Май 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
42495ed0

Архивы автора

Игра 1666 будет выходить моментами, если Дезилетс получит права у Ubisoft

Фото Патриса Дезилетса Патрис Дезилетс (Patrice Desilets), прежний необычный главный директор серии Assassin’с Creed, с гулом лишенный работы из Ubisoft, сражается с прежним нанимателем за свежую игру – 1666: Amsterdam. Как было обнародовано Gamebomb.ru, кроме судейских тяжб Дезилетса также беспокоит и иная неприятность – как быть, если игра все-таки перейдет в его собственностью

О новом плане почти ничего неясно. По определенным данным, 1666: Amsterdam будет знаменательной рольный игрой. Дезилетс полагает, что в случае его победы игра будет выходить на аудиторию моментами.

«Трудно закончить работу над 1666 командой из 12 человек в независимой студии. А область свободных создателей и все небольшие команды сегодня смотрятся для меня весьма интересно. Распоряжаться ходом, наслаждаться от работы и не решать неприятности с политикой огромных компаний», — говорит Дезилетс.

«Даже в истории с 1666 я не могу с уверенностью сказать, выпустим ли мы игру полностью либо в качестве моментов, как The Walking Dead. Например, мы выпустим 5 часов геймплея и в случае если на рынке будет спрос, то продолжит подготовку. Сущность в том, что вам не нужно 100 млн долларов США. Можно сделать игру и за 15 млн и посмотреть, обнаружит ли игра собственную публику».

Как узнал Gamebomb.ru, Дезилетсу нравится мысль развить мысль на 60 часов геймплея, а потом сосредоточиться на первых 5-и часах. Если игра обретет результат у аудитории, разрабтчики увлекутся релизом нового момента на 5 часов.

Душевный ужастик Daylight будет на РС и PlayStation 4 в самом начале 2014 года

Снимок экрана Daylight Создатели эмоционального ужастика Daylight объявили пресс релиз игры на PlayStation 4, и открыли примерную дату релиза новой игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, игра готовится к выходу в I квартале 2014 года.

Посмотреть трайлер, приготовленный к выставке Е3 можно тут.

Бригада Zombie Studios планирует применять большое количество свежих перспектив приставки PlayStation 4, включая вероятность делиться записью геймплея, помощь трехмерной технологии RealD 3D, и новую архитектуру приставки для образования высококачественной графики.

Игру формируют на движке Unreal Engine 4. Со слов создателей, в Daylight не будет оружия, следовательно и возможности отколоться от опасности. У игроков будет лишь одна вероятность уберечься – уходить.

Главной героиней игры будет девушка, которая пробудившись среди ночи находит себя в центре запущенной психиатрической больницы. Как узнал Gamebomb.ru, единственная цель игроков – остаться в жизненных.

Sledgehammer Games не принимает участие в подготовке игры Call of Duty: Ghosts

Снимок экрана тизер-трейлера Call of Duty: Ghosts Sledgehammer Games не принимает участие в подготовке Call of Duty: Ghosts. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Infinity Ward приняла на себя общую обязанность в разработке нового ответвления серии.

Бригада Seldgehammer, активно учавствовавшая в подготовке Call of Duty: Modern Warfare 3, пожелала собственным друзьям результатов. В то же самое время, Infinity Ward не будет заниматься Ghosts в одичноку – бригада Равен Software и Neversoft также принимают участие в подготовке новой части Call of Duty.

Activision не торопится открывать компоненты новой игры. Со слов издателя, полная демонстрация нового «брэнда» в серии Call of Duty установленная на 21 июня. В тот же день Майкрософт представит миру собственную свежую консоль Xbox.

Дата релиза Call of Duty: Ghosts прописана на 5 декабря 2013 года. Игра будет на нынешнем и следующем поколении консолей, и на РС – рассказывает Gamebomb.ru.

Прежние разработчики игры L.A. Noire раскрыли свою студию

Снимок экрана L.A. Noire 2 прежних работника компании Team Bondi и KMM создали свою студию в Австралии под наименованием Intuitive Game Studios. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Алекс Карлайл (Alex Carlyle), старший дизайнер L.A. Noire, и Кеннеди Миллер Митчел (Kennedy Miller Mitch), глава проекта Whore of the Orient планируют формировать игры в роли свободных разработчков.

Новая мастерская планирует плотно сотрудничать с Келли Бейгентом (Kelly Baigent) и его студией Tui Studios в Австралии.

«Я на самом деле хочу остаться в Австралии и постараться одолеть линию переезда в Канду и прочие страны», — заметил Карлайл.

