людей-кошек — расы Чарр

Скриншот Guild Wars 2

Ри Соесби (Ree Soesbee), дизайнер и писатель Guild Wars 2, закрыл презентацию расы Чарр, опубликовав впечатляющую историю демонических людей-кошек.

Вот небольшой отрывок:

В году 1090 Моувелианского календаря, Король Адельберн, последний правитель Аскалона, выпустил Фофайр. Люди, жители королевства поддались ужасной магии и обратились в привидений. К 1112, Высший Легион Чарр отвоевал территорию Аскалона. Только четыре года спустя, Калла Скорчрейзор и Легион Крови к Форж Айронстрайку, императору Железного Легиона, и попросили его о помощи вызволить свой народ от контроля шаманов. Вместе, Калла и Форж повели восстание против Легиона Огня, свергая тиранический режим. Три легиона, Крови, Пепла и Железа воссоединились в нацию, восстав из руин прошлого. 

Разработчики хотели сделать Charr, главную угрозу людям Аскалона, не только нечеловеческой, но «иконической и умной». 

«Оригинальным концептом для Чарр была раса анималистических созданий, которые будут обладать различными формами и функциями», — говорит художник GW2, Кети Харгрув (Katy Hargrove). «Некоторые из этих созданий будут брутальными файтерами, которые могут бегать на всех четырех конечностях. Другие будут более интеллектуальными обладателями магической силы, которые будут стоять на двух ногах, выполняя ритуалы, сжимая в руках магические артефакты». 

Опубликовано новое видео к игре FEAR 3

Скриншот FEAR 3

FEAR 3 будет включать в себя 4 типа мультиплеера, каждый из которых абсолютно не похож на другой. Что Day 1 Studios сделали с многопользовательской компонентой в FEAR 3, так это использовали философию «включить все, кроме кухонной раковины». 

Различные режимы включают в себя десматч, кооперативный режим и режим сценария, который совмещает в себе оба первых типа. Таким образом, каждый сможет найти для себя режим по душе.

Познакомиться с геймплеем мультиплеера уже можно воочию. Разработчики выпустили новый трейлер, чтобы не быть голословными. Видео расположено в соответствующем разделе с игрой.

Шутер-ужастик от первого лица, F.E.A.R. 3 появится в Европе в пятницу, 27 мая. Если вы помните девочку Альму из первой игры, то будете заинтригованы, услышав, что в третьей части предстоит играть за двух ее сыновей – Поинт Мена и Пакстона Феттела. Один будет мастером пушек и замедления времени, другой будет обладать телекинезом. 

«В F.E.A.R. 3  мы хотели расширить нашу аудиторию», — рассказал главный системный дизайнер Паркер Гамильтон (Parker Hamilton).

«Гейминг развивается и стал включать в себя все больше социальных аспектов и люди хотят играть вместе. Мы надеемся, что мы сможем продвинуть франшизу на новую ступень эволюции и предложить новый взгляд, который понравится новым игрокам. Мы определенно заинтересованы привлечь внимание к франшизе». 

Sony анонсировала дату релиза новой игры — Under Siege

Скриншот Under Siege

После трех лет разработки, Under Siege наконец-то готова появиться на PlayStation 3! В США игра появится 3 мая в сервисе PlayStation Store.

Первое видео из долгожданной игры можно посмотреть здесь.

Under Siege представляет собой смесь экшена и стратегии, где небольшая группа героев сражается против огромной армии вторженцев. Игра проходит в средневековом фентези мире, где Эрик, Кари и Асгеир оказываются в центре событий. Under Siege разработана специально для использования контроллеров DualShock 3 или PlayStation Move .

В игре появится встроенный редактор игры, который будет одной из самых привлекательных возможностей. В редакторе игроки смогут создавать собственные карты и игровые режимы. Причем, как заявляет Sony, геймерам предоставят тот же редактор, которым пользовалась команда разработчиков во время работы над игрой. 

В игру также включен сплит-скрин геймплей, аудио и видео чаты для игры онлайн, поддержка пользовательских саундтреков и многое-многое другое. 

Релиз Shift 2 отложен на неделю

Скриншот Need for Speed: Shift 2 Unleashed

Релиз рейсинг симулятора от Slightly Mad Studios, несравненного Shift 2: Unleashed, задерживается на одну неделю. Изначально планировалось издать игру 25 март, но дату перенесли на 1 апреля. 

В пресс релизе, который сегодня заметил MCV, EA упомянула, что Unleashed «приедет на полки европейских магазинов 31 марта». Таким образом в Европе игра появится в четверг, 1 апреля. 

