Архивы рубрики ‘Статьи’

ЕА: Играть в WOW — как ходить по магазинам со списком покупок

Скриншот Star Wars: The Old Republic

Играть в знаменитую на весь мир ММО — World of Warcraft – как составлять список покупок, говорит босс EA Games, Фрэнк Гибо (Frank Gibeau). Во время интервью с IndustryGamers, босс ЕА сравнил готовящуюся ММО Star Wars: The Old Republic с эпическим творением Blizzard. 

Хотя Гибо и признал, что был большим фанатом Warcraft, он готов спорить, что The Old Republic предлагает намного более глубокий геймплей. 

«Когда играешь в World of Warcraft, просто идешь и получаешь свой квест, и это больше похоже на хождение по магазинам со списком покупок», — объясняет он. 

«Наша игра больше завязана на персонажах, изучении того, что происходит вокруг, игра эмоционально привязана к этому. Вы все равно можете выбирать и проходить квесты, если вам этого хочется, но в то же время мы предлагаем более развернутую историю в The Old Republic.

«У вас есть различные классы от Воинов Стихов, Инквизиторов Стихов, Баунти Хантеров, Шпионов, Солдатов, Джедаев… Это действительно фантастический мир». 

Гибо также развеял слухи по поводу стоимости разработок и временных сроков, объясняя, что разработчик BioWare старался создать высококлассную игру. 

«Одной из тех вещей, которыми мы занимаемся в ЕА, в частности в моем подразделении, является переход на цифровую модель, полностью в онлайн режим. Мы будем использовать розничную дистрибуцию, но, откровенно говоря, мы хотим связываться с людьми через сеть, потому что именно там они и играют», — говорит он.

«Ставка на ММО – это логичный шаг для нас. Да, уже немного поздновато и все это стоит дорого, но мы делаем серьезные игры и к ним надо относиться именно так. Не хочется выпускать сырые игры. Они должны быть качественными, играми от BioWare – и так и будет».

Дата релиза Star Wars: The Old Republic на PC назначена на вторую половину 2011 года.

Анонсирована дата выхода демо версии Dungeon Siege III

Скриншот Dungeon Siege III

Square Enix опубликовала дату релиза демо версии Dungeon Siege III. В последнем новостном сообщении издателя говорится, что продолжение ролевого экшена в демо версии появится 31 мая на Xbox 360 и после небольшого эксклюзивного периода выйдет на РС и PlayStation 3.

PC версия появится в цифровом магазине Steam 7 июня, вместе с предложением для пользователей PlayStation Network.

Давнее Зло, ушедшее много лет назад, возвратилось в мир Эхб. Герой и его группа наняты в ряды легионеров, которые должны победить зло. На этот раз игру разработала компания Obsidian Entertainment, а не Gas Powered Games, но Крис Тейлор (Chris Taylor) по-прежнему следил за всем проектом разработки.

Действие возвращается к Королевству Эхб и сосредоточивается на 10-м легионе. Легионеры защищают Эхб во время Войны легионов, а в конце войны командиры 10-го Легиона устанавливают новое и независимое королевство Эхб. Легион продолжает предоставлять стабильность и защиту, тогда как управление королевством оставлено за монархией.

Легион становится мощной силой, сравнимой по влиянию с монархией. Через 30 лет короля Эхб убивают, и обвинение падает на Легион. Ведомые Джейн Кассиндер люди восстают, и 10-й Легион оказывается на грани уничтожения.

Оригинальную версию Dungeon Siege III запланировано издать на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 ближе к концу июля.

На создание Геральта — главного героя Ведьмак 2: Убийцы Королей у разработчиков ушло полтора года

Скриншот Ведьмак 2: Убийцы Королей

Сиквел CD Projekt, Ведьмак 2: Убийцы Королей, уже вышел и получил отзывы критиков. Все они хором поют оды новому экшену и сходятся во мнении, что игра достойна получить 9 из 10 баллов.

Один из разработчиков студии, Томаш Гоп (Tomasz Gop), поведал, что главным приоритетом команды было не только дать полную свободу игрокам, но и «четко определить» характер Геральта, главного героя в игре.

В интервью с Gamasutra, Гоп сказал, что это игра, которую разработчики «всегда хотели сделать» — с глубоким продуманным сторителлингом. По словам Гопа, потребовалось более года, чтобы прийти к окончательному коцепту главного персонажа.