На данный момент неясно, над какими проектами планирует работать новая мастерская. Со слов Карлайла в настоящее время создателям нужно накопить свежих людей в студию. Все-таки, возникновение новой студии доказывает безнадежное положение дел компании KMM, которая согласно слухам должна была повернуть собственный проект Whore of the Orient.

По сведениям Gamebomb.ru, KMM приняла под закрывало прежних работников Team Bondi немногим после окончания работы над L.A. Noire. Мастерская работала над игрой Whore of the Orient, которая могла стать ковбойским детективом с течением времени действия в 1930-х гг..

Тест геймплея Curiosity уверил создателей игры Godus не сосредоточиваться на схватках

Снимок экрана Godus Питер Молинье (Pete Molyneux), создатель студии 22 Cans, сознался, что создатели установили над игроками опыты при помощи игры Curiosity: What’с Inside The Cube. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели планировали узнать, как и для чего люди применяют собственные мобильные телефоны.

Со слов Молинье в будущем это помогло улучшить геймплей следующего проекта студии – Godus. Создатели узнали, что людей, которые играли в Curiosity можно символически поделить на 2 компании. Одна команда применяет телефоны, чтобы получить всплеск адреналина. Иные – для расслабления.

«Выяснилось, что определенные люди применяли игры на собственных приборах для расслабления – чтобы унять себя. Они играли днем за чашечкой кофе, и заключительный раз играли в ночь, чтобы успокоиться. Это привело меня к тому, что консольный гейминг использут для принятия специального заряда, адреналина. Тогда, как микропланшеты больше применяют для расслабления и досуга», — поделился собственными решениями Молинье.

Как узнал Gamebomb.ru, мастерская 22 Cans провела простой тест на основании частоты кликов по пиксельным плиткам в Curiosity, по сравнению ее с временем дней. Бригада нашла, что определенные игроки пытались снять по возможности больше точек в процессе интервалов между работой, тогда как иные игроки, предпочитающие играть днем и утром, подступали к игре не менее осознанно и медлительно прибирали некоторые блоки.

«Это уверило нас развивать механику геймплея Godus в опредленном русле», — пояснил глава студии.

В Godus будет центр под наименованием Homeworld, где игроки сумеют заниматься формированием рельефа игрового мира, и формировать собственные культуры. Первоначально создатели также рассчитывали добавить в данный центр схваток, помышляя, что игроки будут огромную часть времени бороться с компьютерными соперниками и прочими игроками. В итоге исследовательских работ бригада обнаружила, что абсолютное большинство людей будут играть скорее всего для расслабления а не для принятия адреналина, потому создатели собрались сделать основной акцент на формирование центра Homeworld.

У игроков до сих пор будет возможность принимать участие в схватках 1 на 1 либо даже между кланами, что вознаградит игроков некоторыми сменами в жизни их цивилизаций. Например, если игрок выиграет сражение против культуры рыжеволосых, в их сообществе будут дети с рыжеватыми волосами. В любом случае, схватки не будут главным объектом игры.

«До теста с Curiosity мы размышляли, что огромную часть времени вы будете вести в битвах… затем мы осознали, что людям больше нравится простой и успокаивающий геймплей. Потому мы отправили собственные силы на работу с Homeworld, поскольку мы знали, что игроки будут играть в целях расслабления. И это мы узнали благодаря испытаниям с Curiosity».

Godus готовится к выходу на PC, Maс, iOS, Андроид и Linux. Дата релиза игры пока неведома – рассказывает Gamebomb.ru.

Для применения приложений-компаньонов к играм The Division и Watch Dogs не обязательно иметь общую версию игры

Снимок экрана Watch Dogs Приложения-компаньоны к играм Ubisoft сумеют полновесно работать и без приобретения самих игр. Как было обнародовано Gamebomb.ru, директор компании, Ив Гийем (Yves Guillemot), заметил, что компаньоны готовятся, как целиком независимые дополнения.

Ubisoft рассчитывает выпустить особые дополнения к подобным играм, как The Crew, Tom Clancy’с The Division и Watch Dogs. В любой игре будет «одиночный, кооперативный и абонентский режимы», и приложения-компаньоны.

Например, в игре The Division такое дополнение позволит игрокам следить за случающимся в игровом мире, и вести взаимодействие с игроками в живую. На телефонах и планшетах игроки сумеют способствовать владельцам полновесной версии игры, подсвечивая игроков, амортизируя врагов и увеличивая сторонников. Со слов компании данный перечень возможностей весьма важен, так как дает возможность более большому числу игроков присоединяться к свежему онлайн миру Ubisoft.