Shift 2 станет прямой попыткой EA отобрать лидерство у Sony с ее Gran Turismo и потягаться с сериями Forza от Microsoft. В прошлом году ведущий дизайнер Энди Тьюдор (Andy Tudor) подчеркнул все различия между Shift 2, GT5 и Forza 3.

«Все веселье заключено в гонках, в ощущении адреналина, в хождении по острию ножа, вождении на пределах возможностей авто и кастомизации машины от заводских установок к уровню, который у нас был в Shift 1. А также в возможности посоревноваться со своими друзьями», — объяснил он. «Это другая идея в принципе. Мы хотим дать все это геймерам. Мы хотим сделать еще более реалистичный геймплей». 

Хотя Shift 2 представляет собой продолжение серии Need for Speed, три самых самых известных для любителей рейсинга слова, «Need for Speed», были выброшены из названия. Как бы то ни было, в игру будет встроена система Autolog, которая впервые появилась в Need for Speed: Hot Pursuit от Criterion.

25 фаталити в новом эксклюзивном трейлере Mortal Kombat!

Скриншот Mortal Kombat

25 новых фаталити из перезагрузки бессмертного Mortal Kombat, что может быть увлекательнее!? Судя по видео, складывается странное впечатление о представлениях издателя Warner Bros, который так отчаянно боролся, чтобы дать возможность австралийским геймерам поиграть в файтинг. Оторванные руки, ноги, головы, выпущенные кишки во всей своей кровавой красе. Определенно то, что нужно для 15-летних подростков.

«Мы очень расстроены, что игра не прошла классификации. Мы хотим поблагодарить тысячи фанатов Mortal Kombat в Австралии и по всему миру за их поддержку во время апелляционного процесса», — обратился издатель к геймерам.

Даже если вы только что позавтракали стоит досмотреть трейлер до конца – незабываемое представление Шан Цуна и его красочное фаталити стоит того! Смотрим эксклюзивный трейлер в соответствующем разделе с игрой.

В Mortal Kombat каждый персонаж получит отдельную анимацию. Команда разработчиков также подтвердила, на конференции GamesCom 2010, что каждый персонаж сможет исполнять 2 фаталити. Всего в игре будет представлено от 50 до 60 фаталити.

Daggerdale возможно станет многосерийным

Скриншот Dungeons & Dragons: Daggerdale

Atari и Bedlam Games выстраивают амбициозные планы на развитие Dungeons & Dragons Daggerdale. «Это первая часть», — объясняет креативный директор Bedlam Games Зандро Чен (Zandro Chan) Eurogamer: «вы сможете переносить персонажей по сериям».

Чен настаивает, что Bedlam и Atari придется «посмотреть, как получаются игровые элементы», прежде, чем принимать твердое решение делать продолжение серии. 

Daggerdale готовится к выходу весной на PC, PSN и XBLA, в которой будет всего 10 уровней. Для Bedlam Games это отличный шанс выпустить трилогию, поскольку в игровой ярус Paragon будет покрывать уровни с 10 по 20, а ярус Epic – с 20 по 30.

Bedlam заново интерпретировала знаменитые D&D правила, чтобы соответствовать экшн-РПГ жанру. Результат должен получиться реалистичным, кооперативным ползаньем по подземельям, с развитием персонажей, торговлей предметами и лутингом. 

В Portal 2 будет полноценная поддержка PlayStation Move

Скриншот Portal 2

В Portal 2 «поддержка PlayStation Move будет полностью завершена», как сообщает Valve, хотя возможность «еще не полностью интегрирована». Отвечая на вопросы German PlayStation, Чет Фалишек (Chet Faliszek) из Valve описал функцию, как «компенсацию» обладателям PS3 за отсутствие консольной версии Left 4 Dead.

«Мы совершили ошибку, отдавая консольные версии под руководство Orange Box. Они хорошо поработали, но не достигли того же уровня качества, что сделали разработчики в Valve. Это послужило нам уроком, и мы создали специальное отделение для разработки игр на консоли». 

«Таким образом, игра выйдет немного позже на PlayStation 3 – и мы извиняемся за это. В качестве небольшой компенсации, мы предоставим игрокам бесплатный код для РС и полную поддержку PlayStation Move. Примите это как компенсацию за Left 4 Dead».

Фалишек добавил: «Поддержка Move также стала для нас новым делом, хотя система еще не полностью интегрирована». 

PS3 версия Portal 2 также будет обладать кросс-платформенной функциональностью для РС геймеров посредством Steam.

«Мы пообещали геймерам на Е3, что Portal 2 для PS3 будет лучшей консольной версией продукта», — сказал босс Valve Гейб Ньювелл (Gabe Newell).

Посетители сайта
Яндекс.Метрика