«Мы потратили много времени прежде, чем создали первого Ведьмака», — говорит он. «После издания книг, мы задумались о том, чтобы сделать игру про нового Ведьмака, не про того же самого парня. Поэтому нам потребовалось полтора года, чтобы создать его образ, продумать геймплей и так далее».

«После всего этого, потребовалось около недели, чтобы сделать прототип. Мы смотрели на то, что у нас получалось и каждый раз думали – нет, это не Геральт, извините. Если вы захотите создать персонажа, которым действительно интересно играть, он просто должен быть таким, как надо. Все менялось каждый день».

«Я думаю, комбинировать определенную историю со свободой игрока – это не проблема. Если все продумать и взвесить, у вас получится внушительный герой, которому можно дать характер, личность, и все равно дать игрокам полную свободу действий».

«Это только вопрос того, на чем сконцентрировать свои усилия. Можно вложить все в сюжет. Некоторые предпочитают разделять игру между персонажем и сюжетом. Мы просто хотели убедиться, что сюжет достаточно хорош, чтобы быть интересным всем».

Разработчики также опубликовали несколько новых трейлеров, которые можно посмотреть в соответствующем разделе игры.

Суперкары для Need for Speed: Hot Pursuit бесплатно за 1 миллион просмотров

Lamborghini Murcielago LP 650-4 Roadster

Компания Criterion хочет выпустить бесплатное дополнение для Need for Speed: Hot Pursuit с одним условием. Судя по сообщению на официальном сайте игры, команда разработчиков хочет, чтобы трейлер к NFS: Hot Pursuit просмотрел 1 миллион человек до 12 декабря. 

За это разработчики вознаградят всех участвующих и тех, кто решил остаться в стороне тремя эксклюзивными машинами. В их числе Lamborghini Murcielago LP 650-4 Roadster, Bentley Continental Supersports Convertible, и мускулкар Dodge Viper SRT10 Convertible Final Edition. Все машины сможет открыть каждый желающий. Видео уже просмотрело более 200 тысяч человек, поэтому стоит внести свой вклад, даже если у вас еще нету последнего знаменитого симулятора.

В официальном сообщении на сайте говорится: «Мы рады видеть, как многие из вас полюбили Hot Pursuit так же сильно, как и мы. Мы все знаем, что Autolog стал особенным, но вы ребята доказали, что он способен навсегда изменить мир рейсинга. Мы чувствуем себя немного виноватыми за то, что некоторые из вас проиграли в более чем 3 миллионах состязаний, прошедших за последнее время. Но когда дело касается гонок – все по-честному. Мы хотим дать еще один шанс всем вам! Команда разработчиков соберет 3 суперкара: Bentley Continental Supersports Convertible, Lamborghini Murcielago LP 650-4 Roadster, и Dodge Viper SRT10 Convertible Final Edition, и отдаст их вам бесплатно. Если вы сможете к 12 декабря набрать 1 миллион просмотров трейлера Need for Speed Hot Pursuit. Гонка начинается!»

CD Projekt подготовила новое видео к игре Ведьмак 2: Убийцы Королей

Скриншот Ведьмак 2: Убийцы Королей

CD Projekt уже завтра готовится выпустить продолжение путешествий Ведьмака. А пока фанаты ждут, разработчики опубликовали новый трейлер о том, как убить Ведьмака. Судя по всему – убить его ни острым мечом, ни внезапной атакой с перевесом в несколько человек, ни магическими заклинаниями не получится. Ответ прост – смотрим новый трейлер здесь.

Ведьмак 2: Убийцы Королей – ролевая игра, сиквел к игре Ведьмак, разработанный польской студией Projekt RED для РС. В Центральной Европе игра публикуется силами самой CD Projekt и сайтов цифровой дистрибьюции, в Западной Европе – компанией Namco Bandai, в Северной Америке – компанией Atari.

Для сиквела разработчики создали собственный движок, в отличие первой игры, работающей на модифицированной версии движка Aurora от Bioware. Вместе с новым движком разработчики изменили и боевую систему. Ведьмак 2: Убийцы Королей использует синхронизированную систему, основанную на управлении мышью. Кроме того, сказано, что игра использует физический движок Havok.

Выход игры намечен на 17 мая 2011 года, эксклюзивно для РС. Ранее разработчики намекали на некоторую возможность консольного релиза после РС-релиза, но теперь данная возможность исключена.

Мир Dark Souls не будет разбит на уровни

Скриншот Dark Souls

Dark Souls не будет разбита на уровни, как Demon’s Souls, а где же будут расположены точки респаунов? В одной из точек Beacon Fires, которые представляют собой чекпоинт маркеры, которые разбросаны по всему игровому миру. Таким образом игроки теперь будут воскрешаться именно там, если конечно их персонаж умрет. 

Пополнить запас здоровья можно будет посредством Life Gauge в Beacon Fire, и ваши друзья в кооперативном режиме смогут туда добраться. В Dark Souls, как и Demon’s Souls, вашего персонажа буду без церемоний убивать, как и в любом другом ролевом экшене. 

Директор игры Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) провел для Eurogamer небольшую экскурсию по Dark Souls, отвечая на интересующие вопросы. 

«Dark Souls не будет легче», — говорит он. «Мы будет продолжать работать над игрой, чтобы сделать ее достаточно сложной, чтобы игроки могли насладиться ей в полной мере. Надеюсь, что мы удовлетворим ожидания хардкор геймеров. Основной коцепт в игре – награды, удовлетворение, которое вы сможете получить от прохождения нелегких вызовов». 

Как и предшественник, Dark Souls представляет собой ролевой экшн с перспективой от третьего лица, действие в котором происходит в мрачном, гнетущем мире. Миязаки показал несколько локаций на пресс-конференции игры. Представленные местности были по-настоящему мрачными – даже облака на небе выглядели зловеще, но разработчики все же оставили небольшие проблески света, чтобы на их фоне придать окружению еще больше мрачности. На другой представленной местности был показан дремучий лес с темно-зеленой угрюмой растительностью. 

Появились новые скриншоты Red Faction: Armageddon

Скриншот Red Faction: Armageddon

Разработчики опубликовали новые скриншоты Red Faction: Armageddon.

Осталось подождать совсем немного – несколько месяцев, до полноценного релиза игры, где каждый предмет и элемент окружения можно будет использовать в качестве оружия.  

«Red Faction: Armageddon – невероятное продолжение франшизы, и Volition снова представляет смесь технологий и научной фантастики», — рассказал об игре Дэнни Билсон (Danny Bilson) в пресс релизе. «С 31 мая, игроки могут насладиться разрушением целых зданий, используя мир в качестве своего оружия». Игра появится на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

Разработчики выбрали для игры движок Geo-Mod 2.0, который позволит игрокам разрушать огромные структуры с высокой реалистичностью. Смеха ради, вы сможете заново отстроить все, что разрушили посредством Nano-Forge способности. 

Armageddon построен на событиях из Red Faction: Guerrilla и из научно-фантастического фильма Red Faction: Origins. К слову Red Faction: Origins выйдет в прокат в мае, чтобы совпасть с релизом игры Red Faction: Armageddon. 

Продюсер Mass Effect 3 рассказал о нововведениях в сражениях и про однополные романы в игре

Скриншот Mass Effect 3

Продюсер Mass Effect 3, Кейси Хадсон (Casey Hudson), сказал, что в Mass Effect 3 будет «существенно отличаться» от прошлых игр в серии.

«Он существенно отличается, мы внесли множество новых возможностей, среди которых новые способности персонажей», — рассказал Хадсон в интервью с PC Gamer. «Таким образом мы расширили их возможности в ближнем бою, к примеру один из персонажей сможет высасывать жизни из убитых врагов. Таким образом, команда может помочь своему союзнику пополнить запас жизненной энергии просто уничтожая врагов рядом с ним».

Хадсон продолжил рассказывать об особенностях сражений в игре, точнее, как Церебус будет вести себя, если герой выведет из строя машину, которой он управлял, или если ему удастся убить обоих сразу.

«Один из них – Атлас, которого вы уже видели. Это большущий механизированный юнит. Если вы увидите, как он двигается, вы поймете что он из себя представляет – это огромная штука с громадной пушкой», — отвечает продюсер на вопрос о специфических повреждениях врагам.

«Но его пилотирует солдат Церебуса из кабины внутри – вы даже сможете увидеть его внутри. И если вы прицелитесь в небольшое окошко и сможете пробить щит, то убьете пилота и выведете из строя машину. Или наоборот, если вы уничтожите меха, то солдат выберется из кабины и будет сражаться пешим».

Также стали известны некоторые детали и о обожаемых разработчиками BioWare романам в игре. В отличие от 2 части, в Mass Effect 3 – однополые романы будут нормой. В новых персонажей влюбиться не получится – поэтому домогаться придется только тех, кого вы уже знаете по прошлым сериям Mass Effect.

«Мы рады сообщить, что Mass Effect 3 будет поддерживать более широкие возможности романов, включая однополые отношения для мужчин и женщин, в зависимости от того, как вы будете взаимодействовать с ними в игре», — сообщил Хадсон в твиттере.

«Если у вас был роман в Mass Effect 1 и вы не начинали новых отношений в Mass Effect 2, вы останетесь верными своему персонажу из первой части. В игре будет сцена, когда ваш персонаж будет смотреть на фотографию своего возлюбленного и, собственно, романтическая сцена в Mass Effect 2. Когда люди поймут, что мы хотели отразить их выбор из предыдущих частей франшизы, это будет здорово. Персонаж будет знать, что его возлюбленный из Mass Effect 1 не изменял ему», — объяснил продюсер в интервью.

Mass Effect 3 запланировано выпустить в первом квартале 2012 года. ЕА издаст игру на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Разработчики рассказали о нововведениях в The Sims 3 Generations в новом видео

Скриншот The Sims 3 Generations

EA опубликовала очередное видео для симулятора жизни The Sims 3 Generations. В новом ролике команда разработчиков рассказывает, что нового будет в игре, чем будут заниматься симы на этот раз. Смотрите новый трейлер здесь.

Судя по всему, дополнение Generations основывается на отзывах фанатов об игре, и, как говорят разработчики, люди хотят видеть в игре больше запоминающихся моментов, больше историй.

Поэтому они и решили дать игрокам возможность начать с самого детства – залезть на домик на дереве, играть в принцев и принцесс, затем закидывать яйцами соседей, устраивать вонючие бомбы и стать самым отпетым хулиганом в округе. Затем, немного повзрослев, тусоваться на вечеринках, отрываться на дискотеках и заигрывать с особями противоположного пола. Ну а после… Жениться, провести медовый месяц, нарожать детей и смотреть, как они вытворяют все то же самое, а заодно просматривать видео из жизни ваших симов на игровых телевизорах.

Основной упор в The Sims 3: Generations будет сделан на процесс взросления персонажей. Взросление – далеко не новая механика в игре, но на этот раз ЕА решила больше дифференцировать симов разного возраста. Каждый возрастной уровень – ребенок, подросток, молодежь и взрослый – будет пополнен специфическим контентом, который недоступен для более старшего или младшего поколения.

Дополнение добавит новые виды активности в игру, к примеру, фотографии, которые виртуальные человечки теперь смогут самостоятельно снимать со своих фотоаппаратов. Вы также сможете создавать собственный онлайновый альбом для этих снимков и публиковать их на официальном сайте The Sims 3 или на своей странице в Facebook.

The Sims 3 Generations появится 3 июня на РС и Мас.

В Batman: Arkham City будет около 40 часов геймплея

Скриншот Batman: Arkham City

Команда Rocksteady рассказала, что в Batman: Arkham City будет 40 часов главного и побочного сюжетного геймплея. В интервью с The Guardian разработчики сказали, что в игре будет приблизительно 15 часов геймплея побочных миссий.

«Побочные квесты в Batman: Arkham City – хороший пример. У нас будет приблизительно 15 часов истории вне главного сюжета», — рассказал директор игры Сефтор Хилл (Sefton Hill). «Все будет зависеть от игрока – когда и где выполнять побочные миссии. Нет другого способа, который может предложить более гибкий геймплей, чем тот, где игроку полностью позволили решать на свой лад».

«Что касается повествовательной структуры, мне кажется игры больше похожи на сериал, чем на полнометражный фильм. У вас будет, скажем, 15 часов сериала, каждый из которых обладает собственной историей, но не отходит далеко от главной сюжетной линии».

«Нужно очень хорошо планировать, чтобы удостовериться, что каждый час идет в правильном порядке друг с другом, идет в правильном направлении, и одновременно остается самодостаточным, чтобы игроки могли в любое время выполнить миссию с полным осознанием того, что они делают».

Хилл также подтведил, что основной сюжет потянет на 25 часов.

«Понадобится около 25 часов, чтобы пройти всю сюжетную линию в Batman: Arkham City. Не только персонажи и история должны развиваться, чтобы увлечь игроков и не надоесть им, но и механика игры должна изменяться и адаптироваться соответственно».

Batman: Arkham City появится 18 октября в США и 21 октября на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Посетители сайта