«Наши игры будут не менее вразумительными благодаря дополнениям на микропланшеты и телефоны. Они позволят игрокам включиться в наши всеобщие в любом месте и в любое время. Например, игроки сумеют подключиться к собственным друзьям в The Division при помощи мобильных телефонов. Им не обязательно располагаться в одинаковой локации. Им не обязательно играть лишь на приставки Довольно будет скачать дополнение на телефон либо планшетник», — пояснил Гийем.

The Division готовится к выходу на консолях следующего поколения в 2014 году – напоминает Gamebomb.ru.

Создатели игры Total War: Rome II показали сражение на Ниле

Снимок экрана Total War: Rome II Создатели Total War: Rome II продемонстрировали свежее видео геймплея со схватками в Египте. Как увидел Gamebomb.ru, создатели продемонстрировали и сообщили о битвах на Ниле.

Бригада создателей продемонстрировала сражение на Ниле с позиции римлян. В новой части стратегии будет эксклюзивная технология хитрых перспектив, которая позволит привести римлян к победе.

Мимоходом игрокам также надо будет управляться с общественно-политическими передрягами разных провинций Греческой Империи. Со слов команды The Creative Assembly, в игре будет диковинная доныне стратегически важная технология, которая повысит роль океанских юнитов и позволит высококачественно поменять геймплей игры.

Total War: Rome II готовится к выходу 3 октября специально на PC – напоминает Gamebomb.ru.

Демо-версии понижают реализации игр вдвое

Снимок экрана BioShock Infinite Аналитическое агентство EEDAR провело изучение, которое говорит, что пресс релиз демо-версий может насолить продажам игр. Как было обнародовано Gamebomb.ru, по итогам изучения неимение пробной версии игры может повысить реализации игры вдвое.

На пресс-конференции GameLab в Барселоне, создатель Джесс Шелл (Jesse Schell) продемонстрировал данные изучения публично. По подсчетам агентства примерно игры для Xbox 360 с трейлером, а без демо-версии, приобретают в числа 525 миллионов копий на протяжении 6 лет после релиза. В то же самое время, игры с трейлером и с демо-версией приобретают примерно лишь 250 миллионов копий. Что касается игр без трейлеров и без пробных модификаций игры, их приобретают примерно 100 миллионов копий.

Если посмотреть на подобные распространенные игры, как Call of Duty, BioShock Infinite и Tomb Raider, создатели производят демо-версии собственных игр не ранее, чем через несколько лет после релиза. По сведениям Gamebomb.ru, Шелл не сумел представить доводы в пользу отчетливой связи реализаций от присутствия демо-версии. Все-таки, он убежден, что акцентированные версии лишь изводят торговый результат игры.

«Означает ли это, что мы теряем денежные средства на образование демо-версии, и этим в два раза урезаем себе реализации? Да, как раз так это и происходит», — сообщил Шелл.

По словам Шелла, предпочтительнее реализуются игры, которые создаются на ожидании игроков, которые люди планируют постараться. При этом хиты никогда в жизни не позволяют игрокам возможности попробовать игру в пробной версии. В любом случае не ранее, чем через несколько лет релиза.

Размещен трайлер геймплея добавления Blade Wolf к игре Metal Gear Rising: Revengeance

Снимок экрана Metal Gear Rising: Revengeance Konami обнародовала свежий трайлер еще одного добавления к игре Metal Gear Rising: Revengeance. Как увидел Gamebomb.ru, создатели продемонстрировали геймплей добавления под наименованием Blade Wolf.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

В добавлении будет сторонняя история с LQ-84i в основной функции. LQ-84i, также знаменитый по кличке Blade Wolf возникал в игре совместно с Рейденом. У киборга будет целый список эксклюзивных возможностей и данных, которые позволят игрокам попробовать геймплей в Гренландии.

Blade Wolf будет на Xbox 360 и PlayStation 3. Добавление выйдет 14 июня – рассказывает Gamebomb.ru.

Epic Games произвела свежий трайлер к игре Gears of War: Judgment

Снимок экрана Gears of War: Judgment Epic Games произвела свежее добавление к игре Gears of War: Judgment. Как было обнародовано Gamebomb.ru, по случаю релиза добавления создатели обнародовали свежий трайлер.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Апгрейт под наименованием Call to Arms представляет из себя комплект из 3 свежих карт, свежий порядок free-for-all, и 6 комплектов брони, скины для пушек и 10 свежих достижений. Добавление обойдется игрокам в 1000 Майкрософт Points – рассказывает Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика